Reglas del juego Watergate

En junio de 1972, cinco hombres son arrestados en el edificio Watergate de Washington. Lo que parece un intento de robo de tercera categoría en la sede del Comité Nacional Demócrata induce a los periodistas Bob Woodward y Carl Bernstein del Washington Post a iniciar una investigación exhaustiva.

Durante los siguientes dos años, descubren que los cinco hombres fueron ordenados desde dentro de la Casa Blanca para espiar a los oponentes políticos. Como consecuencia, en 1974 el presidente Richard Nixon renuncia a su cargo para evitar un juicio político.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 tarjeta de impulso "Administración de Nixon"
  • 1 tarjeta de impulso "Editor"
  • 20 cartas de jugador "Nixon Administration"
  • 20 cartas de jugador "Editor"
  • 1 carta de iniciativa
  • 1 Tarjeta de resumen de fin de ronda
  • 9 fichas de impulso
  • 1 ficha de iniciativa
  • 36 fichas de evidencia
  • 7 cuadros de cuadros
  • 1 bolsa
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En WATERGATE, un jugador asume el papel de editor de un periódico, mientras que el otro encarna la Administración de Nixon, cada uno con un juego de cartas único.

Para ganar, la administración de Nixon debe acumular suficiente impulso para llegar al final del período, mientras que el editor debe reunir pruebas suficientes para conectar a dos informantes directamente con el presidente.

Por supuesto, la administración hará todo lo que esté en su poder para sofocar esa evidencia. ¿Puede la fuente secreta conocida como "Garganta profunda" inclinar la balanza? Comienza una emocionante carrera contra el tiempo ...

Preparar

  1. Determine quién interpretará al editor y quién interpretará a la administración de Nixon (en adelante, "Nixon").

  2. Coloque el tablero de juego A entre ustedes para que el editor pueda ver el tablero correctamente hacia arriba, mientras Nixon lo mira al revés.

  3. Toma las 21 cartas de tu rol.

  4. Coloque su tarjeta de impulso B boca arriba junto a la pista de investigación en su lado del tablero.

  5. Baraja tus 20 cartas de jugador y colócalas como tu mazo de robo personal C boca abajo frente a ti.

  6. Al lado del espacio 0 del marcador de investigación, coloca la carta de iniciativa D boca arriba entre las dos cartas de impulso de modo que sus flechas apunten hacia el Editor. Coloque la tarjeta E de resumen de fin de ronda junto a ella.

  7. Coloca la ficha de iniciativa F y 1 ficha de impulso G en la casilla 0 del marcador de investigación. Al lado de la placa, forman un suministro para el 8 impulso restante tokens H .

  8. Crear un suministro para los 7 azulejos de imagen I . Esta oferta se denomina "oferta potencial de informantes".

  9. Coloque las 30 fichas de pruebas J en la bolsa K y coloque la bolsa cerca.

Como se Juega

Watergate se juega en una serie de rondas. Cada ronda comprende las siguientes 3 fases:

  1. Fase inicial

    Los jugadores roban sus cartas de mano para la ronda y se colocan nuevas fichas de evidencia en la pista de investigación.

  2. Fase de cartas

    Los jugadores alternan el juego y la resolución de una carta a la vez hasta que no les quedan cartas en la mano.

  3. Fase de evaluación

    Las fichas de iniciativa, impulso y evidencia en la pista de investigación se otorgan según de qué lado se encuentren.

El juego termina inmediatamente con una victoria para Nixon si: Nixon ha logrado colocar un total de 5 fichas de impulso en su tarjeta de impulso.

El juego termina inmediatamente con una victoria para el Editor si: Al menos 2 informantes (mosaicos de imágenes boca arriba) en el tablero de evidencia están conectados mediante fichas de evidencia boca arriba con la imagen de Nixon en el centro.

A. Fase inicial

Realice los siguientes 2 pasos:

  1. Ambos jugadores: mira el lado de la carta de iniciativa que apunta hacia ti y saca esa cantidad de cartas de tu mazo de robo personal: 4 o 5 cartas.

    Pon estas cartas en tu mano, ocultándolas a tu oponente.

    Si tu mazo de robo personal se agota, baraja tu pila de descarte (formada durante el juego) y colócala como el nuevo mazo de robo boca abajo frente a ti.

  2. Solo Nixon: saca 3 fichas de evidencia de la bolsa y míralas en secreto. Luego, colócalos boca abajo en el espacio 0 de la pista de investigación.

    Nixon puede mirar fichas de evidencia boca abajo en la pista de investigación en cualquier momento. El editor puede que no.

B. Fase de cartas

Empezando por el jugador que tiene la iniciativa (el jugador al que apuntan las flechas de la carta de iniciativa), los dos se turnan alternativamente hasta que ninguno de los dos tenga cartas en la mano.

En tu turno, debes jugar UNA carta de tu mano.

Cada tarjeta consta de dos partes:

  • una parte de valor
  • una parte de acción.

De estas dos partes, debe elegir UNA para usar.

Nota: Cada tarjeta también muestra una cita en la parte inferior que no tiene relevancia para el juego.

Parte de valor

Si eliges usar la parte de valor, mueve 1 ficha en el contador de investigación tantos espacios hacia tu lado como indique ese valor (1 a 4).

Puede elegir la ficha de iniciativa , la ficha de impulso o una ficha de evidencia.

Si mueve una ficha de evidencia, tenga en cuenta las siguientes reglas:

Hay 3 tipos básicos de fichas de pruebas, cada una con un color específico:

  • Azul (representa los cheques de la campaña de reelección de Nixon)
  • Amarillo (representa los planos de planta del complejo Watergate)
  • Verde (representa las transcripciones de las cintas de la Casa Blanca de Nixon)

También hay evidencia de dos colores que se pueden usar como cualquiera de sus colores de tokens.

Cuando usa la parte de valor de su carta para mover una ficha de evidencia, debe ser una ficha del color que se muestra en esa carta A o una ficha de evidencia de dos colores que incluya ese color.

Si su tarjeta muestra un comodín (con los 3 colores) B , puede mover 1 ficha de evidencia de cualquier color.

Para mover una ficha de evidencia boca abajo, también tenga en cuenta lo siguiente:

  • Como Nixon , para mover una ficha de evidencia boca abajo con el color que se muestra en su tarjeta, simplemente coloque la ficha boca arriba y muévala en consecuencia. (Recuerde que siempre puede mirar fichas de evidencia boca abajo).

  • Como editor , si desea mover una ficha de evidencia boca abajo, pregúntele a Nixon si hay alguna con el color en su tarjeta (si la tarjeta muestra un comodín, nombre un color).

    Si hay una ficha boca abajo con ese color, Nixon debe ponerla boca arriba y moverla el número apropiado de espacios hacia tu lado. Si hay más de uno de esos tokens, Nixon elige cuál de ellos voltea y mueve.

    Si no hay una ficha de evidencia boca abajo con ese color (y Nixon te lo dice), en su lugar puedes mover la ficha de iniciativa, la ficha de impulso o una ficha de evidencia ya boca arriba con ese color (o - en el caso de un bromista - cualquier color).

Importante: después de usar la parte de valor de una carta, deséchala boca arriba en tu pila de descarte personal. (Si es su primera carta descartada, colóquela boca arriba junto a su mazo de robo para crear su pila de descartes).

Mover una ficha al espacio 5 de tu lado:

Siempre que consigas mover una ficha a la casilla 5 de tu lado de la pista de investigación, perderás cualquier paso adicional y obtendrás esa ficha de inmediato.

Si obtiene una ficha de esta manera, siga las instrucciones en el cuadro verde del tipo de esa ficha.

Atención: tan pronto como se obtiene una ficha, desaparece de la pista de investigación y, por lo tanto, ya no se puede mover.

Parte de acción

Si opta por utilizar la parte de acción de su tarjeta, siga las instrucciones impresas.

Hay 3 tipos:

  • Eventos

    La mayoría de las cartas del juego incluyen un evento. Los eventos deben eliminarse del juego (por ejemplo, al cuadro) después de usar su parte de acción. Solo el evento "Gambito" ofrece una alternativa.

  • Conspiradores

    Solo Nixon tiene conspiradores. Después de que Nixon usa la parte de acción de una carta de conspirador, va a la pila de descartes de Nixon.

  • Periodistas

    Solo el Editor tiene periodistas. Una vez que el editor usa la parte de acción de una carta de periodista, se envía a la pila de descarte del editor.

Atención:
  • Algunas tarjetas establecen requisitos que deben cumplirse para poder utilizar su parte de acción.

  • Algunas cartas son cartas de reacción . Solo puedes usar su parte de acción como una reacción directa a una carta específica jugada por tu oponente.

Importante: al seguir las instrucciones de una tarjeta, debe seguir todas las instrucciones posibles. Las instrucciones que no se pueden llevar a cabo (porque, por ejemplo, un token que se supone que debes mover no está presente) se pueden ignorar.

Algunas de las instrucciones más comunes
  • Si una instrucción le dice que mueva una ficha específica "X pasos", mueva esa ficha en la pista de investigación tantos espacios hacia su lado.

  • Si una instrucción indica un espacio de la pista de investigación, mueva la ficha a ese espacio.

  • Si una instrucción le dice que mueva las fichas de evidencia, puede elegir entre todas las que están en la pista de investigación, ya sea que estén boca arriba o boca abajo (a menos que la instrucción indique claramente lo contrario).

    Atención: siempre que muevas una ficha de evidencia boca abajo, debes ponerla boca arriba.

  • Si una instrucción le dice que "fije una imagen en el tablero de pruebas, significa que debe tomar el mosaico de la imagen de la persona nombrada del suministro de informante potencial y colocarlo en el espacio del informante de esa persona (que está marcado con el apellido de esa persona) .

    El editor siempre coloca los mosaicos de imágenes boca arriba (como informantes reclutados), mientras que Nixon los coloca boca abajo.

Notas adicionales:

En cualquier momento, ambos pueden mirar las fichas de evidencia boca abajo que ya están en el tablero de evidencia.

En cualquier momento, ambos pueden mirar las cartas de cualquiera de las pilas de descarte y las cartas ya retiradas del juego (pero nunca las de los mazos de cartas boca abajo).

C. Fase de evaluación

Una vez que ninguno de los jugadores tenga cartas en la mano, realice la fase de evaluación siguiendo estos 5 pasos en orden:

1. Regrese las fichas de evidencia neutrales a la bolsa

Si quedan fichas de evidencia en la casilla 0 del registro de investigación (boca arriba o boca abajo), devuélvalas a la bolsa.

2. Otorga la ficha de iniciativa de esta ronda.

Dale la ficha de iniciativa al jugador en cuyo lado de la pista de investigación se encuentra.

Obtener el token de iniciativa

Cuando obtengas la ficha de iniciativa, sácala del registro de investigación y colócala en la carta de iniciativa. Luego, gira la carta de iniciativa (si es necesario) para que sus flechas apunten hacia ti. Esto indica que ahora tiene la iniciativa.

Si la ficha de iniciativa está en la casilla 0 del marcador de investigación, la gana el jugador que no tuvo la iniciativa en esta ronda.

Si la ficha de iniciativa se obtuvo antes de esta ronda, omita este paso.

3. Otorga la ficha de impulso de esta ronda

Dale la ficha de impulso de esta ronda al jugador en cuyo lado de la pista de investigación está.

Ganando la ficha de impulso

Cuando obtengas la ficha de impulso de esta ronda, sácala del registro de investigación y colócala en tu tarjeta de impulso en el espacio vacío con el número más bajo. Si hay un texto de instrucción junto a ese espacio, ejecútelo ahora.

Si el editor gana la ficha de impulso pero no tiene espacio libre en la carta de impulso, ¡retira esa ficha de impulso del juego!

Si la ficha de impulso está en la casilla 0 del marcador de investigación, ninguno de los jugadores la gana, sino que la devuelve al suministro.

Si la ficha de impulso se obtuvo antes de esta ronda (consulte la página 6), omita este paso.

4. Coloca la ficha de iniciativa y 1 nueva ficha de impulso en la casilla 0

Toma la ficha de iniciativa de la carta de iniciativa y colócala en la casilla 0 del marcador de investigación.

Luego, toma 1 ficha de impulso del suministro y

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