Reglas del juego Wayfinders

Motores ronroneando, anteojos abajo: ¡el hidroavión está listo para despegar! Bienvenido al caprichoso mundo de Wayfinders, donde intrépidos exploradores corren para trazar nuevos caminos a través de los cielos.

Deberá pensar en sus pies y equipar sus aviones con el equipo adecuado para llegar con seguridad. ¡Pero construir hangares en islas y almacenarlos con piezas puede ayudarte a desplazarte con facilidad!

Asegúrese de estar interesado en su planificación y desbloqueará los encantos de las islas. ¡La aventura de Wheels Up te espera!

Componentes

  • 1 loseta de Home Island
  • 45 fichas de isla
  • 60 fichas de recursos
  • Tablero de hangar
  • Aviones
  • 20 meeples trabajadores
  • 40 cubos de pista de aterrizaje
  • 1 bolsa de recursos
  • 4 ayudas para el jugador

Preparar

  1. Tomar piezas de jugador: cada jugador elige un color y toma 1 avión, 5 trabajadores y 10 cubos de pista de aterrizaje de ese color.

  2. Coloque la isla de origen: coloque la isla de origen en el medio del área de juego.

  3. Colocar fichas de isla: separa las islas en tres pilas según el color de la parte posterior de la ficha. Mezcla cada pila por separado y luego reparte lo siguiente, boca abajo:

    • 9 islas de efecto de recursos de espalda roja
    • 8 islas de efecto de puntuación con respaldo azul
    • islas de efecto permanente con respaldo amarillo

    Mezcla estas fichas juntas, luego colócalas al azar boca arriba en una cuadrícula de 5×5 con la isla de origen en el centro. Todos los mosaicos deben estar orientados para coincidir con la orientación de la isla de origen. Devuelve todas las islas no utilizadas a la caja del juego.

  4. Prepare los recursos: coloque todas las fichas de recursos en la bolsa de recursos y agítela bien. Cada jugador toma 1 recurso aleatorio de la bolsa para empezar.

  5. Prepare el tablero de recursos: coloque el tablero del hangar en un lugar accesible. Llena cada edificio de Hangar con una columna de 3 recursos extraídos al azar de la bolsa. (Si juegas con 2 jugadores, llena solo los primeros 4 hangares. Si juegas con 3 jugadores, llena solo los primeros 6 hangares).

  6. Determinar orden de turno: el jugador que viajó por última vez en avión es el primer jugador. Para indicar esto, colocan su avión y 1 pista de aterrizaje en la ranura número 1 en la isla de origen. En el orden de juego en el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores también colocan su avión y 1 pista de aterrizaje en la isla de origen.

Objeto del juego

En Wayfinders, debes recolectar recursos y volar a diferentes islas para construir pistas de aterrizaje.

Al final del juego, puntuarás todas las islas donde hayas construido pistas de aterrizaje, algunas de las cuales proporcionan efectos de puntuación únicos. El jugador con más puntos gana.

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el primer jugador.

En su turno, elija 1 de las siguientes acciones:

  • Coloca 1 trabajador en un hangar
  • Devuelve a todos tus trabajadores de todos los hangares

A. Acción: Colocar un trabajador

Coloque 1 de sus trabajadores disponibles en un espacio abierto en un hangar de su elección en el tablero del hangar.

Cada jugador puede tener hasta 3 trabajadores en un solo hangar. Si ya hay 3 de sus trabajadores en un hangar, no puede colocar un nuevo trabajador allí. De lo contrario, no hay límite para el número total de trabajadores que se pueden colocar en un hangar.

Si los 5 trabajadores ya están en la junta, no puede realizar esta acción. (En su lugar, debe devolver a sus trabajadores).

Después de colocar un trabajador, su turno termina.

Ejemplo:En su turno, Lucy decide colocar un trabajador en el Hangar # 2. Lo coloca debajo de los otros dos trabajadores que están allí (uno propio y otro de su oponente). Su turno ha terminado.

B. Acción: Trabajadores que regresan

Cuando regrese trabajadores, siga estos pasos en orden:

  1. Recolectar recursos y devolver trabajadores
  2. Mueve tu avión y construye pistas de aterrizaje
  3. Descartar hasta 3 recursos
  4. Rellene el tablero del hangar

Paso 1: Reúna los recursos y devuelva a los trabajadores

Primero, recolecta 1 recurso por trabajador de cada Hangar donde tengas trabajadores. Siempre debe tomar los recursos de un Hangar en orden, comenzando desde la parte superior de la columna hasta la parte inferior. (¡No importa en qué orden se colocaron sus trabajadores!)

Luego, recupera a todos tus trabajadores del Hangar Board. (No puede optar por dejar atrás a algunos trabajadores). Puede realizar esta acción incluso si no tiene trabajadores en el Hangar Board.

En este caso, no recolecta recursos, pero aún puede realizar los pasos restantes, como mover su avión.

Ejemplo:

Lucy decide devolver a sus trabajadores del Hangar Board. Tiene 1 trabajador en el Hangar # 1, 1 trabajador en el Hangar # 3 y 2 trabajadores en el Hangar # 4.

Ella toma el recurso superior del Hangar # 1 (aunque su trabajador allí está «detrás» del trabajador de su oponente), el recurso principal del Hangar # 3 y los 2 recursos principales del Hangar # 4.

Luego recupera a los 4 trabajadores y pasa al siguiente paso de su acción.

Paso 2: Mueva el avión y construya pistas de aterrizaje

Después de devolver a sus trabajadores, puede gastar recursos para mover su avión y / o construir pistas de aterrizaje.

Siempre que gaste recursos, puede gastar 2 del mismo recurso que 1 recurso.

  • Mover su avión

    Su avión siempre se mueve de isla en isla de forma ortogonal. Puedes moverte a través de cualquier cantidad de islas después de que los trabajadores regresen, pero debes pagar el costo de cada casilla de isla que ingreses:

    • Entrar en una loseta de isla que tiene una pista de aterrizaje (ya sea tuya o de otro jugador) es gratis.

    • Entrar en una loseta de isla que no tiene pistas de aterrizaje cuesta 1 recurso que coincide con el color de la isla. Regrese sus recursos gastados a la bolsa.

    Ejemplo: Greg quiere llegar a una isla tropical que está a 3 islas de donde se encuentra su avión.

    La primera isla tiene la pista de aterrizaje de otro jugador, por lo que no necesita pagar para moverse por ella.

    Sin embargo, necesita pagar 1 hélice azul para entrar en la Isla de Hielo, que es la siguiente, y 1 paracaídas verde para entrar en la Isla Tropical.

  • Construyendo una pista de aterrizaje:

    Puede construir una pista de aterrizaje en cualquier isla por la que pase su avión, ya sea antes, durante o después de su movimiento.

    • Para construir una pista de aterrizaje en una isla, debes gastar el costo de recursos que se muestra en la parte inferior central del mosaico de la isla. Luego, coloque 1 de sus cubos de pista de aterrizaje en la siguiente ranura abierta, comenzando con el espacio etiquetado como 1 y moviéndose hacia abajo.

    • Cada jugador puede tener solo 1 pista de aterrizaje en cada isla. (Nota: esto significa que cada jugador puede construir una pista de aterrizaje en cada isla; los jugadores no pueden «bloquear» islas).

    • Si eres el primer jugador en construir una pista de aterrizaje en una isla, devuelve los recursos gastados a la bolsa. Si 1 o más jugadores han construido pistas de aterrizaje allí antes que tú, al jugador que construyó la primera pista de aterrizaje (en la ranura n. ° 1).

    (Algunas islas otorgan efectos inmediatos o continuos por colocar pistas de aterrizaje en ellas. Consulte la sección «Efectos de la isla» para obtener más detalles).

Ejemplo: Después de mover su avión, Lucy decide gastar 1 neumático, 1 hélice y 1 auriculares para colocar una pista de aterrizaje en una isla tropical.

Como ningún otro jugador tiene una pista de aterrizaje allí, devuelve estos recursos a la bolsa y coloca su cubo en el espacio «# 1» de la isla.

La isla tiene un efecto inmediato que la recompensa con 2 recursos aleatorios de la bolsa, por lo que ahora los extrae. También obtendrá 4 puntos al final del juego por construir una pista de aterrizaje aquí.

Paso 3: descartar hasta 3 recursos

Una vez que termines de mover tu avión y de construir pistas de aterrizaje, si te quedan más de 3 recursos, debes devolver todos menos 3 a la bolsa de recursos.

Tenga en cuenta que esta es la única vez que debe descartar hasta 3 recursos. No tienes que descartar en los turnos de otros jugadores o cuando colocas un trabajador.

Paso 4: rellene el tablero del hangar

Si quedan recursos en los hangares que recogiste, muévelos a la parte superior de la columna. Luego, vuelva a llenar todos los hangares con los recursos de la bolsa.

Tenga en cuenta que es importante hacer esto al final de su acción, ya que cualquier recurso que descarte debe volver a la bolsa antes de volver a llenar el Hangar Board.

Fin del juego

Cuando un jugador tiene 2 o menos pistas de aterrizaje sin colocar al final de su turno (es decir, ha colocado 8 o más pistas de aterrizaje en el tablero), esto activa la ronda final del juego.

Los jugadores completan la ronda final de turnos, terminando con el último jugador en el orden de turno. Como recordatorio, puedes saber el orden de los jugadores mirando la isla de origen y el orden de las pistas de aterrizaje colocadas allí durante la configuración.

Cada jugador obtiene puntos por cada isla en la que tenga una pista de aterrizaje. Cada isla con un efecto de recurso o un efecto permanente vale una cantidad fija de puntos, que se muestra en la parte superior izquierda del mosaico. Cada isla con un efecto de puntuación vale un número variable de puntos en función de su efecto particular.

Cada jugador también obtiene 1 punto por cada recurso sobrante que tenga y cada uno de sus trabajadores en el tablero del hangar.

En caso de empate, el jugador que tiene más pistas de aterrizaje en el tablero es el ganador. Si sigue siendo un empate, los jugadores comparten la victoria.

Efectos isla

Cuando construyes una pista de aterrizaje en una isla, puedes obtener un efecto de recurso (mosaicos de dorso rojo), un efecto de puntuación (mosaicos de dorso azul) o un efecto permanente (mosaicos de dorso amarillo). Todas las fichas valen puntos al final del juego.

Efectos de los recursos

Cuando coloque una pista de aterrizaje aquí, extraiga inmediatamente la cantidad indicada de recursos de la bolsa. ¡Puede gastarlos de inmediato!

Efectos de puntuación

Cada isla con un efecto de puntuación vale un número variable de puntos, que siempre se evalúa al final del juego.

  • Vale la pena los puntos enumerados en la ficha para cada una de tus pistas de aterrizaje en islas de este color (incluida esta) al final del juego. (La isla de origen no tiene color).

  • Vale la pena los puntos enumerados en la ficha para cada una de tus pistas de aterrizaje en una isla que cuestan al menos 3 recursos / al menos 4 recursos al final del juego.

  • Vale la pena los puntos enumerados en el mosaico para cada color diferente de isla donde tienes 1 o más pistas de aterrizaje al final del juego. (No cuente la isla de origen).

  • Vale la pena los puntos que figuran en la ficha para cada una de sus pistas de aterrizaje en una isla donde otro jugador también tiene una pista de aterrizaje al final del juego.

  • Vale la pena los puntos enumerados en el mosaico para cada grupo de islas separado donde tienes 1 o más pistas de aterrizaje al final del juego. (Dos grupos de islas se consideran «separados» si ninguna de las islas de un grupo es adyacente ortogonalmente a ninguna isla del otro grupo).

  • Vale la pena los puntos enumerados en la ficha para cada una de sus pistas de aterrizaje en una isla en la misma columna que esta isla (incluida esta) al final del juego.

  • Vale la pena los puntos que figuran en la ficha para cada una de sus pistas de aterrizaje en una isla en la misma fila que esta isla (incluida esta) al final del juego.

  • Vale la pena los puntos enumerados en la ficha para cada una de sus pistas de aterrizaje en una isla que rodea esta isla (ya sea adyacente ortogonal o diagonalmente) al final del juego. (Esto no incluye esta isla).

  • Vale la pena los puntos que figuran en la ficha para cada una de sus pistas de aterrizaje en una isla que está a 3 o más espacios de distancia de la isla de origen (contando ortogonalmente) al final del juego.

  • Vale la pena los puntos enumerados en la ficha por cada área cuadrada de 2×2 distinta en la que tengas pistas de aterrizaje en cada isla al final del juego. (Una isla no puede contarse como parte de más de 1 casilla).

Efectos permanentes

Cuando colocas una pista de aterrizaje aquí, obtienes este efecto durante el resto del juego.

  • Cuando descartas durante la acción de «devolver trabajadores», puedes quedarte con +1 recurso.

  • Puede mover su avión a través de islas de este color sin pagar el costo de movimiento.

  • Puede tratar los recursos de este tipo como cualquier recurso.

Variantes del juego

Configuración avanzada

Los jugadores más experimentados pueden querer cambiar las cosas variando los números de cada categoría de islas en el juego.

Puede agregar más islas azules o amarillas, elegir islas completamente al azar o crear diseños fijos con las islas que desea usar. ¡Asegúrate de compartir tus diseños favoritos con nosotros!

Variante de exploración

Al configurar el juego, coloque todos los mosaicos de islas alrededor de la isla de origen boca abajo. Luego, revele solo las 4 fichas que están ortogonalmente adyacentes a la isla de origen.

Cuando mueva su avión a una nueva isla, voltee todas las fichas adyacentes ortogonalmente boca arriba. Una vez que una isla está boca arriba, puedes moverte a esa isla y construir una pista de aterrizaje allí normalmente.