Reglas del juego Warpgate

Componentes

  • 1 tablero de jugador AI
  • 8 tableros de facción de doble cara
  • 13 baldosas de tablero de doble cara
  • 72 naves de plástico en 6 colores
  • 180 fichas
  • 220 Cartas
  • 6 drones de investigación de plástico en 6 colores
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Warpgate es un juego de mesa estratégico en el que representas a una de las facciones, compitiendo por el control de la galaxia. Desbloquea tecnologías, establece rutas comerciales y conquista planetas para llevar a tu facción hacia el triunfo.

El jugador con más puntos de victoria (VP) al final del juego gana.

Preparar

  1. Cada jugador elige un tablero de facción al azar (o permite que los jugadores elijan) y luego elige con qué lado del tablero de facción jugar. Los dos lados están marcados con «A» y «B» en la esquina inferior derecha del tablero de facción.

    Cada facción tiene su propia experiencia y habilidad especial. Para tu primer juego, se recomienda usar la facción del lado A

  2. Cada jugador elige un color de jugador para usar durante el juego, toma todas las piezas de ese color: 12 barcos, 12 marcadores de puesto avanzado / colonia y 1 dron de investigación, y los coloca en su suministro.

    Hay dos esculturas diferentes para Research Drones.
  3. Toma las 12 cartas de Acción del color de tu jugador, barajalas y colócalas boca abajo a la izquierda de tu tablero de facción como tu mazo de Acción. Deje un espacio junto a él para una pila de descarte.

    Roba una mano de 4 cartas de Acción de tu mazo de Acción como mano inicial.

  4. Toma las 8 cartas de Tácticas básicas en tu color de jugador: (A) Sacrificio heroico, (B) Todo o nada, (C) Batalla campal, (D) Victoria gloriosa, (E) Resistencia pesada, (F)) Superar, (G )) Salvamento y (H)) Golpea y corre.

    Dorso de la tarjeta de tácticas.

    Todos los tipos de cartas de tácticas (cartas de tácticas básicas, cartas de tácticas avanzadas y cartas de tácticas de héroe) tienen el mismo dorso para todos los jugadores.

    Las cartas de Tácticas Básicas del jugador Azul (las cartas de Tácticas Básicas tienen bordes de colores del color del jugador).

    Toma la tarjeta de Hero Tactics con el mismo nombre que la que aparece en tu tablero de facción. Mire la letra junto al nombre de la tarjeta. Esta carta de Héroe reemplaza a la carta de Tácticas Básicas marcada con la misma letra. Devuelve la tarjeta de Tácticas Básicas reemplazada a la caja.

    La tarjeta Sol Olo Hero reemplaza la tarjeta de Tácticas Básicas de Batalla Campaña en la ranura «C» para el jugador de la facción del Conglomerado Roguu.

    Baraja las 7 cartas de Tácticas Básicas restantes junto con tu carta de Héroe y colócalas boca abajo a la derecha de tu tablero de facción como tu mazo de Tácticas personal. Deje un espacio junto a él para una pila de descarte.

  5. Mezcla todas las cartas de tácticas de héroe restantes y todas las cartas de tácticas avanzadas y colócalas boca abajo cerca como el mazo de promoción, compartido por todos los jugadores. Deje espacio para una pila de descarte.

    Las cartas de tácticas avanzadas y las cartas de tácticas de héroe tienen una marca de agua de cheurón en su cuadro de texto

  6. Coloque juntas las fichas de tablero en forma de hexágono y diamante para formar el tablero de juego como se muestra (según el número de jugadores):

  7. Cada jugador coloca 3 de sus Naves y su Dron de Investigación en el Warpgate de su color en el tablero de juego.

  8. Toma 4 artículos comerciales por jugador y colócalos en una sola pila junto al tablero de juego como artículos comerciales disponibles. Regrese el resto a la caja.

    4 por jugador.
  9. Selecciona al azar 2 cartas de Tecnología, más 5 cartas de Tecnología por jugador. Regrese el resto a la caja, sin mirarlos. Todas las cartas seleccionadas se barajan y se colocan boca abajo como el mazo de Tecnología.

    Luego, toma las 2 primeras cartas de este mazo y colócalas boca arriba junto al mazo de Tecnología como Tecnologías disponibles.

  10. Selecciona al azar 5 cartas de Objetivo por jugador. Regrese el resto a la caja, sin mirarlos. Todas las cartas seleccionadas se barajan y se colocan boca abajo (con el icono del estandarte y un planeta, boca arriba) como el mazo de Objetivos.

    Luego, toma las 2 primeras cartas del mazo de Objetivos y colócalas boca abajo junto al mazo de Objetivos como los Objetivos disponibles.

    Luego, reparte 1 carta de Objetivo del mazo de Objetivos boca abajo a cada jugador como su Objetivo inicial.

  11. Selecciona al azar un primer jugador. Dale a ese jugador el primer marcador de jugador.

Configuración de variante individual

Configure el juego como si jugara con 2 jugadores. Siga todos los pasos de configuración normales para el jugador humano. Para el jugador de Inteligencia Artificial (IA), siga estos pasos:

  • Elija un color de jugador no utilizado para que lo utilice el jugador de IA.

  • Tome el tablero de Al titulado «The Gatekeepers».

  • Coge 5 cartas de Objetivo sin usar: 1 de cada tipo de planeta; 1 carta de tecnología aleatoria, 1 carta de táctica avanzada aleatoria y 1 carta de acción cualquiera en el color de la IA.

  • Baraja estas 8 cartas para formar el mazo de Al Action.

  • Toma las 8 cartas de Tácticas Básicas del color de Al y barajalas para formar el mazo de Tácticas de Al. El jugador de IA no tiene carta de Héroe de facción en su mazo de combate al principio.

  • Coloca 3 naves de Al en el Warpgate de Al y sus naves restantes junto al tablero de Facción de Al

Como se Juega

El juego se divide en rondas. En cada ronda, los jugadores se turnarán, uno a la vez, comenzando con el primer jugador y siguiendo el orden de las agujas del reloj, hasta que todos los jugadores hayan realizado 4 turnos. Es decir, todos los jugadores toman su primer turno, luego todos los jugadores toman su segundo turno, y así sucesivamente.

Un juego promedio dura de 6 a 8 rondas.

Durante tu turno:

  1. Juega una carta de Acción de tu mano en la ranura del turno actual en tu tablero de facción.

  2. Realice 1 de las siguientes 3 acciones:

  3. Si este es su cuarto turno de la ronda:

    • Mueve tus cartas de Acción jugadas en esta ronda del tablero de facción a tu pila de descarte.
    • Descarta las cartas de Acción restantes de tu mano.
    • Roba 4 nuevas cartas de Acción para usar en la próxima ronda.

    Siempre que necesites robar una carta, pero tu mazo de Acción esté vacío, baraja tu descarte (pero no las cartas en tu tablero de facción) para formar un nuevo mazo.

Después de que todos los jugadores hayan realizado 4 turnos, la ronda finaliza. Realiza el final de la secuencia de la ronda.

Listo para ir

Una vez que haya terminado de leer esta página, debería estar listo para dar sus primeros pasos para conquistar la galaxia. Asegúrese de que todos los jugadores comprendan los conceptos de multiplicador de turnos y rango.

Puede consultar las reglas detalladas para acciones específicas a medida que sean necesarias.

Puedes saltarte las reglas de las batallas de forma segura hasta el comienzo de la segunda ronda.

¡Velocidad de la luz!

No tiene que esperar hasta que sea su turno para decidir qué carta jugar. Hazlo durante los turnos de otros jugadores y coloca la carta boca abajo en tu tablero de facción cuando estés listo.

Cuando sea tu turno, simplemente voltea la carta boca arriba y realiza la acción como de costumbre, o juega una carta diferente si te has enganchado.

Realización de acciones

Todas las acciones se tratan en detalle en las páginas 6 a 9, pero aquí se explican dos conceptos clave: multiplicador de giro y rango.

Multiplicador de turno

El multiplicador de turnos se muestra en cada uno de los 4 espacios de turno en su tablero de facción como «1X», «2X», «3X» y «4X». Determina la fuerza de todas tus acciones: qué tan lejos pueden viajar tus barcos, cuántos barcos puedes desplegar, cuántas cartas puedes robar, etc. Cuanto más tarde en la ronda resuelvas una acción, más poderosa será.

En el texto de la carta de Acción se hace referencia a ella como «X». Por ejemplo, la acción Warp-in te permite desplegar X barcos en tu Warpgate. Si lo usas en el turno 1, podrás colocar hasta 1 barco nuevo en tu Warpgate.

Siempre puede resolver una acción como una acción más débil. Es decir, 3X como 1X, o 0X rango de rango

Rango

La cuadrícula hexagonal que cubre las fichas del tablero se utiliza para calcular el alcance de muchas de las acciones. Para determinar el alcance, cuente el número de hexágonos vacíos (sin planetas) entre un barco y su destino. ¡No cuente el hex de inicio o el de destino!

La función de las áreas celestes se explicará más adelante.

Hay 2 hexágonos vacíos entre el planeta Desierto (amarillo) y el planeta Jungle (verde), por lo que el rango entre ellos es 2.

Debes dar la vuelta al planeta Volcánico (rojo) para pasar del planeta Oceánico (azul) al planeta Ártico (blanco), por lo que el rango entre ellos es 4.

Fin de la secuencia de ronda

Después de que todos los jugadores hayan realizado 4 turnos, realice los siguientes pasos:

  1. Consulte las tecnologías disponibles.

    Al final de una ronda, si todas las Tecnologías disponibles son del mismo tipo de planeta (página 7), revela la carta superior del mazo de Tecnología y agrégala boca arriba a las Tecnologías disponibles.

    Si la Tecnología recientemente revelada también es del mismo tipo de planeta, no repita este paso; sólo se puede agregar una carta adicional de esta manera durante una sola ronda.

  2. Consultar Objetivos disponibles.

    Al final de una ronda, si todas las cartas de Objetivo disponibles son del mismo tipo de planeta (página 8), toma la carta superior del mazo de Objetivos y agrégala boca abajo a los Objetivos disponibles.

    Si el Objetivo recién revelado también es del mismo tipo de planeta, no repitas este paso; sólo se puede agregar una carta adicional de esta manera durante una sola ronda.

  3. Cambia el primer jugador.

    Pase el marcador de primer jugador en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

  4. Investiga las ruinas antiguas (solo 6 jugadores).

    Un jugador con una colonia en el mundo natal de los Antiguos (en la imagen de la derecha) reclama una de las siguientes: 1 Tecnología disponible, 1 Objetivo disponible, 1 Mercancía de Comercio disponible o las 2 primeras cartas del mazo de Promoción.

    Mundo ancestral

Fin del juego

Al comienzo de la ronda, si se cumplen una o más de las siguientes condiciones, esta ronda es la ronda final del juego:

  • El mazo de Tecnología está vacío (sin contar las Tecnologías disponibles).
  • El mazo de Objetivos está vacío (sin contar los Objetivos disponibles).
  • No quedan bienes comerciales disponibles.

Una vez finalizada la ronda final, el juego termina y los jugadores calculan su puntuación.

Puntuación final:

Los jugadores obtienen puntos de victoria (VP) al final del juego de la siguiente manera:

  • 5 PV por cada objetivo completado.

  • 0 PV por cada Objetivo fallido.

    Completar objetivos es una tarea difícil, pero a menudo es el factor ganador más decisivo. Descuidarlo puede costarle la victoria.

    Muchos objetivos requieren el establecimiento de puestos de avanzada o colonias en planetas específicos. El mismo planeta puede contar para completar múltiples objetivos.

  • 3 PV por cada Bien Comercial, tanto gastados como no gastados.

  • 1 PV por cada carta de Héroe y carta de Tácticas avanzadas en su mazo de Tácticas.

    Esto incluye la carta de Héroe inicial, pero no las tácticas básicas (no tienen ningún valor de VP impreso).

  • Número variable de PV por cada Tecnología investigada.

    La tecnología vale 2VP.

    La tecnología vale OVP.

    El valor de VP se basa en el texto de la carta.

    Al final del juego, consigue 1 PV adicional por cada uno de tus artículos comerciales.

El jugador con más VP gana el juego.

En caso de empate, el jugador empatado con los planetas más controlados gana el juego. Si sigue empatado, los jugadores empatados comparten la victoria.