Reglas del juego Valley of the Kings

Los jugadores son nobles egipcios en la época de los faraones, preparándose para su muerte y entierro en el Valle de los Reyes. En la religión egipcia, cuando mueras puedes llevarlo contigo.
Los egipcios, por lo tanto, abastecieron sus tumbas con alimentos, frascos canopos (para almacenar sus órganos), armas, obras de arte y joyas. Contrataron arquitectos, ingenieros y albañiles para construir sus tumbas.
Estos artefactos e individuos se muestran en las cartas del juego. Obtienes puntos de victoria por las cartas que guardas en tu tumba, y el jugador con más puntos de victoria gana.
Puedes jugar con cualquiera de las versiones de Valley of the Kings (juego base, Afterlife o Last Rites) o puedes mezclar cartas de diferentes versiones para obtener más variedad.
Componentes
- 294 cartas de artefacto
- 6 cartas únicas
- 6 fichas de tumba
- 6 cartas de referencia
- 10 cartas de faraón
- 20 cartas de aleatorización
- 39 divisores de tarjetas
- 350 fundas del tamaño del Tarot
- 1 ficha de jugador inicial
- Libro de reglas
- 1 guía del jugador
La edición premium de Valley of the Kings incluye las tres versiones lanzadas anteriormente:
- Valley of the Kings (también conocido como el juego base)
- Valle de los Reyes: otra vida
- Valle de los Reyes: Últimos ritos
También incluye muchos extras que mejoran el juego, como cartas de faraón, cartas únicas adicionales y componentes de lujo.
Objeto del juego
Llena tu tumba con los objetos más valiosos.
Cartas de artefactos
Estas cartas representan las diversas estatuas, armas, artesanos, etc. que los jugadores intentan acumular durante el juego.
Título de una tarjeta: el nombre de la tarjeta.
B Valor de oro y tipo de tarjeta: El valor de oro se utiliza para comprar otras tarjetas. El escarabajo en la esquina superior izquierda también identifica el tipo de tarjeta (escarabajo de jade para tarjetas de conjunto y un escarabajo de cristal para tarjetas iniciales y únicas).
Costo C : el costo en oro de la carta. Además, cada tipo de juego de cartas (inicial, armas, etc.). se puede reconocer fácilmente por su color de gema. La forma de la gema indica de qué versión son las cartas (juego base, Afterlife o Last Rites).
D Establecer nombre y color: cada tipo de tarjeta (inicial, armas, etc.). tiene su propio color para que los conjuntos de colores se puedan reconocer fácilmente. Las cartas iniciales y únicas tienen un número entre paréntesis que indica el número de puntos de victoria que vale la carta. El color de la gema en la parte superior derecha también se puede utilizar para identificar el conjunto.
Acción E : la acción de la carta se puede ejecutar en lugar de utilizar la carta por su valor en oro.
F Texto histórico: este texto presenta una historia o información histórica sobre el tema de la tarjeta.
G Icono y cantidad de conjuntos : cada conjunto está representado por un icono diferente. Para los conjuntos de colores, el número de cartas diferentes del conjunto se superpone al icono.
Nivel H : los niveles se utilizan para clasificar las cartas en pilas durante la configuración.
Preparar
Seleccione el juego de cartas
Seleccione el conjunto de cartas para el uso de una de las tres versiones del juego
A. Para variar, puede optar por mezclar tarjetas de más de una versión. Consulte la guía del reproductor para conocer las configuraciones sugeridas.Además, puedes optar por utilizar las cartas iniciales del juego base o de Last Rites. Si tiene más de 4 jugadores o elige usar las cartas de faraón, consulte la guía del jugador.
Configurar jugadores
Cada jugador toma una loseta de tumba
By una tarjeta de referenciaCy las coloca frente a su área de juego.Configurar tarjetas de inicio
Toma todas las cartas de nivel I, usando las cartas iniciales del juego base o las cartas iniciales de Last Rites. Dale a cada jugador:
- 4 Shabti
- 3 urnas
- 2 cajas de comida
- 1 mesa de ofrendas
- O -
- 4 criados
- 3 embalsamadores
- 2 cometas
- 1 Medjay
Cuando juegue con menos de seis jugadores, devuelva las cartas iniciales restantes a la caja, ya que no se utilizarán durante este juego.
Configurar mazos de dibujo
Cada jugador baraja sus cartas y lugares de arranque 10 boca abajo para formar su propio mazo de cartas
D. Luego, cada jugador roba 5 cartas de su mazo de cartas para formar su mano de cartas.Configurar stock
Toma todas las cartas de nivel III y barajalas en una pila
Eboca abajo . Luego, baraja todas las cartas de nivel II y colócalas boca abajo en la parte superior de la pila de cartas de nivel III. Esta pila combinada forma el stock.Configurar pirámide
Dibuje 6 cartas de la acción y las colocan boca arriba empezando por la parte superior y se mueve hacia abajo, de izquierda a derecha, para formar una pirámide
F.Configurar Boneyard
Robar 1 carta del mazo y colocarlo boca arriba al lado de la acción para formar el cementerio
G.Determinar jugador inicial
Selecciona un jugador inicial al azar. Dale a ese jugador la ficha de jugador inicial. ¡Los jugadores ya están listos para comenzar el juego!
Como se Juega
El jugador inicial toma el primer turno del juego, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Los jugadores continúan turnándose hasta el final del juego.
Dar un giro
Durante tu turno debes seguir estos cuatro pasos en orden:
Jugar a las cartas
Cada carta en tu mano se puede jugar solo con uno de estos propósitos:
- Compre una tarjeta de la base de la pirámide.
- Ejecute la acción que se indica en la tarjeta.
- Sepulta la carta (solo una carta por turno).
Puedes comprar cartas, ejecutar acciones y sepultar una carta en el orden que desees durante tu turno.
Si juegas con cartas de faraón, puedes ejecutar tu habilidad de faraón una vez durante tu turno.
Descarte
Cuando haya jugado todas las cartas que eligió jugar, descarte todas sus cartas en juego y todas las cartas restantes en su mano. Las cartas se pueden descartar en el orden que desee. Todas las cartas van boca arriba a la parte superior de su pila de descarte personal, no al cementerio.
Reconstruir pirámide
Si no ha realizado ningún cambio en la pirámide durante su turno, debe sacrificar cualquier carta de la pirámide colocando la carta seleccionada en la parte superior del cementerio.
La pirámide se desmoronará como de costumbre. Independientemente de si cambió o no la pirámide, reemplace las cartas retiradas de la pirámide con cartas del stock. Roba cartas una a la vez y llena los espacios vacíos en la pirámide, comenzando desde la base hacia arriba.
Dibujar nueva mano
Roba una nueva mano de 5 cartas. Si en algún momento debes robar una carta y tu mazo de robo está vacío, baraja tu pila de descarte para formar un nuevo mazo.
Después de haber completado cada paso, el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa toma su turno.
Pirámide desmoronada
Siempre que se retira una carta de la pirámide (a menos que se retire la carta de la fila superior), la pirámide se desmorona inmediatamente. Una carta de una fila de arriba se desmorona para llenar el espacio dejado por la carta que se quitó.
Por lo general, solo la carta que está en diagonal sobre el espacio vacío está disponible para desmoronarse, pero si el espacio vacío está en el centro de la base, cualquiera de las dos tarjetas puede desmoronarse. En este caso, puede elegir cuál de las dos cartas ocupa el espacio.
Cuando una carta se desmorona, también puede dejar un espacio vacío que debe llenarse con la carta en la parte superior de la pirámide, lo que hace que otra carta se desmorone.
Ejemplo de desmoronamiento:
Se quita la carta central inferior de la pirámide (sarcófago medio), lo que hace que la pirámide se desmorone inmediatamente.
Cualquiera de las cartas de la fila central puede desmoronarse para llenar el espacio. El jugador elige llenar el espacio con la Estatua de Bastet.
El amuleto del escarabajo del corazón en la fila superior luego se desmorona para llenar el espacio vacío que dejó la estatua de Bastet.
Compra de tarjetas
Las tarjetas se compran una a la vez desde la base de la pirámide. Solo puede comprar cartas de entre las 3 cartas en la base de la pirámide: las cartas en la fila central y superior no se pueden comprar hasta que se desmoronen hasta la base de la pirámide.
Puede comprar cualquier cantidad de cartas durante su turno que pueda pagar.
Para comprar una tarjeta debes seguir estos tres pasos en orden:
Juega cartas con suficiente valor en oro para pagar el coste de la carta. Puede jugar varias cartas y sumar sus valores de oro para comprar una sola carta. Si paga de más, no se da ningún cambio y el oro extra se pierde inmediatamente.
Retire la carta comprada de la pirámide y colóquela encima de su pila de descarte.
La pirámide se desmorona para llenar el espacio vacío en la base.
Cuando se juega una carta por su valor en oro, no puedes usar su acción. No descartes las cartas que usaste por oro. Permanecen en la mesa como parte de tus cartas en juego hasta el final de tu turno.
Ejemplo de compra:
Jay elige comprar la Estatua de Bastet que tiene un costo de 4.
Expone un amuleto Tyet con un valor de oro de 2 y un Libro del inframundo con un valor de oro de 3.
Esto proporciona un valor de oro total de 5 que es suficiente para comprar la Estatua de Bastet. Tenga en cuenta que el valor de 1 oro adicional se pierde y no cuenta para una compra adicional.
Ejecutando acciones
Coloca tu carta boca arriba sobre la mesa y realiza su acción. Si una carta tiene más de una parte en su acción, debe completar todas las partes. Además, debe ejecutar las partes en orden, completando una parte antes de pasar a la siguiente.
Si una de las partes no se puede ejecutar (por ejemplo, porque una tarjeta requerida no está disponible), no puede ejecutar la acción. Excepción: cuando aparece "puede" en el texto de una acción, no es necesario que realice esa parte de la acción.
Cuando se juega una carta para su acción, no puedes usar su valor en oro.
Debes completar todas las partes de acción en una tarjeta antes de hacer cualquier otra cosa.
A menos que se indique lo contrario, los efectos de las acciones terminan al finalizar tu turno.
Puedes ejecutar cualquier cantidad de acciones durante tu turno. Las cartas que juegas como acciones no se descartan hasta el final del turno.
Después de concluir la acción, la carta permanece en la mesa como parte de tus cartas en juego hasta el final del turno.
Cartas de sepultura
Una vez por turno, puedes poner una carta de tu mano en tu tumba. Algunas acciones te permiten poner cartas adicionales en tu tumba. Cuando una carta está sepultada, no puedes usar su valor o acción en oro.
Las cartas puestas en su tumba son de conocimiento público. Coloca tu tumba como se muestra en la imagen de ejemplo a continuación para que todos los jugadores sepan qué cartas tienes. ¡Recuerda que solo las cartas de tu tumba puntuarán al final del juego!
Fin del juego
El juego continúa hasta que se cumplen todas las condiciones siguientes:
- No quedan tarjetas en el stock.
- No quedan cartas en la pirámide.
- Todos los jugadores han realizado el mismo número de turnos.
Puntuación
Después de que termina el juego, cada jugador cuenta sus puntos de victoria (VP). Sólo cuentan las cartas de tu tumba; las cartas en tu mano, mazo y pila de descarte no tienen valor.
Hay tres tipos de cartas: cartas iniciales (cartas grises como Urnas y Servidores), únicas (cartas moradas como Astrólogo, Gato momificado y Copa de calcita) y conjuntos (cartas en varios conjuntos de colores, como Sarcófagos en rojo, Armas en verde y Constructores en azul).
Anotar las cartas iniciales y las únicas es fácil: solo suma los puntos de victoria que aparecen en las cartas.
Para conjuntos de colores, determine cuántas cartas diferentes tiene en cada conjunto (las cartas duplicadas no tienen valor) y cuadre el resultado (multiplique el resultado por sí mismo). Por ejemplo, si tienes 6 tipos diferentes de arte de tumbas, obtienes 6x6 = 36 puntos. Sume todos sus puntos.
El jugador con más puntos gana. En caso de empate, gana el jugador con menos cartas en su tumba. Nuevos lazos dan como resultado una victoria compartida.
Ejemplo de puntuación:
Jay tiene las siguientes cartas en su tumba: 3 criados (1 VP cada uno), un carpintero, 2 sacerdotes de Thoth y un sacerdote de Sobek.
Jay obtiene 3 puntos por sus 3 siervos (1 + 1 + 1 = 3), 1 punto por su carpintero (1x1 = 1) y 4 puntos por sus 2 sacerdotes diferentes (2x2 = 4).
Su total es de 8 puntos. Tenga en cuenta que el Sacerdote de Thoth adicional no tiene valor.