Reglas del juego Ulm

Componentes

  • 1 tablero
  • 1 Catedral (para montar)
  • 12 fichas de torre (marcadores que muestran las rondas)
  • 1 carta de juramento (marcador de jugador inicial)
  • 50 fichas de acción
  • 4 barcazas en los colores del jugador
  • 52 sellos en colores de jugador
  • 12 escudos familiares en los colores de los jugadores
  • 33 cartas (inglés)
  • 12 escudos de armas de la ciudad
  • 8 fichas de descendientes
  • 26 monedas
  • 30 gorriones de Ulm
  • 1 bolsa de tela
  • 1 conjunto de instrucciones en 2 partes: el reglamento básico y el Ulm Chronicle con información adicional sobre los componentes del juego y el tema

Objeto del juego

Intenta acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a través de actividades en diferentes áreas de la vida urbana de Ulm. Cada ronda, tienes tres acciones.

El juego termina después de 10 rondas.

Nota sobre las instrucciones:

Las instrucciones se han dividido en dos folletos para ayudarlo a comenzar con el juego más rápidamente.

Este folleto presenta el concepto básico y las reglas más importantes del juego.

El segundo folleto adjunto, Ulm Chronicle, explica los detalles de los elementos individuales del juego, como las cartas, los escudos de armas de la ciudad, etc. Puedes leer sobre ellos según sea necesario mientras juegas. Además de esto, encontrará algunos datos históricos y términos relacionados con la historia de la ciudad.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

  1. Baraja las 33 cartas boca abajo y forma una pila para robar que colocas en el espacio para cartas.

  2. Elige al azar 4 de las 8 fichas de Descendientes y colócalas boca arriba en los espacios de Descendientes en el barrio de la Casa del Juramento.

  3. Monta la Catedral y colócala en el espacio de la Catedral del tablero.

  4. Mezcla los escudos de armas de la ciudad, boca abajo, y forma una pila que colocas en el espacio de los escudos de armas.

  5. Distribuya al azar 1 loseta de Acciones marrón, 2 turquesa, 2 naranjas, 2 blancas y 2 grises en la cuadrícula interior 3-X-3 del área de la Catedral.

  6. Pon una loseta de acción de cada color en los muelles de carga.

  7. Luego, arroja las fichas de acción restantes a la bolsa.

  8. Coloca las monedas y los gorriones de Ulm junto al tablero de juego como reserva boca arriba.

  9. Cada jugador recibe 1 barcaza, 13 sellos, 3 escudos familiares del color de su jugador, 2 monedas y 2 Ulm Gorrrows, así como una ficha de Acción extraída de la bolsa. Luego él

    1. coloca su barcaza en el primer espacio del Danubio;
    2. pone 1 sello como ficha en el espacio 5 de la pista de puntuación;
    3. deja sus cosas restantes frente a él como su suministro personal.

  10. El jugador más confiable se convierte en el jugador inicial. Coloca la Carta del juramento frente a él. Luego toma 10 de las 12 fichas de Torre, las apila (para el juego básico, con el frente, el lado con los símbolos, hacia abajo) y coloca esta pila de fichas de Torre en el lugar designado en la Carta de Juramento. Las 2 fichas de torre restantes se vuelven a colocar en la caja.

Nota: El juego básico se juega sin la función especial en el frente de las fichas de la Torre. (Los símbolos de las fichas individuales de la Torre se explican en Ulm Chronicle).

Como se Juega

El juego tiene una regla básica simple: ¡Empuja 1 ficha de Acción en el área de la Catedral y realiza las 3 acciones asociadas!

El juego se juega en 10 rondas. Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera:

Al comienzo de la ronda, el jugador inicial toma una loseta de Torre, como ficha de la ronda, de la Carta de Juramento y la coloca en la Catedral (con el símbolo hacia abajo en el juego básico). De esta manera, la torre de la Catedral se vuelve más y más alta a lo largo del juego.

Después de eso, el turno del jugador activo procede de la siguiente manera:

  1. Saca 1 ficha de Acción de la bolsa y empújala en cualquier lugar de la cuadrícula 3-X-3 del área de la Catedral. ( Posibilidades de empujar en un mosaico)

  2. Realiza las 3 acciones de la fila que hayas elegido en el orden que desees. Las fichas de Acción en la cuadrícula interior 3-X-3 de la Catedral determinan las 3 posibles acciones; la cuarta ficha de acción, la que ha sido expulsada, no te da ninguna acción.

  3. Una vez que haya adquirido cartas durante el transcurso del juego, puede jugar 1 carta de mano por ronda (en cualquier momento durante su turno).

    1. y 2. siempre las lleva a cabo el jugador, pero puede renunciar a realizar determinadas acciones. 3. es opcional.

Luego pasas la bolsa con las fichas de Acción al siguiente jugador.

La zona de la Catedral y sus actuaciones

Hay 5 fichas de Acción diferentes, y las acciones correspondientes se pueden combinar de cualquier manera, dependiendo de cómo lo permita la disposición en el área de la Catedral. Siempre activa y ejecuta solo las 3 acciones de la fila en la que acaba de empujar en un mosaico de Acción.

Acción de dinero

Coge 1 moneda del suministro general.

Acción de limpieza

Toma la (s) ficha (s) de Acción expulsada (1 a 3) de cualquier lado del área de la Catedral y colócala frente a ti.

Si hay 2 fichas de Acción blancas entre las 3 fichas de Acción activadas, puedes quitar las fichas de 2 filas exteriores del área de la Catedral, etc.

Ejemplo:Stephen activó una loseta de acción blanca. Él puede ahora tomar el azulejo de color turquesa A o el naranja y el azulejos blancos B .

Acción de la tarjeta:

  1. Para comprar una carta, arrojas 2 fichas de acción de tu suministro personal a la bolsa y tomas la carta superior de la pila de robo. Para 2 fichas del mismo color, puede echar un vistazo a las dos cartas superiores, elegir una de ellas y poner la otra boca arriba en la pila de descarte.

  2. En lugar de comprar una carta, puedes jugar una carta de mano adicional (de todos modos, puedes jugar una carta de mano por ronda sin activar una ficha de Acción).

Acción del río

Mueva su barcaza hacia adelante 1 espacio desocupado en el Danubio. Los espacios que contienen barcazas de otros jugadores se omiten y no se incluyen en el recuento.

Ejemplo: 1 Acción fluvial Joan.

Ejemplo: 1 Acción de River Stephen.

Acción del sello

Paga 2 monedas en el suministro general y coloca uno de tus sellos en un espacio desocupado en uno de los dos barrios de la ciudad (al norte o al sur del Danubio) entre los que se encuentra actualmente tu barcaza.

Luego obtienes el privilegio correspondiente de ese trimestre (como se muestra en el tablero de juego) como bonificación.

Ejemplo: Stephen coloca un sello en el barrio al norte del Danubio y recibe el privilegio respectivo (aquí: elige 1 de cada 2 escudos de armas de la ciudad).

El significado de los privilegios individuales se puede consultar en Ulm Chronicle, si es necesario.

Nota: debe tener en cuenta que debe presionar su casilla de Acción de tal manera que pueda hacer uso de tantas de las tres acciones como sea posible de manera gratificante.Podría suceder eso, especialmente con la acción de Cartas y la acción de Sellar. - no tienes los recursos necesarios (fichas o dinero) y, por tanto, no puedes llevar a cabo la acción; en este caso, la acción se desperdicia.

Las filas que ya se han empujado (es decir, que contienen 4 mosaicos) no se pueden empujar más hacia adelante o hacia atrás.

Estas filas se pueden reactivar solo cuando las fichas de acción fuera de la cuadrícula interior 3-X-3 se hayan eliminado, por ejemplo, cuando un jugador ha utilizado una acción de eliminación para tomar las fichas de acción de una fila exterior del área de la catedral.

Mientras nadie haya tomado las fichas de Acción expulsadas, con cada turno quedan menos posibilidades de empujar para los jugadores.

Si surge la situación en la que ya no es posible empujar una ficha, todas las fichas expulsadas se devuelven a la bolsa.

Las cartas

Puedes adquirir cartas de dos formas:

2 fichas = 1 tarjeta

Puedes adquirir cartas durante el transcurso del juego mediante la acción Carta. Para poder tomar la carta más alta de la pila de robo, debes activar la acción de Carta y ceder 2 de tus fichas de Acción.

Devuelve estas fichas a la bolsa. Si renuncias a 2 fichas del mismo color, robas las 2 primeras cartas de la pila y eliges 1 de ellas. La segunda carta se coloca boca arriba en la pila de descarte.

Ejemplo: Albert entrega 2 fichas diferentes y toma 1 carta del mazo de robo.

1 carta como privilegio

Además de esto, obtienes una tarjeta como privilegio si realizas una acción de Sello en el barrio del Ayuntamiento o en el barrio de la Torre del Ganso.

Así es como se utilizan las cartas. Todas las cartas pueden darte uno de los dos posibles rendimientos, dependiendo de cómo se jueguen:

  1. Si pones una carta en la pila de descarte, obtienes el bono superior de la carta durante el juego.

  2. Si coloca una carta frente a usted, obtiene la bonificación más baja de la carta al final del juego.

Todas las cartas se juegan boca arriba. Las cartas que los jugadores aún tengan en sus manos al final del juego no se usan y se colocan en la pila de descarte.

Normalmente, puede jugar una carta de la mano por ronda. Si quieres jugar cartas de mano adicionales en el mismo turno, debes activar el número correspondiente de acciones de cartas en el área de la Catedral. Para cada acción de Carta, puede jugar una carta de mano o comprar otra carta de la pila de robo.

Los (tipos de) cartas individuales se explican con más detalle en Ulm Chronicle.

El Danubio

El río es navegable solo en una dirección. No es posible retroceder. Un espacio de río no puede contener más de 1 barcaza. Se saltan las barcazas de otros jugadores.

Ejemplo:La barcaza roja puede avanzar 1 casilla. Ahí está la barcaza verde. Frente a esto | es el azul. Eso significa que la barcaza roja termina en el espacio frente a la barcaza azul.

El río divide el tablero en una parte norte y otra sur. Si desea llevar a cabo la acción de Sello, puede elegir entre un barrio de la ciudad del sur o del norte, es decir, los dos barrios entre los que se encuentra actualmente su barcaza.

Ejemplo: El propietario de la barcaza azul puede realizar una acción de Sello en el barrio de la Casa de Juramentos o en el Barrio del Jardín.

Los últimos 4 espacios del río brindan privilegios adicionales; inmediatamente recibes tal privilegio si tu barcaza termina en uno de estos espacios de río mediante el uso de una ficha de Acción o una carta (cada movimiento desencadenado por una ficha de Acción se ejecuta individualmente; si lo activa una carta, avanzas tu barcaza el total de pasos a la vez).

Al final del río, se sigue aplicando la regla de que no puede haber más de 1 barco en un espacio de río. Si ya ha llegado al final del río, la acción del río ya no es útil.

El puente que cruza el Danubio divide el tramo del río en dos secciones. Para las barcazas que no han pasado por debajo del puente al final del juego, los jugadores obtienen 1 punto menos por cada espacio que su barcaza esté antes del puente. Las barcazas que han pasado el puente otorgan a sus propietarios 1 punto de victoria por casilla.

Dado que las oportunidades para llevar a cabo la acción de las focas son limitadas en cada trimestre, es importante planificar cuidadosamente su avance en el Danubio.

Fin del juego

Puedes conseguir puntos de victoria durante el juego y al final del juego.

Durante el juego

  • Tarjetas:

    Es posible obtener puntos de victoria colocando cartas en la pila de descarte. Qué cartas te dan qué puntos se muestran en las propias cartas y en Ulm Chronicle.

  • Focas:

    Las acciones de sello en el barrio de Reichenauer Hof te otorgan puntos de victoria inmediatos.

  • Escudos de armas de la ciudad:

    Obtienes puntos de victoria cuando adquieres escudos de armas de la ciudad en el barrio de la Casa Inclinada o en el barrio del Jardín. Cada escudo de armas de la ciudad le otorga puntos de victoria inmediatos.

    Los escudos de armas de la ciudad con un borde dorado permiten ganar puntos adicionales durante el transcurso del juego; consulta la sección "Escudos de armas de la ciudad" en Ulm Chronicle.

  • Descendientes:

    A través de la habilidad especial de la Guardia de la Ciudad, el propietario de esta loseta puede generar puntos al empujar una loseta de Acción en el área de la Catedral; consulte la sección "Los barrios de la ciudad y sus privilegios" en Ulm Chronicle.

El juego termina después de 10 rondas ; luego tiene lugar la puntuación final. Se tienen en cuenta las siguientes cosas:

  • el número de gorriones de Ulm que tienes delante;

  • la posición de su barcaza en el río;

  • las cartas que tienes boca arriba frente a ti (las cartas que aún tienes en la mano se colocan en la pila de descarte sin puntuar).

Gorriones de Ulm:

Por cada gorrión de Ulm que tengas, obtienes 1 punto de victoria.

(Para el uso de los Gorriones de Ulm como comodines durante el juego, consulte la Crónica de Ulm).

Puntuación del río (-1 / + 1)

Dependiendo de lo lejos que haya avanzado en el Danubio, obtendrá puntos positivos o negativos. El puente que cruza el río se considera la línea divisoria.

Los jugadores con barcazas que todavía estén antes del puente al final del juego se les restará 1 punto por cada espacio que su barcaza esté antes del puente. Los jugadores con barcazas que hayan pasado el puente al final del juego obtienen 1 punto de victoria por cada espacio que haya alcanzado su barcaza después del puente.

Ejemplo:La barcaza roja se encuentra 2 espacios antes del puente; por lo tanto, su propietario obtiene una deducción de 2 puntos. El propietario de la barcaza verde, sin embargo, gana 5 puntos de victoria, ya que su barcaza está 5 espacios después del puente.

Puntuación de cartas

  • Cartas Catedral

    3 puntos por tarjeta Catedral; si una Catedral está completa, +9 puntos extra.

    Una catedral completa de tres partes se puntúa con 18 puntos.

  • Tarjetas Comerciales

    3 puntos por tarjeta comercial; por un conjunto de 3 tarjetas comerciales de un tipo (fustán, obras de arte o bienes comerciales), + 6 puntos de bonificación; por un conjunto de 3 cartas comerciales diferentes, + 3 puntos de bonificación.

Este conjunto se puntúa 15 puntos en total.

1 x Fustian, 1 x Obras de arte y 1 x Bienes comerciales: Este conjunto tiene una puntuación de 12 puntos en total.

Cartas de crónica

Consulte los textos y las explicaciones de las cartas en Ulm Chronicle.

El jugador con más puntos gana .

En caso de empate, gana el jugador cuyos sellos estén representados en más barrios de la ciudad que los de cualquier otro jugador. Si persiste el empate, los jugadores implicados comparten la victoria.

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