Reglas del juego Wackee SIX

Componentes

  • 6 barajas de cartas cada una con 2 comodines y 52 cartas numeradas
  • Instrucciones

Cada jugador o asociación tendrá su propio mazo. cuantos más jugadores, más Wackee puede obtener el juego.

Nota: si hay más de 6 jugadores, juega en parejas de dos, cada sociedad comparte un mazo. Si tienes un jugador extraño, no lo eches; seleccione uno de los jugadores individuales más rápidos para enfrentar el «Desafío Wackee» oponiéndose a las otras asociaciones por sí mismos.

Objeto del juego

Ser el primer jugador en ‘Salir’ y gritar «¡Wackee Six!» jugando todas las 12 cartas principales que se te repartieron originalmente, y para obtener tantos puntos como sea posible jugando la mayor cantidad de cartas de tu mazo restante en las muchas pilas en el medio de la mesa o campo de juego.

El juego se vuelve realmente «Wackee» porque nadie hace «turnos», todos juegan a la vez.

El trato

Baraja las cartas a fondo. Cada jugador se repartirá 12 cartas a sí mismo. Se colocarán 6 cartas una al lado de la otra y se colocarán boca arriba, y 6 cartas se colocarán en una sola pila boca abajo (no puede mirar estas cartas boca abajo hasta que se vuelvan una a la vez durante el juego.

Eso sería hacer trampa). El resto del mazo permanece en la mano del jugador, también boca abajo.

Como se Juega

Cuando se han repartido las cartas y todo el mundo está listo, un jugador elegido dice «¡Consigamos Wackee!» y todos comienzan a jugar a la vez. (Este juego realmente desarrollará la velocidad del pensamiento y las habilidades de coordinación).

¿Qué hacer primero?

Desea encontrar una tarjeta número 1 para que las pilas comiencen en el medio. Primero mire las 6 cartas boca arriba frente a usted. Si se muestra una carta número 1, ¡juéguela en cualquier punto intermedio rápido! Una vez que alguien inicia una pila, todos pueden jugar en esa pila. Siempre quieres jugar primero con tus 12 cartas originales.

Cada carta número 1 jugada comienza una nueva pila. (¡El único límite para la cantidad de 1 montones que se pueden jugar es el número de 1 cartas en los mazos!) Una vez que se juega el número 1, el color de esa carta determinará el color de ese montón.

Solo puedes jugar azul sobre azul, verde sobre verde, etc. Estas pilas solo se pueden construir hacia arriba, no hacia abajo, y solo deben subir en secuencia de un número a la vez.

De 1 a 2, luego 3, luego 4, 5, 6 y así sucesivamente hasta 13. Una vez que se ha jugado el 13, el montón se considera «Wacked», o completado, y se ignora hasta el final del juego, cuando cada carta será eliminada. contados por puntos.

Las pilas «agitadas» pueden o deben reservarse para que el campo de juego cree más espacio si es necesario.

Recuerde que tan pronto como haya jugado una de sus 6 cartas boca arriba, dé la vuelta inmediatamente a una carta de la pila boca abajo de 6 para reemplazarla de modo que siempre tenga 6 cartas boca arriba.

Nota: Los comodines no pueden usarse como unos, pero pueden usarse en el medio de la tabla para representar cualquier otro número de cualquier color. Girar el comodín de lado permite que otros jugadores sigan viendo el número y luego se conviertan en la primera carta.

Manejo del resto de la baraja en tu mano: tú o tu debes dar la vuelta a tres cartas a la vez de la baraja boca abajo (vuelta 1-2-3, vuelta 1-2-3) y solo la carta superior de la baraja. tres es elegible para jugar en el centro de la mesa.

Sin embargo, una vez que juegas esa carta superior de las tres, puedes, en secuencia, jugar la siguiente y la siguiente porque se convertirán en la carta superior.

Si la carta superior no se puede jugar en el centro, continúe volteando las tres siguientes y la siguiente tan rápido como pueda para que finalmente llegue a una carta que pueda jugar.

Juegas en cualquiera de las pilas del centro, no es necesario que sea una pila que hayas iniciado personalmente. Juega lo más rápido que puedas, porque cada carta que juegues en el centro se contará más tarde como un solo punto.

No puedes jugar una carta de tu mazo para reemplazar una de tus 6 cartas boca arriba en la mesa, ya que eso frustraría el propósito del juego, así que juega solo en el centro de la mesa desde tu mazo.

Tan pronto como llegues al final de tu mazo, quita la carta superior y colócala en la parte inferior, dale la vuelta al mazo y comienza a recorrer la ganancia del mazo, tres cads a la vez mezcla de las cartas).

Al jugar como socios

Un socio solo da vuelta las cartas del mazo de tres en tres, mientras que el otro socio maneja las 12 cartas principales repartidas originalmente. Asegúrese de recordarle a su compañero qué cartas está buscando para ayudarle a jugar sus 6 cartas principales.

En caso de empate

Si dos o más jugadores parecen haber jugado una carta en la pila al mismo tiempo, no se lastimen entre sí discutiendo y no hagan pucheros, la carta que está en la parte inferior gana.

Si tu carta está legítimamente debajo de la del otro, puedes mantenerla allí y los otros jugadores deben recuperar sus cartas e intentarlo de nuevo con otra pila.

Terminando una Ronda

En el momento, sí, en el mismo instante en que haya jugado las 12 cartas principales que se le repartieron, diga «¡Wackee Six!» y el juego se detiene. ¡NO SE PUEDEN JUGAR MÁS CARTAS!

Solo las cartas que se han puesto en el aire antes de escuchar «Wackee Six!» contará. Las cartas que ingreses más tarde no cuentan y debes retirarlas. No se sorprenda si el juego es tan emocionante que grita «¡Wackee Six!»

Importante: para fines de puntuación, no mezcle ninguna tarjeta hasta que todo esté resuelto. Su propio mazo restante permanece fuera de la mezcla.

También asegúrese de contar cuántas de sus 12 cartas principales quedan sin jugar o, de lo contrario, otros jugadores se enojarán porque cuentan en su contra.

Puntuación

Cada una de las 12 cartas principales que quedan del trato original contará como 2 puntos en tu contra. Dé la vuelta a todas las cartas jugadas en el medio de la mesa y sepárelas en los mazos de colores originales y devuelva a cada jugador sus cartas jugadas.

Cuente las cartas que jugó como un punto cada una, luego reste los puntos que tiene en su contra e informe su puntaje al encargado del puntaje.

Bonificación: Hay una bonificación de 10 puntos en cada ronda para el jugador / pareja que fue el primero en salir diciendo «¡Wackee Six!»

Jugando otra ronda

El juego continúa todo el tiempo que desee, con nuevas cartas repartidas, hasta que una persona o socio haya alcanzado una puntuación objetivo acordada.