Reglas del juego Ubongo

Cada jugador recibe un juego de 12 fichas. Al comienzo de cada ronda, cada jugador también recibe un nuevo tablero de rompecabezas. La tarea a completar en cada tablero de rompecabezas se determina lanzando el dado; inmediatamente después, se da la vuelta al reloj de arena.

Todos los jugadores intentan simultáneamente colocar un conjunto predeterminado de fichas en el área de colocación de color claro de sus tableros de rompecabezas de tal manera que el área esté completamente cubierta.

Cada jugador que pueda completar su tarea antes de que se acabe el reloj de arena grita «¡Ubongo!» y saca una gema de la bolsa; los dos jugadores más rápidos también reciben una gema adicional de la pista de la ronda del juego.

Componentes

  • Azulejos 4×12
  • 36 tableros de rompecabezas (con 432 rompecabezas diferentes)
  • 1 morir
  • 1 reloj de arena
  • 1 bolsa de tela
  • 1 pista de ronda de juego
  • 58 gemas

Objeto del juego

Ganas si, después de 9 rondas, tienes la colección de gemas más valiosa.

Preparar

Saca las 36 tablas de rompecabezas de la caja. Hay dos niveles de dificultad: un lado de los tableros de rompecabezas muestra las tareas fáciles, que solo requieren tres fichas cada una.

El otro lado muestra las tareas más difíciles, que requieren cuatro fichas cada una. Para su primer juego, le recomendamos que utilice las tareas fáciles con solo tres fichas.

Gire todos los tableros de rompecabezas de modo que las tareas con tres fichas queden boca abajo y colóquelas como una pila en el centro de la mesa, porque las tareas que completará inicialmente deben estar ocultas.

Cada jugador recibe un conjunto de 12 fichas diferentes, una de cada color. En un juego de menos de cuatro jugadores, vuelva a colocar las fichas que no se necesitan en la caja.

Coloque la pista de la ronda de juego en el centro de la mesa.

Tome nueve zafiros (azul) y nueve ámbar (marrón) de la bolsa que contiene las gemas. Coloque estas gemas en los agujeros correspondientes de la pista de ronda del juego. Estas 18 gemas son las recompensas y, al mismo tiempo, el contador de ronda.

Las gemas tienen diferentes valores: rojo = 4 puntos, azul = 3 puntos, verde = 2 puntos, marrón = 1 punto. Ganas si, al final del juego, has recolectado las gemas más valiosas.

Coloque el reloj de arena y el dado sobre la mesa.

Turn Resumen

El juego dura nueve rondas.

Secuencia redonda

Cada jugador toma un tablero de rompecabezas de la pila y lo coloca frente a sí mismo. Da la vuelta a tu tablero de rompecabezas para que puedas ver las tareas que requieren tres fichas.

Ahora el jugador más joven lanza el dado y lanza el reloj de arena . El símbolo obtenido indica qué tarea deben completar los jugadores lo más rápido posible.

Ejemplo:

Cada jugador echa un vistazo a su propio tablero de rompecabezas y, de su suministro de 12 fichas, selecciona las fichas que se muestran junto al símbolo tirado, tan rápido como puede.

Tan pronto como haya encontrado las fichas necesarias, intente encajar las fichas exactamente en el área de colocación de color claro de su tablero de rompecabezas. Esto significa que el área debe cubrirse por completo; las baldosas no pueden sobresalir lateralmente. Con este fin, puede rotar y voltear las fichas.

Ejemplo:

Tan pronto como uno de los jugadores ha completado su tarea, grita «Ubongo».

Los otros jugadores continúan intentando completar sus tareas antes de que se acabe el reloj de arena.

Tan pronto como uno de los jugadores nota que el reloj de arena se ha acabado, grita «Alto» y todos los jugadores deben detenerse inmediatamente.

Ronda de segunda oportunidad

¿Se acabó el reloj de arena y nadie pudo completar su tarea? En este caso, se lleva a cabo una ronda de segunda oportunidad. Voltee el reloj de arena nuevamente y continúe tratando de cubrir su área de colocación.

Si la situación anterior se repite, es decir, nadie puede cubrir su área de colocación antes de que se acabe el reloj de arena nuevamente, la ronda llega a su fin.

Recompensas

Cada jugador que completó su tarea recibe una recompensa:

  1. El jugador más rápido en colocar las fichas exactamente en su área de colocación y gritar «¡Ubongo!» toma un zafiro azul de la pista de ronda del juego. Además, toma al azar una gema de la bolsa.

  2. El segundo jugador más rápido recibe un ámbar marrón de la pista de ronda del juego. Además, toma al azar una gema de la bolsa.

  3. El tercer jugador más rápido toma al azar una gema de la bolsa.

  4. El cuarto jugador más rápido toma al azar una gema de la bolsa.

Lamentablemente, todos los jugadores que no pudieron cubrir completamente sus áreas de ubicación antes de que se agotara el reloj de arena no obtienen nada en esta ronda.

Fin de la Ronda

Las filas de nueve zafiros y nueve ámbares también sirven como contador redondo.

Al final de cada ronda, las filas deben contener exactamente un zafiro azul y un ámbar marrón menos que cuando comenzó la ronda.

Sin embargo, puede suceder que solo uno o ninguno de los jugadores complete su tarea antes de que se acabe el reloj de arena, en cuyo caso el número de gemas en la pista debe reducirse en consecuencia al final de la ronda.

Si solo un jugador pudo colocar las fichas exactamente en su área de colocación, el ámbar marrón que representa esta ronda debe retirarse y arrojarse a la bolsa.

Si ninguno de los jugadores pudo completar la tarea, tanto el zafiro azul como el ámbar marrón que representan esta ronda se retiran y se arrojan a la bolsa.

Al final de la ronda, coloque todas las tablas de rompecabezas utilizadas en la ronda en la parte superior de una pila de descarte compartida.

Nueva ronda

Cada jugador toma un nuevo tablero de rompecabezas de la pila no utilizada. Los jugadores se turnan para lanzar el dado y el reloj de arena al comienzo de cada ronda.

Se lanza el dado y el jugador a la izquierda del jugador que lanzó el dado en la ronda anterior voltea el reloj de arena.

Fin del juego

El juego termina después de nueve rondas , es decir, cuando no quedan más gemas en la pista de ronda del juego.

Cada jugador suma los valores de las gemas que ha recolectado.

Ganas el juego si tienes más puntos.

Si varios jugadores empatan por la puntuación más alta, se lleva a cabo un «desempate». Cada jugador atado toma un tablero de rompecabezas. Uno de los jugadores lanza el dado. El reloj de arena no se usa. ¡El primer jugador en completar la tarea gana todo el juego!

Ejemplo:

Al final del juego, uno de los jugadores tiene un rubí rojo, un zafiro azul, tres esmeraldas verdes y tres ámbar marrones. Por lo tanto, ha ganado 1×4 + 1×3 + 3×2 + 3×1 = 16 puntos

Variante en solitario

Si quieres jugar a Ubongo tú mismo, necesitas un reloj o cronómetro. Intente completar tantas tareas como sea posible en cinco (o 10, o 20) minutos.

Nota: ¡La aplicación Play Smarter también incluye un temporizador de juego en solitario!

Otra variante individual consiste en medir el tiempo que necesitas para completar cinco (o 10, o 20) tareas.

Si te quedas atascado en tu tarea, puedes dejarla a un lado y dibujar un nuevo tablero de rompecabezas. Escriba sus resultados e intente establecer un nuevo récord cada vez que juegue.