Reglas del juego Un castillo para todas las estaciones

En medio de escarpadas montañas, surgen las primeras siluetas de un castillo monumental. Una fila de comerciantes se abre camino hacia la puerta; y el ajetreo atrae a albañiles, canteros y obreros con la esperanza de obtener salarios y víveres.

El área está repleta de puestos de mercado; el magnífico castillo se está ampliando a su alrededor.

Componentes

  • 1 tablero
  • 4 tarjetas de resumen
  • 23 baldosas de construcción
  • 28 ayudantes
  • 4 marcadores de victoria
  • 83 piezas de recursos:
  • 4 juegos de cartas de 8 cartas de personaje
  • 6 cartas de invierno
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 65 monedas de juego (taler)
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Ustedes son constructores que siempre necesitan recursos y dinero suficientes. Para ello, tienes a tu disposición cartas de personaje cuya forma de uso determina el orden de juego de nuevo en cada ronda.

Constantemente tienes que tener cuidado de que tus oponentes no se beneficien de tus acciones más que tú.

Este juego mantiene a los constructores en su hechizo de principio a fin y culmina en una emocionante puntuación final cada vez. El jugador que tenga más puntos de victoria al final merece la protección del castillo y gana el juego.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa para que se vea el lado de verano. Para la variante de invierno, utilice el lado de invierno del tablero de juego, las reglas del juego de verano y las cartas de invierno (S. 8)).


    • En el juego de dos y cuatro jugadores, coloque un taler en cada uno de los primeros 12 espacios que designan rondas. En el juego de tres jugadores, coloque un taler en cada uno de los 15 espacios de ronda.

    • Coloque una pila de arena, una viga de madera, un bloque de piedra, una barra de plata y una losa de arcilla en la torre de defensa. La "Torre de Defensa" en este juego se refiere a la torre que se está construyendo actualmente sobre los carros.

    • Coloque todas las fichas de construcción en el tablero de juego sobre sus imágenes correspondientes en el tablero.

  2. Cada jugador elige un color y toma:

    • Un marcador de puntos de victoria que coloca en el espacio inicial de la barra de puntos de victoria.

    • 6 ayudantes de su color. En el juego de dos jugadores, ambos jugadores obtienen 7 ayudantes cada uno.

    • Un juego de cartas del color del jugador (ver dorso de las cartas). Cada juego de cartas consta de 8 cartas de personaje: una de mensajero, comerciante, albañil y albañil; 3 trabajadores y 1 maestro de obras.

    • Una tarjeta de resumen.

    • 3 talers, 1 pila de arena y 1 viga de madera, que coloca en su área de juego (el espacio frente a él en la mesa).

  3. Los recursos restantes forman el stock general. Distribuirlos, ordenados, en los 4 carros y el jinete en la parte inferior del tablero.

    Cada carro transporta el tipo que se representa a su lado. El jinete lleva barras de plata en sus alforjas.

  4. Coloca los táleros restantes como acciones generales (el "banco") boca arriba junto al tablero.

Como se Juega

El juego se juega durante 12 o 15 rondas. Cada ronda consta de las siguientes fases:

  1. El jugador inicial toma el marcador de jugador inicial y el taler del espacio de la ronda más alta del tablero. Los jugadores eligen al jugador inicial para la primera ronda utilizando el método que prefieran.

  2. Cada jugador selecciona una de sus cartas de personaje y la coloca boca abajo en su área de juego.

  3. Todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas jugadas al mismo tiempo.

  4. Cuando un jugador entrega una carta de trabajador, la equipa con recursos.

  5. Los jugadores ejecutan las cartas en un orden de cartas fijo. El orden de las tarjetas se muestra en las tarjetas de resumen. Cuando se ejecuta la última carta, la siguiente ronda comienza cambiando el jugador inicial.

Después de la última ronda, el juego termina con la puntuación final (puntos de victoria para los ayudantes).

1. Selección de cartas de personaje

En cada ronda, cada jugador juega una carta de su mano boca abajo en su área de juego. En un juego de dos jugadores, cada jugador juega dos cartas en cada ronda. Las tarjetas de resumen muestran las funciones y ventajas de cada tarjeta de personaje.

El reverso de estas reglas proporciona una descripción general adicional: aquí muestra directamente qué cartas dan qué recursos, talers o puntos de victoria inmediatos.

Nota:

  • ¡Un jugador no puede jugar al maestro constructor en la primera ronda! (ver "Maestro constructor" en la página 6)

  • A veces, el banco tiene más, a veces menos y, a veces, no tiene táleros. Este puede ser el factor decisivo para usar el mensajero o el albañil, porque si hay poco o nada en el banco, los jugadores también obtienen poco o nada.

2. Equipamiento de tarjetas de trabajador

Cuando un jugador ha jugado un trabajador, toma las 3 piezas de recursos representadas en la tarjeta del stock general (carros y jinetes) y las coloca en la tarjeta. La presencia de ayudantes allí es irrelevante.

Hay 3 tarjetas de trabajador diferentes:

  • un trabajador recibe 2 vigas de madera y 1 barra de plata;
  • otro tiene 2 montones de arena y 1 losa de arcilla;
  • un tercero recibe 1 bloque de piedra y 2 piezas cualesquiera: pilotes de arena, losas de arcilla y / o vigas de madera.

3. Ejecución de cartas de personaje

Ahora los jugadores ejecutan las cartas jugadas en el orden indicado a continuación. La descripción detallada de cada carta de personaje y las secciones "Erigir edificios" y "Utilizar ayudantes" comienzan en la página 6. El orden es:

  1. Mensajero
  2. Comerciante
  3. Albañil
  4. Albañil
  5. Obrero
  6. Maestro constructor

4. La función del jugador inicial

Si más de un jugador ha jugado la misma carta, el orden de ejecución comienza con el jugador inicial y se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Pero: ¡ el orden del mensajero al maestro constructor como se mencionó anteriormente siempre tiene prioridad y siempre permanece sin cambios!

5. Jugar y recuperar cartas de personajes

Cada carta jugada permanece boca arriba en el área de juego del jugador hasta que el jugador juegue como maestro constructor. Es mejor colocar las cartas jugadas superpuestas para que todos puedan ver qué cartas ya se han jugado.

Con el maestro constructor (página 6), el jugador toma todas las cartas que ha jugado en su mano.

6. Cambio del jugador inicial

Tan pronto como se haya ejecutado la última carta de una ronda, el jugador inicial pasa el marcador de jugador inicial en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, que también obtiene el taler del siguiente espacio de ronda (más alto).

Los jugadores toman talers de la barra espaciadora redonda en el tablero de juego de derecha a izquierda para que puedan ver en cualquier momento cuántas rondas quedan. Dado que los jugadores pueden tener un número diferente de cartas en sus manos durante el juego, los espacios de las rondas dejan claro cuántas rondas quedan.

7. La última ronda

El juego termina después de 12 rondas (para 2 o 4 jugadores) o después de 15 rondas (para 3 jugadores). En casos raros, puede ocurrir que un jugador erija el último edificio en un juego antes de que se hayan completado 12 o 15 rondas. En este caso, la ronda actual es la última ronda.

8. Puntuación final

Primero, los jugadores eliminan a todos los ayudantes de los carros; estos ayudantes no obtienen puntos de victoria.

Los ayudantes restantes en el tablero se puntúan en orden de acuerdo con la lista de edificios (página 7). Para dejar las cosas claras, es mejor dejar a cada ayudante después de anotarlo, ¡pero dejarlo en su lugar!

Fin del juego

El jugador que gane más puntos en la barra de puntos de victoria después de la puntuación final gana el juego .

Cuando un jugador llega al final de la barra de puntos de victoria (90 puntos) y obtiene más puntos de victoria, comienza de nuevo en el espacio 1 de y suma 90 a su puntuación.

En caso de empate, gana el jugador que tenga más talers entre los empatados en primer lugar. Los talers que se convirtieron en puntos de victoria no cuentan.

Si todavía hay un empate, el jugador que tiene el valor más alto de recursos no utilizados en su stock personal gana entre los jugadores empatados. Los recursos que se convirtieron en puntos de victoria no cuentan.

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