Reglas del juego Upwords

Usted y sus oponentes deletrean palabras con fichas de letras apilables en el tablero de juego especial para ganar puntos.

Usted construye palabras jugando letras a lo largo o ancho del tablero y apilando letras sobre letras que ya están en el tablero para formar palabras diferentes. Es este juego tridimensional lo que hace que UPWORDS sea tan único y desafiante de jugar.

Obtienes puntos por cada letra de tu palabra y cada ficha de letra debajo de cada letra de tu palabra. Las letras se pueden apilar hasta cinco fichas para que su puntuación se acumule rápidamente. Construye palabras, apila letras. ¡Puntúa alto y diviértete!

Componentes

  • 1 tablero de plástico con cuadrícula de 8×8
  • 4 estantes para baldosas de plástico
  • 64 fichas de letras de plástico
  • Instrucciones ilustradas

Objeto del juego

Construye palabras para obtener la mayor cantidad de puntos.

Preparar

Gire todas las fichas con el lado de la letra hacia abajo y mézclelas para crear una pila para robar. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

Cada jugador toma un estante. Consigue lápiz y papel (no incluidos) para llevar la puntuación. Además, tenga a mano un diccionario para comprobar la legalidad y ortografía de cualquier palabra impugnada.

Utilice el diccionario solo para resolver desafíos.

Como se Juega

Tú y tus oponentes sacan una ficha de letra del mazo de robo. Quien dibuje la ficha más cercana a la letra «A» juega primero. El juego luego procede a la izquierda. Regrese las fichas, con la letra hacia abajo, a la pila de robar y mezcle de nuevo.

Tú y tus oponentes dibujan siete fichas de letras cada uno. Coloque sus fichas en su estante. No dejes que tus oponentes vean tus fichas.

Quien juegue primero debe formar una palabra de dos letras o más que cubra al menos uno de los cuatro cuadrados de juego especiales en el centro del tablero. Tenga en cuenta: estos son los cuatro cuadrados de juego con esquinas recortadas.

Turno básico

En su turno, juegue una o más fichas de letras para formar una nueva palabra que se conecte a una palabra que ya está en el tablero O cambie una palabra que ya está en el tablero por una palabra diferente.

Todas las letras jugadas en tu turno deben estar en la misma fila de casillas del juego, ya sea a lo ancho o hacia abajo. Cuenta y anuncia tu puntuación, luego saca fichas de letras de la pila para reemplazar las que jugaste.

Nota: Una palabra es legal y se puede usar en el juego si está en el diccionario y no pertenece a ninguna de las categorías de palabras ilegales.

Palabras de forma

Las figuras 1-6 muestran una secuencia consecutiva de jugadas. Las flechas señalan la palabra o palabras formadas en cada obra. Se dan puntuaciones para cada ejemplo. Consulte la Regla 6 para obtener detalles sobre la puntuación.

Puede jugar letras para formar una palabra que se lea a través (de izquierda a derecha solamente) o hacia abajo del tablero de juego (NUNCA en diagonal o hacia arriba) y se conecte a una palabra que ya está en el tablero.

Por ejemplo, construya a partir de la letra «D» en MOOD para formar la palabra DEAR como se muestra en la Figura 1. Construya a través usando la letra «E» en DEAR para formar la palabra NET como se muestra en la Figura 2. La palabra ON también es formado leyendo hacia abajo. Recibe puntos por todas las palabras formadas durante su turno.

Nota: Cualquier letra de su palabra que sea adyacente a otra letra o letras en la pizarra debe formar una palabra.

Por ejemplo, en la Figura 2, la letra «N» en NET es adyacente a la letra «O» en MOOD que forma la palabra ON.

Letras de apilamiento:

Puede apilar letras sobre letras que ya están en la pizarra para cambiar una palabra por otra diferente.

Por ejemplo, apile la letra «W» encima de la letra «M» en MOOD para cambiar MOOD a WOOD como se muestra en la Figura 3. No puede jugar más de una letra en la misma pila durante un turno. No puede apilar una letra en la misma letra, por ejemplo, una «A» en una «A».

Nota: Las letras no se pueden apilar a más de cinco fichas de altura.

Más sobre apilamiento

Apile la letra «L» encima de la letra «D» y apile la letra «P» encima de la letra «R» en las palabras MADERA y QUERIDA para cambiarlas a las palabras LANA y SALTO como se muestra en la Figura 4.

Importante: al cambiar una palabra que ya está en la pizarra por una palabra diferente, al menos una letra de la palabra anterior debe permanecer descubierta y usarse en la nueva palabra.

No puede apilar letras para cubrir completamente una palabra entera.

Puede crear una nueva palabra y cambiar una palabra que ya está en el tablero por una palabra diferente en el mismo turno. Por ejemplo, construya a lo ancho apilando la letra «N» encima de la letra «P» en LEAP para formar la palabra SNACK y cambie la palabra LEAP a LEAN como se muestra en la Figura 5.

Plurales

No se puede simplemente agregar una «S» a una palabra que ya está en la pizarra para formar un plural. Sin embargo, puede jugar letras para formar una palabra que se conecte a una palabra que ya está en el tablero para convertirla en plural.

Por ejemplo, construya hacia abajo para formar la palabra PLUS que se conecta con la palabra NET y la convierte en plural como se muestra en la Figura 6. Obtiene puntos por ambas palabras.

Puntuación

  1. Obtienes 2 puntos por mosaico de letra para cualquier palabra formada con todas las letras en un solo mosaico de alto (ninguna letra de la palabra se apila sobre otra letra).

    Por ejemplo, la palabra QUERIDA en la Figura 1 contiene cuatro letras, y cada una tiene solo una baldosa de altura. Para puntuar esta palabra, simplemente multiplique 4 por 2 para un total de 8 puntos.

  2. Obtienes 1 punto por mosaico de letra por cualquier palabra formada que contenga letras apiladas en dos o más mosaicos de alto.

    Cuente cada letra de su palabra y cada ficha de letra debajo de cada letra de su palabra para obtener su puntuación. Por ejemplo, la palabra MADERA en la Figura 3 contiene cuatro letras más un mosaico de letra debajo de la «W» para una puntuación total de 5 puntos.

  3. Obtienes 2 puntos de bonificación adicionales si usas el mosaico de la letra «Qu» en cualquier palabra formada con todas las letras solo en un mosaico de altura. No recibe ningún punto de bonificación adicional si utiliza la ficha «Qu» en una palabra formada con cualquiera de sus letras a más de una ficha de altura.

  4. Obtienes 20 puntos extra si usas las siete fichas de letras en un turno.

  5. Si forma dos o más palabras en el mismo turno, se puntúa cada palabra. Cualquier letra o pila de letras común a estas dos palabras se puntúa para cada palabra.

    Por ejemplo, en la Figura 2, la letra «N» es común a las palabras ON y NET. La palabra ON obtiene 4 puntos y la palabra NET obtiene 6 puntos para un total de 10 puntos por turno.

  6. Al final del juego, se restan 5 puntos de tu puntuación por cada ficha de letra que no puedas jugar.

Palabras ilegales

Cualquier palabra que pertenezca a cualquiera de las categorías enumeradas a continuación es una palabra ilegal y no se puede usar en el juego.

  1. Las palabras que siempre están en mayúscula son ilegales.
  2. Las palabras que requieren un guion son ilegales.
  3. Las palabras que requieren un apóstrofe son ilegales.
  4. Las abreviaturas y los símbolos son ilegales.
  5. Los prefijos y sufijos, que no pueden ser independientes, son ilegales.
  6. Las palabras extranjeras son ilegales a menos que aparezcan en su diccionario.

Desafiando una palabra

Puedes desafiar una palabra que juega un oponente si crees que está mal escrita o es una palabra ilegal. La palabra debe ser desafiada antes de que se reproduzca otra palabra.

Use un diccionario para decidir si la palabra cuestionada es legal o ilegal. Si la palabra impugnada es ilegal, el jugador que la jugó quita las fichas de letras del tablero y juega otra palabra o pasa.

Paso

Puedes pasar tu turno en cualquier momento durante el juego. A veces, es una ventaja estratégica para usted dejar pasar un turno, especialmente hacia el final del juego, para permitir que se le presente una mejor oportunidad de anotar.

Intercambiar una carta

En su turno, puede cambiar una de sus fichas de letras por una nueva. Simplemente gire la ficha que desea intercambiar con la letra hacia abajo y extraiga una ficha de reemplazo de la pila de robo.

Devuelve la ficha que rechazaste a la pila de robo y mézclala. Como penalización, pierde su turno de juego.

A veces es una buena estrategia renunciar a un turno para intercambiar una carta. Por ejemplo, si saca una «J» o una «Z» al final del juego, puede ser una ventaja para usted cambiarla en su próximo turno.

Fin del juego

El juego suele terminar:

  • Tan pronto como un jugador use todas sus fichas de letras y no quede ninguna ficha en la pila de robo.

  • Cuando ninguno de los jugadores puede hacer una palabra en el tablero con las letras que han dejado en sus estantes, y no hay más fichas en la pila de robar (desde la cual cualquier jugador puede intercambiar una ficha de letra); o

  • Cuando todos los jugadores pasan su turno en orden consecutivo.

Cuando termine el juego, totalice la puntuación final de cada jugador. Reste 5 puntos de la puntuación de un jugador por cada ficha de letra que no haya jugado.

¡El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos es el ganador del juego!

Reglas de juego en solitario

Siga las reglas de configuración y juego como se explicó anteriormente. Forma palabras, una a la vez, y gana puntos por cada palabra que hagas.

Nota: Durante el juego, puedes intercambiar cinco letras sin penalización.

El juego termina:

  • cuando se hayan utilizado todas las fichas de letras, o
  • cuando no puedes hacer una palabra o intercambiar una letra.

Sume su puntaje. Lleve un registro de las puntuaciones de sus juegos en solitario e intente mejorar cada vez que juegue.