Reglas del juego Viceroy
Componentes
- 60 cartas de personaje
- 20 cartas de ley
- 4 cartas de subasta
- 64 piedras preciosas
- 33 fichas de ciencia / magia de doble cara
- 17 fichas de ataque / defensa de doble cara
- 54 fichas de power point de diferentes valores
- 24 fichas de bonificación por magia
- 12 fichas de bonificación para círculos
- 4 pantallas de jugadores
- Instrucciones
Objeto del juego
Mientras los jugadores luchan por controlar el mundo de fantasía de Laar, los jugadores reclutan una variedad de aliados, desde un vagabundo hasta un príncipe, y promulgan varias leyes.
A medida que avanza el juego, cada jugador construye su propia pirámide de poder desarrollando el poder militar y mágico de su estado, aumentando su propia autoridad y obteniendo las piedras preciosas que necesitan para continuar expandiendo su nación.
El jugador que tenga más puntos de poder al final del juego se convierte en el gobernante de todos los Laar, ¡y el ganador!
Preparar
Coloque cuatro cartas de subasta en el medio de la mesa para formar una fila larga. El orden de las cartas en esta línea no importa, pero todas las flechas deben mirar en la misma dirección 1 .
Coloque las fichas de magia / ciencia, ataque / defensa, power point y bonificación en pilas separadas en el centro de la mesa 2 .
Configura la reserva de piedras preciosas. La reserva debe contener 32 piedras preciosas (8 de cada color) en un juego de dos jugadores; 48 piedras preciosas (12 de cada color) en un juego de tres jugadores; y las 64 gemas en un juego de cuatro jugadores.
En otras palabras, usa 4 gemas de cada color por jugador. Coloque la reserva de gemas en el medio de la mesa 3 y devuelva las gemas no utilizadas a la caja del juego.
Cada jugador toma una pantalla 4 . Durante el juego, los jugadores mantienen sus gemas detrás de sus pantallas. Ninguno de los jugadores debería saber qué gemas se esconden detrás de las pantallas de sus oponentes.
Cada jugador toma 2 gemas de cada color (8 en total), las coloca detrás de su pantalla y devuelve 2 gemas al azar a la reserva. Por lo tanto, debe haber 6 piedras preciosas 5 detrás de la pantalla de cada jugador cuando comienza el juego.
Baraja las cartas de personaje y reparte 2 cartas a cada jugador. Cada jugador selecciona una de las cartas, la coloca boca arriba frente a él y recibe la recompensa que se muestra en la fila inferior 6 de la carta seleccionada . Esta carta es la primera carta de la pirámide del jugador. La segunda carta de personaje se agrega a la mano del jugador.
Divide aleatoriamente la baraja de cartas de personaje en dos pilas: la baraja grande de 48 cartas y la baraja pequeña de todas las cartas restantes. Coloque el mazo grande boca abajo junto a las cartas de la subasta 7 . Coloque el mazo pequeño boca abajo en el otro lado de las cartas de la subasta 8 .
Revele cuatro cartas del mazo grande y colóquelas boca arriba junto a las cartas de la subasta, en la base de las flechas 9 . La primera carta revelada se coloca junto a la carta de subasta situada más a la izquierda, la segunda junto a la siguiente, y así sucesivamente.
Baraja el mazo de leyes y reparte a cada jugador tres cartas de él 10 . Coloca el mazo de leyes boca abajo junto al mazo pequeño. 11 Los jugadores añaden sus cartas de leyes a sus manos y no se las muestran a sus oponentes.
Fichas independientes del color
Tarjeta de personaje
Como se Juega
Tu objetivo en Viceroy es conseguir la mayor cantidad de puntos de poder al final del juego. Debes intentar aprovechar al máximo tus cartas, por lo general, jugándolas en niveles más altos de tu pirámide de poder.
El juego continúa durante exactamente 12 turnos, hasta que no quedan cartas en el mazo grande. Cada turno se divide en dos fases. Durante cada fase, todos los jugadores actúan al mismo tiempo.
- Fase de subasta. Cada jugador puede recibir una carta de personaje subastada.
- Fase de desarrollo. Cada jugador puede jugar hasta 3 cartas de su mano.
Todas las cartas jugadas durante el juego por un jugador se colocan boca arriba en su pirámide. Las pirámides del jugador no están ocultas detrás de las pantallas: siempre son visibles para todos los jugadores. Todas las cartas de la pirámide deben colocarse una al lado de la otra.
La fila inferior de cartas se llama primer nivel, la siguiente se llama segundo nivel y así sucesivamente hasta el quinto nivel. Cada carta del siguiente nivel debe descansar sobre dos cartas del nivel anterior de tal manera que las secciones coloreadas de las tres cartas formen un círculo (el círculo no tiene que ser de un solo color).
Al comienzo del juego, tu pirámide de poder contiene solo una carta en el primer nivel. Cuando juegue su primera carta, puede colocarla a la derecha oa la izquierda de esta carta.
La siguiente carta que juegue puede ir a la derecha oa la izquierda de las que ya ha jugado, o puede formar el segundo nivel de la pirámide "colocándose" sobre dos cartas del primer nivel.
Durante el juego, no puedes mover o eliminar cartas que ya forman parte de la pirámide, a menos que el texto de una carta de ley te lo permita. La pirámide no puede tener más de cinco niveles, aunque la longitud de su base es ilimitada.
Las cartas se consideran adyacentes incluso si se colocan en diferentes niveles. Una carta puede estar adyacente a hasta otras seis cartas.
Algunas de las tarjetas legales pueden indicarle que coloque una tarjeta debajo de otra tarjeta. Esto no se considera jugar una carta. No tiene que pagar ningún costo por una tarjeta que va debajo de otra tarjeta y tampoco obtiene una recompensa por esta tarjeta.
La carta más externa en una fila se considera una carta gratis si no hay cartas de nivel superior descansando sobre esta carta y no hay cartas debajo de esta carta.
I. Fase de subasta
Durante esta fase, los jugadores pujan por las cartas de personaje que se encuentran boca arriba en el centro de la mesa. Cada una de estas cartas está al lado de una carta de subasta de cierto color. Para recibir una carta de personaje, un jugador debe pujar una piedra preciosa del mismo color que la carta de subasta correspondiente.
Ejemplo:la tarjeta del Capitán está junto a la tarjeta amarilla de la subasta. Para obtener el Capitán, debe ofertar una piedra preciosa amarilla.
Cada jugador decide cuál de las cartas de personaje subastadas le gustaría recibir, luego toma una piedra preciosa del color correspondiente de detrás de su pantalla y la sostiene en su puño. Todos los jugadores hacen esto solos al mismo tiempo. Luego, los jugadores revelan simultáneamente sus ofertas.
Si un jugador ha seleccionado un color determinado, ese jugador recibe la tarjeta de personaje correspondiente y devuelve la piedra preciosa solicitada a la reserva. La fase de subasta termina para este jugador.
Si dos o más jugadores han elegido el mismo color, todos devuelven las gemas solicitadas a la reserva sin recibir ninguna carta. Estos jugadores pueden participar en la segunda subasta. Excepción: si dos jugadores eligen un color que corresponde a dos cartas, pueden ponerse de acuerdo entre ellos quién recibirá qué carta (ver más adelante).
Un jugador puede negarse a participar en la subasta. Si decide saltarse la subasta, el jugador no puja una piedra preciosa, aunque todavía extiende la mano como si lo hubiera hecho. Cuando se han realizado todas las pujas, dicho jugador abre su mano vacía y declara que está pasando (ver más adelante).
No reciben ninguna tarjeta y no participan en más subastas durante esta fase.
Una vez que se completa la primera subasta, todos los jugadores que no recibieron cartas y no pasaron continúan con la segunda subasta. Si, al final de la segunda subasta, todavía hay jugadores que no han pasado ni tomado una tarjeta, comienza la tercera y última subasta.
Cualquier jugador que no haya recibido una tarjeta al final de la tercera subasta se considera que ha pasado.
Tenga en cuenta:
Un jugador no puede pujar por una carta si no hay piedras preciosas del color correspondiente detrás de su pantalla.
Un jugador no puede recibir una carta durante una subasta sin pujar piedras preciosas (excepción: fichas de ataque, ver más adelante).
Todas las piedras preciosas solicitadas se devuelven a la reserva incluso si sus propietarios no pudieron recibir ninguna tarjeta con ellas.
Un jugador solo puede recibir una carta en la subasta por turno.
Si un jugador recibe una tarjeta o pasa, no puede participar en más subastas durante el turno actual.
No puede haber más de tres subastas por turno.
Un jugador no puede ofertar una piedra preciosa de cierto color si no hay cartas de personaje junto a la carta de subasta de este color.
Las cartas recibidas durante la subasta se agregan a las manos de los jugadores correspondientes y no se considera que hayan sido jugadas todavía. Los jugadores pueden jugar estas cartas (agregándolas a sus pirámides y obteniendo una recompensa) durante la fase de desarrollo.
Siempre que todos los jugadores estén de acuerdo, pueden decidir quién jugará qué color antes de la subasta. Sin embargo, estos acuerdos no son obligatorios. Los jugadores no pueden intercambiar piedras preciosas, fichas y cartas o mostrar a sus oponentes lo que tienen detrás de su pantalla, a menos que el texto de una carta de ley les indique que lo hagan.
A partir del segundo turno, es posible que dos cartas de personaje estén al lado de la misma carta de subasta (una carta en la base de la flecha, la otra en la punta).
Si solo un jugador puja por este color, puede recibir cualquiera de las dos cartas que elija (pero no ambas). Si dos jugadores pujan por este color, pueden decidir entre ellos quién tomará qué carta. Si esto sucede, reciben sus cartas y no participan en más subastas este turno.
Sin embargo, si ambos jugadores reclaman la misma carta, ninguno de ellos recibe una carta y pasan a la siguiente subasta. Finalmente, si tres o cuatro jugadores pujan por un color con dos cartas de personaje, ninguno toma una carta y comienza la siguiente subasta.
Cuando cada jugador ha recibido una carta o ha pasado (después de la tercera subasta, cualquiera que no haya recibido una carta pasa automáticamente), la fase de subasta finaliza. Todas las cartas de personaje ubicadas en las puntas de las flechas en las cartas de subasta se descartan.
Todas las cartas ubicadas en la base de esas flechas se colocan en el otro lado de las cartas de subasta a lo largo de las flechas. Se revelan cuatro nuevas cartas de personaje del mazo grande y se colocan en la base de las flechas como durante la preparación.
Si se revelan las últimas cuatro cartas de personaje del mazo, esto significa que el próximo turno será el último del juego.
Si un jugador pasa
Se considera que un jugador ha pasado en dos casos:
- durante la subasta, se niegan a pujar por una piedra preciosa y abren la mano para revelar que está vacía (esto puede suceder durante cualquier subasta);
- al final de tres subastas, el jugador no ha podido recibir una tarjeta de personaje.
Inmediatamente después de pasar, el jugador toma tres piedras preciosas de su elección de la reserva. También pueden llevarse una piedra preciosa extra por cada ficha de ciencia en su pirámide (ver más adelante). El jugador coloca las piedras preciosas tomadas detrás de su pantalla.
Si varios jugadores pasan al mismo tiempo, toman las piedras preciosas en orden numérico creciente, comenzando por el jugador que tiene la carta con el número más bajo en su pirámide, luego el que tiene el siguiente número más bajo, y así sucesivamente. Cada jugador en orden toma todas las fichas que debería tomar.
Tenga en cuenta:
Si no quedan gemas de cierto color en la reserva, el jugador no puede tomar gemas de ese color.
Si no hay suficientes piedras preciosas en la reserva, el jugador toma tantas como pueda.
Si no hay piedras preciosas en la reserva, el jugador no toma nada.
Un jugador no puede pasar dos veces en el mismo turno.
II. Fase de desarrollo
Esta fase consta de tres rondas de naipes.
Al comienzo de una ronda, cada jugador elige una carta para jugar y la coloca boca abajo sobre una mesa. Si un jugador no quiere jugar una carta, pasa. Un jugador que pasó, no puede jugar cartas en las rondas restantes de esta fase. Los jugadores no reciben gemas por pasar en esta fase.
Los jugadores que quieran jugar una carta los seleccionan de forma independiente. Luego, simultáneamente revelan sus cartas elegidas y las juegan en orden numérico creciente, comenzando con el jugador que seleccionó la carta con el número más bajo. Cada jugador en orden coloca su carta en su pirámide y resuelve su efecto.
Para jugar una carta de personaje, el jugador elige un espacio disponible en su pirámide y paga el coste de jugar esta carta, que depende del nivel donde quiera colocarla.
En la parte izquierda de cada tarjeta de personaje hay cuatro filas horizontales correspondientes a los cuatro niveles de la pirámide (la fila inferior es para el primer nivel, la siguiente es para el segundo nivel, la siguiente es para el tercer nivel y la superior la fila es para el cuarto nivel).
Antes de los dos puntos en cada fila hay un símbolo de gema que indica el costo de jugar la carta en el nivel dado. Tenga en cuenta que debe pagar el costo no solo por el nivel en el que juega la carta, sino también por todos los niveles anteriores.
Jugar una carta de ley no cuesta nada y se puede colocar en cualquier espacio disponible en la pirámide del jugador, excepto en el quinto nivel. Inmediatamente después de jugar una carta de ley, se resuelve su efecto. Dependiendo de la carta de ley, su efecto puede ser de un solo disparo, continuo o desencadenado al final del juego. En cualquier caso, la carta de ley permanece en la pirámide del jugador.
Ejemplo: si juegas con el Capitán en el primer nivel de la pirámide, debes pagar una gema verde (que se muestra en la fila inferior de la carta).
Si juega la misma carta en el segundo nivel, debe pagar una piedra preciosa verde (la fila inferior) y una piedra preciosa azul (la segunda fila desde la parte inferior). Jugar al Capitán en el tercer nivel te costará una gema verde, una azul y una amarilla, y el cuarto nivel te costará una gema verde, una azul y dos amarillas.
Todas las cartas se juegan de acuerdo con las siguientes reglas:
Una carta jugada en el primer nivel se coloca a la izquierda oa la derecha de otras cartas en ese nivel.
Una carta jugada en el segundo nivel (o superior) debe descansar sobre dos cartas del nivel anterior de tal manera que las secciones coloreadas de las tres cartas formen un círculo (el círculo no tiene que ser de un solo color).
Si, después de jugar una carta en su pirámide, forma un círculo de un solo color, inmediatamente toma una piedra preciosa del mismo color de la reserva (si queda alguna).
Para jugar una carta de personaje en el quinto nivel, debes pagar el costo requerido para jugarla en el cuarto nivel, así como la piedra preciosa adicional que se muestra en la fila superior de la carta. Por ejemplo, si juegas con el Capitán en el quinto nivel, pagas una gema verde, una azul y tres amarillas.
Las gemas gastadas para recibir cartas durante la fase de subasta no tienen relación con las gemas que tienes que gastar para jugar las cartas. Estos son gastos diferentes y no tienen nada que ver entre sí.
Al pagar para jugar una carta, el jugador toma las gemas necesarias de detrás de su pantalla y las devuelve a la reserva.
Después de jugar una carta, obtienes una recompensa por ella inmediatamente. La recompensa, así como el costo de jugar la carta, depende del nivel de su pirámide en la que la juegue. Sin embargo, a diferencia del pago, no obtiene ninguna recompensa por los niveles anteriores, solo por el nivel en el que ha colocado la tarjeta.