Reglas del juego Werebeasts

Componentes

  • 12 tarjetas de gol
  • 80 fichas de lata de hombre lobo
  • 44 cartas de subasta
  • Instrucciones

Objeto del juego

Colecciona hombres bestias que coincidan con tus objetivos, pero no dejes que nadie descubra qué hombres bestias estás coleccionando.

Preparar

Tome la tarjeta de objetivo de Werechow y elija al azar un número de tarjetas de objetivo igual a uno más que el número de jugadores (por ejemplo, con cinco jugadores, use seis tarjetas de objetivo y una tarjeta de objetivo de Werechow).

Distribuya las tarjetas de objetivos para que todos puedan verlas.

Luego, tome las cartas de Subasta que coincidan con las cartas de Objetivo elegidas (cada carta de Objetivo tiene cuatro cartas de Subasta correspondientes, excepto la carta de Objetivo de Werechow). Devuelva las tarjetas de Meta y Subasta sin usar a la caja.

Baraja las cartas de Subasta y colócalas boca abajo en una pila en el centro de la mesa.

Baraja las cartas de Objetivo y coloca una entre cada jugador, boca abajo. Regrese las cartas de Objetivo sobrantes a la caja (manteniéndolas boca abajo para que nadie vea lo que son).

Puede ver las tarjetas de Objetivos a ambos lados en cualquier momento.

Dale a cada jugador ocho fichas de Werechow y devuelve las fichas no utilizadas a la caja (no se utilizarán en este juego).

Elija un distribuidor al azar. Ese jugador reparte una carta de Subasta boca arriba frente a cada jugador, incluido él mismo. Luego le da el mazo al jugador a su izquierda, quien se convierte en el Jugador Activo.

Configuración especial para 3 y 4 jugadores

Si juega con 3 o 4 jugadores, cada jugador recibe dos tarjetas de gol boca abajo, que coloca directamente frente a sí mismo, que puede ver en cualquier momento durante el juego. Estas tarjetas de gol no se comparten con otros jugadores.

Como se Juega

Todos los giros proceden en sentido horario. En su turno, usted (el Jugador Activo) puede Acusar y / o Vender, en ese orden.

Acusar (opcional)

Puedes acusar a cualquier otro jugador de tener una carta de Objetivo en particular: un Hombre Bestia específico o un Hombre Cachorro. Ningún otro jugador puede acusar en tu turno. No puedes acusar a otro jugador de tener ninguno de tus goles ni ningún gol boca arriba.

Si tu acusación es correcta, el jugador acusado debe revelar la carta de Objetivo que adivinaste, dejándola boca arriba y será eliminado del juego.

A continuación, puede tomar la Subasta del jugador eliminado o las fichas de Werechow para usted. Las cartas de Subasta o las fichas de Werechow que no se eligen permanecen frente al jugador eliminado.

Después de eso, puede acusar a otro jugador o comenzar a vender.

Si tu acusación es incorrecta, el jugador acusado la niega, no revela cartas de Objetivo y eres eliminado. El jugador acusado toma sus cartas de Subasta o sus fichas de Lata de Werechow, dejando la otra opción frente a usted.

Si eres eliminado, el jugador a tu izquierda se convierte en el nuevo Jugador Activo y comienza un nuevo turno.

De venta

Revela la primera carta de Subasta del mazo. En cualquier orden, los otros jugadores pueden pujar por la carta con sus cartas de Subasta actuales, fichas de Werechow o cualquier combinación de ellas.

Puede aceptar cualquier oferta ofrecida, independientemente del valor. Si nadie puja por la tarjeta de subasta después de 10 segundos, quédese con ella.

Cuando haya terminado, las cartas y / o fichas cambian de manos y se colocan frente a sus respectivos propietarios. El jugador a su izquierda se convierte en el nuevo Jugador Activo y comienza un nuevo turno.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como se vende la última carta de Subasta, o solo quedan dos jugadores, lo que ocurra primero.

A continuación, todos los jugadores revelan sus cartas de objetivo.

Puntuación

Cada jugador que no fue eliminado obtiene 1 punto por cada carta de Subasta que tenga que coincida con una de sus dos cartas de Objetivo. Una carta de subasta coincidente que muestre dos hombres bestia iguales puntúa 1 punto más.

Un jugador con la tarjeta Werechow Goal obtiene 1 punto por cada juego completo de cuatro fichas Werechow que tenga.

El jugador con más puntos gana. En caso de empate en la mayoría de los puntos, gana el jugador empatado con más fichas de Werechow. Si todavía hay un empate, el jugador empatado con la mayor cantidad total de cartas de Subasta (cuente las cartas dobles de Werebeast como dos) gana.

Si todavía hay un empate, los jugadores empatados pierden por hacer perder el tiempo a todos contando cosas, y todos los demás jugadores ganan.