Reglas del juego VisualEyes

Componentes
- 19 dados extra grandes de colores
- Temporizador de reloj de arena
- 8 lápices
- 4 blocs de escritura
- 1 almohadilla de puntuación
- Instrucciones
Objeto del juego
Ser el primer jugador en alcanzar 20 puntos al anotar 1 punto por cada palabra o frase única que se encuentre entre las imágenes.
Preparar
Retire todos los componentes del juego y el inserto espaciador del fondo de la caja. Vuelva a colocar todos los dados en el fondo de la caja y cubra con la tapa. Coloque la caja y el temporizador de reloj de arena sobre una mesa u otra superficie de manera que todos los jugadores puedan verlos fácilmente.
Distribuya blocs de notas y lápices a cada jugador (distribuya hojas individuales a los jugadores si es necesario). Elija un anotador de jugador y registre los nombres de todos los jugadores en el panel de puntuación.
Como se Juega
Empezando por el jugador más joven, y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj a partir de entonces, agite los dados en la caja con la tapa puesta para mezclar bien los dados. Luego coloque la caja en el centro de la mesa y abra la tapa para que todos los jugadores puedan ver claramente los dados.
Si los dados de Juego RÁPIDO / LENTO muestran "JUEGO RÁPIDO", una ronda de Juego Rápido comienza inmediatamente - ver más abajo. Si los dados de Juego RÁPIDO / LENTO muestran "JUEGO LENTO", el temporizador se pone en marcha y comienza una ronda de Juego lento.
Cada ronda se puntúa según las instrucciones y los dados se vuelven a barajar en la casilla antes de la siguiente ronda. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Juego rapido
Los jugadores compiten entre sí para encontrar frases comunes de dos palabras o palabras individuales formadas por pares de imágenes. (Las almohadillas de escritura y el temporizador no se utilizan en la reproducción rápida)
Por ejemplo:
Tan pronto como crea que ha encontrado una palabra o frase, anuncie rápidamente su respuesta mientras señala los dos dados que la forman. A menos que uno o más jugadores estén inmediatamente en desacuerdo con que su palabra o frase sea comúnmente conocida y / o una interpretación razonable de las imágenes, elimine ese par y quédese con él.
Si la mayoría de los jugadores afirman que su palabra o frase no es válida, no puede quitar los dados y el juego continúa sin interrupciones. Todos los jugadores deben ser justos con los demás. ¡Este es un juego divertido y democrático!
El juego continúa hasta que se hayan eliminado todos los dados o los jugadores estén de acuerdo en que no se pueden encontrar más frases o palabras entre los dados restantes.
Se pueden incorporar legítimamente pequeñas palabras de conexión como y, de, en, etc. si la frase resultante es bien conocida.
Por ejemplo:
Tenga en cuenta que cualquier imagen puede interpretarse legítimamente de muchas maneras siempre que los otros jugadores estén de acuerdo en que la interpretación es razonable. Por ejemplo:
Puede interpretarse como "PARTIDO", "LLAMA", "CALOR", "CALIENTE" ", QUEMAR" y / o "FUEGO", y probablemente muchos otros. De hecho, cuanto más imaginativo seas al interpretar las imágenes en palabras, ¡mejor puntuación obtendrás!
No está permitido interpretar una imagen como un color. Por ejemplo
No se puede interpretar como "rojo".
La diferencia entre lo creativo y lo artificial: los mejores reproductores de VisualEyes son aquellas personas que ven mucho en una imagen pequeña. Sin embargo, existe una diferencia entre una interpretación creativa y una invención total. Considera lo siguiente:
El apetito de cada grupo por las tonterías varía, pero en todos los casos la mayoría manda. ¡Nada de pandillas!
Y otra cosa
Las palabras aceptables deben ser palabras y frases de uso común. Entonces:
Los jugadores obtienen un punto por cada par de dados que tienen y registran su puntuación en la columna correspondiente del panel de puntuación. Todos los dados se devuelven a la caja y el siguiente jugador los baraja.
Sugerencias para el juego rápido: ¡ Esto es una carrera! Sigue agarrando esos dados.
Juego lento
Los jugadores compiten con el temporizador para encontrar y registrar tantas combinaciones de palabras o frases como sea posible a partir de pares de dados.
En una ronda de "Juego lento", el temporizador del reloj de arena se configura y los jugadores registran sus palabras y frases en los Bloques de escritura hasta que expira el tiempo. Todos los dados permanecen en la caja hasta que se acaba el tiempo y los jugadores no dejan que otros sepan lo que han escrito.
No está permitido reclamar virtualmente la misma palabra o frase dos veces.
Por ejemplo: = "Rock Star" o "Rock Stars", pero no ambos.
Sin embargo, el mismo par de dados puede interpretarse legítimamente de diferentes maneras, pudiendo reivindicarse ambas.
Por ejemplo: = Se pueden reclamar tanto el "lado positivo" como el "lado negativo".
Cuando se acaba el tiempo, los jugadores dejan sus lápices y cada jugador, por turno, lee sus respuestas. A medida que se leen las respuestas, los otros jugadores pueden rechazar frases cuestionables o interpretaciones de imágenes como en las rondas de "Juego rápido".
Los jugadores también indican si tienen la misma palabra o frase entre sus propias respuestas. Las palabras duplicadas utilizadas por otros jugadores no puntúan. La puntuación de cada jugador para esa ronda es un punto por cada palabra o frase única aceptable.
Sugerencia para "Juego lento": ¡ Sea agresivo! Anote todo lo que se le ocurra. Nunca se sabe lo que la gente puede aceptar o cómo se puede inspirar por sus propios "casi accidentes".
Fin del juego
El primer jugador en llegar a 20 puntos gana. En caso de empate, los jugadores empatados juegan una ronda adicional de "Juego rápido" para determinar el Maestro VisualEyes definitivo.