Reglas del juego War Chest

Componentes

  • 74 Unidades Monedas
  • 1 marcador de iniciativa de doble cara
  • 4 monedas
  • 4 bolsas
  • 16 tarjetas de unidad
  • 1 tablero
  • 16 marcadores de control de facción
  • Instrucciones

Preparar

Coloca el tablero en el medio del área de juego. Para un juego de dos jugadores, cada jugador elige una facción y toma 1 bolsa correspondiente, 1 moneda real y 6 marcadores de control.

Ponga la Moneda Real de su facción en su bolsa y coloque uno de sus Marcadores de Control en cada una de las dos ubicaciones de inicio coincidentes en el tablero. Las otras ubicaciones son neutrales al comienzo del juego.

Para su primer juego, le recomendamos que usted y su oponente usen las Cartas de Unidad que se muestran en esta imagen en lugar de un conjunto aleatorio. El jugador A comienza con el marcador de iniciativa. Si este no es su primer juego, siga la configuración que se describe a continuación.

Baraja las 16 Cartas de Unidad y reparte 4 boca arriba frente a cada jugador. Estas son las 4 unidades que el jugador tendrá disponibles en este juego.

Dale a cada jugador las Monedas de Unidad, haciendo coincidir sus 4 Cartas de Unidad. Ponga 2 Unidades de Monedas de cada tipo en su bolso, junto con la Moneda Real. Coloca el resto de tus Monedas de unidad en montones junto a las cartas de unidad correspondientes. Éstos forman su suministro. Cualquier Moneda Unidad no utilizada debe permanecer en la caja.

Da la vuelta al marcador de iniciativa. El jugador cuya facción coincide con el lado boca arriba del marcador toma la iniciativa (y el marcador). Ahora está listo para comenzar.

Nota: En un juego de dos jugadores, no usarás las áreas exteriores del tablero indicadas por los hexágonos más oscuros (mostrados como áreas rojas en el ejemplo).

Vuelva a colocar las monedas reales, las bolsas y los marcadores de control que no esté usando en la caja. Estos componentes solo se utilizan en el juego de cuatro jugadores.

Objeto del juego

El juego continúa hasta que un jugador o un equipo haya colocado todos sus marcadores de control en ubicaciones. Las ubicaciones son un tipo especial de hexágono, indicado en el tablero con símbolos de nudos verdes.

El jugador o equipo que tenga todos sus marcadores de control colocados en ubicaciones es el ganador.

Como se Juega

Un juego de War Chest se juega en una serie de rondas. Cada ronda se divide en dos fases:

  1. Dibujar monedas
  2. Usar monedas

1. Dibujar monedas

Al comienzo de la ronda, cada jugador saca 3 monedas de su bolsa y las pone en su mano, escondidas de su oponente. En cualquier momento que necesite sacar monedas y su bolsa esté vacía, vuelva a llenarla con las monedas de su pila de descarte.

Luego baraja las monedas en tu bolsa y continúa dibujando hasta que tengas 3 monedas en tu mano.

¿No hay suficientes monedas?

En circunstancias muy raras, es posible que solo tenga una o dos monedas entre su mano y la pila de descarte. Si esto sucede, saque las monedas que tenga.

Durante la fase de uso de monedas de esta ronda, no realizarás las tres acciones habituales. Después de que hayas jugado tu última moneda, tu oponente continúa jugando monedas y tomando acciones hasta que su mano esté vacía.

2. Usa monedas

Hay tres tipos de acciones que te permiten usar monedas extraídas de tu bolso.

Comenzando con el jugador con el marcador de iniciativa, tú y tu oponente ahora se turnan para realizar acciones usando las monedas en sus manos, una a la vez, hasta que ambas manos estén vacías. Cada moneda se puede utilizar para realizar una sola acción.

Tenga en cuenta que cada jugador deberá mantener un área separada de su suministro que será su pila de descarte. Es de la pila de descarte que rellena su bolsa cuando necesita más monedas, no del suministro.

Hay nueve acciones posibles, divididas en tres clases:

  1. Acciones de ubicación:

    Coloque una moneda de unidad boca arriba en el tablero para desplegar o reforzar una unidad.

  2. Acciones de descartar una moneda boca abajo:

    Descarta una moneda boca abajo en tu pila de descartes para reclamar la iniciativa, reclutar o pasar.

  3. Acciones de descartar una moneda boca arriba:

    Descarta una moneda de unidad boca arriba en tu pila de descartes para maniobrar la unidad correspondiente en el tablero (esto será un movimiento, ataque, control o uso de la táctica de una unidad).

La moneda real

La moneda real no tiene una unidad correspondiente. Solo se puede usar para realizar acciones boca abajo (o la táctica en la unidad de la Guardia Real).

Acciones de ubicación

Desplegar

Puedes desplegar una moneda en el tablero, creando la unidad de ese tipo.

  • Elija una moneda de su mano y colóquela boca arriba en un lugar vacío que controle.

  • No puedes desplegar una unidad si todas las ubicaciones que controlas están ocupadas.

  • No puedes realizar una acción de refuerzo, movimiento, ataque, control o táctica con una unidad hasta que se haya desplegado.

  • Solo puede tener una unidad de cada tipo en el tablero a la vez. Esto significa que no puedes desplegar una unidad si ya tienes una unidad de ese tipo en el tablero.

  • Si la última moneda de una unidad se retira del tablero después de un ataque (ver más abajo), más tarde puede volver a desplegar una nueva unidad de ese tipo.

Reforzar

Puede colocar una moneda para reforzar la unidad correspondiente que ya está en el tablero, lo que dificulta su extracción después de un ataque.

  • Elija una moneda de su mano y agréguela boca arriba sobre la unidad correspondiente en el tablero.

  • Una unidad puede reforzarse tantas veces como desee. No hay límite para la altura de una pila de unidades.

  • Todas las monedas de la pila pertenecen a la unidad. Si la unidad se mueve, por ejemplo, mueva toda la pila.

Acciones de descartar una moneda boca abajo

Las acciones de descarte boca abajo juegan un papel importante en el juego. Saber cuándo contratar y cuándo mantener su maleta a un nivel que mantenga constantes sus opciones de maniobra es un punto de decisión clave.

Iniciativa de reclamo

Puedes descartar cualquier moneda boca abajo en tu pila de descartes para quitarle el marcador de iniciativa a tu oponente. Esto significa que irás primero durante la siguiente ronda.

  • Elige una moneda de tu mano y ponla boca abajo en tu pila de descarte (no se la muestres a tu oponente).

  • Toma el marcador de iniciativa y colócalo frente a ti.

  • Si ya tiene el marcador de iniciativa, o lo tenía antes de esta ronda, no puede realizar esta acción. El marcador de iniciativa solo puede transferirse entre jugadores una vez por ronda.

Recluta

Puedes descartar cualquier moneda boca abajo en tu pila de descartes para reclutar una nueva moneda del suministro.

  • Elige una moneda de tu mano y ponla boca abajo en tu pila de descartes (no se la muestres a tu oponente).

  • Toma cualquier moneda de tu reserva, muéstrasela a tu oponente y ponla boca arriba en tu pila de descarte.

  • Esta moneda se barajará en su bolsa en una ronda posterior.

  • La moneda de unidad que recluta no necesita coincidir con la moneda que gastó para reclutarla.

Pasar

Puedes descartar cualquier moneda boca abajo en tu pila de descartes y pasar. Si aprueba, no es necesario que apruebe con las siguientes monedas. Puede utilizar las monedas restantes de la forma habitual.

Descartar una moneda Acciones boca arriba

En conjunto, todas las acciones que implican descartar una moneda boca arriba se conocen como maniobras. Las maniobras están en el corazón del juego. Maniobrar sus unidades correctamente y en el momento adecuado es uno de los aspectos críticos del juego.

Moverse

Puedes descartar cualquier moneda boca arriba en tu pila de descartes para mover la unidad correspondiente en el tablero.

  • Elija una moneda de su mano y colóquela boca arriba en su pila de descarte.

  • Mueve la unidad correspondiente un espacio en el tablero, a un espacio vacío adyacente.

Si todos los espacios adyacentes a una unidad están ocupados, no puede moverse.

Controlar

Puedes descartar cualquier moneda boca arriba en tu pila de descartes para que la unidad correspondiente controle la ubicación que ocupa.

  • Elija una moneda de su mano y colóquela boca arriba en su pila de descarte.

  • Si la unidad correspondiente ocupa una ubicación neutral, coloca uno de tus marcadores de control en esa ubicación.

  • Si la unidad correspondiente ocupa una ubicación controlada por tu oponente, devuélveles su marcador de control y reemplázalo con uno de tus marcadores de control.

  • Es posible que no controle una ubicación que ya controla. Cada ubicación puede contener solo un marcador de control.

  • Si coloca su último marcador de control en el tablero, gana.

Ataque

Puedes descartar cualquier moneda boca arriba en tu pila de descartes para que la unidad correspondiente ataque a una unidad enemiga adyacente.

  • Elija una moneda de su mano y colóquela boca arriba en su pila de descarte. La unidad que iguala esta moneda es el atacante.

  • Elige una unidad enemiga, que esté adyacente al atacante. Esta unidad es el objetivo.

  • Retire una moneda del objetivo y vuelva a colocarla en la caja, incluso si es la única moneda en la pila de unidades (nota: la moneda va a la caja, no a la pila de suministros o descarte).

  • Esto significa que si el objetivo no estaba reforzado (es decir, era una sola moneda en lugar de una pila), la unidad ya no se despliega en el tablero (se destruye). Puedes usar otra moneda más tarde para volver a desplegar otra unidad del mismo tipo.

Táctica

Algunas unidades tienen tácticas, indicadas por texto en la tarjeta. Por ejemplo, la táctica de la caballería le permite moverse y luego atacar.

Puedes descartar cualquier moneda boca arriba en tu pila de descartes para que la unidad correspondiente realice su táctica.

  • Elija una moneda de su mano y colóquela boca arriba en su pila de descarte.

  • Ejecuta la táctica descrita en la tarjeta de unidad de la unidad correspondiente.

Atributos y restricciones

Además de las tácticas (indicadas por TACTIC en la Tarjeta de Unidad), algunas unidades tienen atributos especiales (indicados por ) y / o restricciones (indicados por ).

Los atributos y restricciones no necesitan ejecutarse como tácticas, sino que describen cosas adicionales que la unidad puede o no puede hacer en otras circunstancias.

Por ejemplo, el lacayo puede tener dos unidades desplegadas (un atributo) y el arquero no puede atacar más que usando su táctica, es decir, no puede atacar a unidades adyacentes (una restricción).

Las monedas que se descartan boca arriba permanecen boca arriba y visibles para un oponente hasta el momento en que se vuelven a barajar en la bolsa. Saber qué monedas ha descartado un oponente es una consideración táctica importante en War Chest.

Fin del juego

El primer jugador o equipo que tenga todos sus marcadores de control colocados en ubicaciones es el ganador.

Configuración avanzada

Para los jugadores experimentados, recomendamos seleccionar Cartas de Unidad en lugar de repartirlas al azar. Durante la preparación, reparte 8 cartas de unidades aleatorias boca arriba en el medio del área de juego.

Da la vuelta al marcador de iniciativa para ver qué jugador elegirá primero. El primer jugador elige y toma una Tarjeta de Unidad, luego el segundo jugador toma dos Tarjetas de Unidad, luego el primer jugador toma dos, y así sucesivamente, hasta que el primer jugador se queda con la última tarjeta.

El jugador que eligió el segundo toma la moneda de iniciativa para comenzar el juego. Esta variante permite a los jugadores intentar desarrollar un estilo de ejército con estrategias distintas basadas en las interacciones de las unidades.