Reglas del juego Waterworks

Componentes

  • Baraja de 110 cartas
  • 8 llaves de metal
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Ser el primer jugador en construir una tubería completa y sin fugas desde su tarjeta de válvula hasta su tarjeta de boquilla.

La cantidad de cartas de tubería que necesita colocar entre ellas (pero sin incluirlas) varía según la cantidad de jugadores:

  • 2 jugadores: mínimo 12 cartas de tubo
  • 3 jugadores: 10 cartas de tubo como mínimo
  • 4 jugadores: mínimo 8 cartas de tubo.

Preparar

Retire todas las tarjetas de boquillas y válvulas de la plataforma. Dale a cada jugador uno de cada uno. Ponga fuera de juego cualquier boquilla y tarjetas de válvula no utilizadas. Dale a cada jugador dos llaves.

Cada jugador coloca su tarjeta de válvula boca arriba, en posición vertical y a su derecha en la superficie de juego.

Todos construirán de derecha a izquierda. Deje a un lado su carta de pico por ahora; solo juegue cuando esté listo para ganar el juego. Deja a un lado tus llaves para usarlas durante el juego.

Baraja el mazo y reparte 5 cartas a cada jugador, boca abajo. Coloque el resto en una pila boca abajo en el centro de la superficie de juego. Esta es la pila de «robar».

Como se Juega

Seleccione un jugador que jugará primero. El juego pasa a la izquierda. Siempre comience su turno robando la carta superior de la pila de robo. Ahora, puedes hacer UNA de las siguientes jugadas, usando las seis cartas en la mano:

  1. coloque una tarjeta de tubería «buena» (lo que significa una tubería de cobre o una tubería de hierro que no tenga «fugas») al lado de la tarjeta de la válvula, para comenzar su tubería.

  2. Coloque una tarjeta de tubería «con fugas» junto a la tarjeta de válvulas de cualquier otro jugador.

  3. Descarta una carta boca arriba a la izquierda de la pila de robo (formando el comienzo de la pila de «descarte»).

    Debes terminar tu turno con exactamente cinco cartas en la mano. El jugador a tu izquierda ahora va. A medida que avanza el juego, son posibles otros tipos de juegos de cartas (ver «REPARACIONES» y «FUGAS») pero un jugador solo puede jugar una carta por turno.

Tarjetas de muestra de tubos

Colocación de tarjetas de tubería

Todas las tarjetas deben colocarse VERTICALMENTE y solo para que las tuberías se unan correctamente.

Las cartas se pueden dar la vuelta siempre que permanezcan verticales. Una vez colocada, una tarjeta no se puede mover. No se puede colocar ninguna tarjeta de manera que bloquee completamente la continuación de una tubería.

No puede construir su tubería más allá del borde de la mesa en la que está jugando o sobre la tubería de un oponente. Así que asegúrese de jugar en una mesa lo suficientemente grande y deje suficiente espacio entre las válvulas cuando comience a jugar.

Tarjetas de inicio y finalización

Fugas

Un jugador puede intentar retrasar el progreso de un oponente jugando una carta de tubería con fugas en su tubería. Una carta de tubería «con fugas» solo se puede jugar encima o junto a la última carta de la tubería de un oponente. Si se toca encima del último tubo, solo se puede tocar exactamente en la sección de tubo de la misma forma.

Recuerde: no puede hacer que las tuberías de cobre tengan fugas, solo las tuberías de hierro. Si se coloca después de la última tarjeta de tubería, la tubería puede tener cualquier forma, siempre que continúe la tubería de acuerdo con las reglas anteriores.

No más de una tubería o tapa con fugas puede formar parte de la tubería de un jugador en cualquier momento. Una vez que se ha reparado una tubería con fugas, es posible que no vuelva a tener fugas. Además, es posible que no juegues una buena tubería en la tubería de un oponente.

Tubos con fugas

Refacción

Una tubería con fugas se puede reparar de dos maneras:

  1. En su turno, puede cubrir la tarjeta de tubería con fugas con una buena tarjeta de tubería de la misma forma.

  2. Puede colocar una de sus llaves en la tarjeta de tubería con fugas para repararla. Una vez jugado, una llave inglesa no puede moverse. Si coloca una llave inglesa en su turno, no puede colocar una carta también. En su lugar, debes descartar una carta en la pila de descartes.

    Hasta que se repare una fuga, es posible que no agregue una buena tarjeta al final de su tubería. Excepción: Puede colocar un buen tapón en un extremo de una tubería en «T» con fugas en su tubería antes de reparar la tubería.

«T» y «MAYÚSCULAS»

Una tubería en «T» hace posible que el agua fluya en dos direcciones en una tubería. Un jugador debe tapar una de estas direcciones antes de poder ganar el juego, ya que el agua debe fluir solo desde la válvula hasta el pico (sin fugas ni ninguna segunda sección abierta de la tubería).

Es mejor aferrarse a una buena carta «T» para colocarla en una «T» con fugas jugada en su tubería por un oponente. (Por supuesto, también tiene sentido colocar una «T» con fugas en un oponente cuando la oportunidad es correcta).

Una tarjeta «CAP» tiene 4 mayúsculas. Algunos pueden ser de cobre, algunos de hierro y algunos pueden tener fugas. Es mejor tapar uno de los extremos abiertos de una «T» en su tubería lo antes posible, de lo contrario, un oponente podría tapar su sección más larga de tubería y arruinar el valor de muchas vueltas de su cuidadosa construcción de tuberías, como en este ejemplo.

Al colocar una tarjeta de tapa, las tapas que no se conectan a una tubería simplemente se ignoran. Si la tapa conectada tiene fugas, debe repararla, no las otras tapas de la tarjeta. Una carta de límite no puede contarse como parte de la cartera total a los efectos de ganar el juego.

Cómo agregar un pico

Su boquilla debe apuntar hacia afuera y hacia abajo de su grifo.

Fin del juego

El juego continúa, turno a turno, hasta que un jugador logra colocar al menos el número requerido de tarjetas de tubería de su válvula para permitirle ganar colocando el pico.

A veces, los giros y vueltas en una tubería requerirán que se coloquen más que el número mínimo de cartas de tubería antes de que un jugador pueda ganar.

Tan pronto como haya jugado el número requerido de cartas en una línea continua, puede agregar su carta de pico al final de esta línea en el mismo turno y ganar el juego. Asegúrese de que el pico esté vertiendo hacia la izquierda y hacia abajo (no hacia arriba y hacia la derecha).