Reglas del juego Whistle Stop

Con la conducción de la punta dorada en 1869, se completó el primer ferrocarril transcontinental en los Estados Unidos. Pero esto fue solo el comienzo de una rápida expansión de los ferrocarriles que atravesaría todo el país.

Partiendo de la costa este, tome el control de una compañía ferroviaria pionera para construir rutas, recoger cargamentos valiosos y entregar los bienes necesarios a ciudades en crecimiento. En el camino, gane acciones en otros ferrocarriles y observe cómo su reputación se dispara con cada entrega exitosa. Luego, haga un esfuerzo final para completar largos recorridos a las ciudades en auge del oeste.

Objeto del juego

Ser el jugador cuyo ferrocarril obtenga más puntos de fama.

Preparar

Configuración del tablero

1 Pon el tablero de juego en el centro de la mesa.

2 En el contador de turnos, coloque 1 ficha de silbato por jugador en el espacio de silbato. Luego, encuentra el espacio de carbón con una cantidad de peones que coincida con la cantidad de jugadores que tienes. Comenzando con ese espacio y trabajando hacia abajo, coloque 2 fichas de carbón por jugador en cada espacio de carbón.

3 Coloque las fichas de oro (mezcladas con los números boca abajo), las fichas de carbón, las fichas de silbato y las fichas de recursos en un lado del tablero.

(4) Cree una pila de cada tipo de acciones de ferrocarril en el costado del tablero. Apile cada tipo en orden numérico con la parte número 1 en la parte superior.

5 Baraja las cartas de Mejora. Roba 2 cartas más de las que hay jugadores y colócalas boca arriba cerca del tablero.

6 Mezcla las 10 fichas de los extremos (parte posterior de la ficha verde oscuro). Coloque 8 fichas boca arriba en la columna más a la izquierda del tablero de juego y vuelva a colocar las otras fichas en la caja. Separa las 18 fichas especiales: 10 Pueblo, 2 Carbón, 2 Puesto de comercio, 2 Fábrica de silbatos, 1 Tienda general, 1 Mina de oro.

7 Elija 1 Carbón, 1 Puesto de comercio, 2 losetas de ciudad aleatorias, 1 otra loseta especial aleatoria (no una yarda de carbón, puesto de comercio o ciudad) y 3 losetas de ruta de tren ordinaria al azar. Coloca aleatoriamente estas 8 fichas boca arriba en el tablero en la cuarta columna de la derecha.

8 Elija al azar 9 casillas de ruta de tren ordinarias y colóquelas al azar boca arriba en la columna más a la derecha y en las posiciones superior e inferior de la segunda columna. Los mosaicos no se pueden colocar en una orientación que dé como resultado que la única ruta continua sea hacia atrás.

9 Mezcla las fichas ordinarias y especiales restantes juntas. Coloca la pila de fichas boca abajo cerca del tablero. Pon 3 fichas boca arriba junto a la pila.

Configuración del jugador

Cada jugador toma 1 ficha de silbato y 3 fichas aleatorias de la pila. Si al menos una de tus fichas no tiene una parada, descarta una y dibuja otra hasta que tengas una parada en tu mano de fichas.

Elige un color de jugador. Toma varios trenes del color que elijas: 5 trenes en un juego de 2 o 3 jugadores, 4 trenes en un juego de 4 jugadores y 3 trenes en un juego de 5 jugadores. Vuelva a poner los trenes no utilizados en la caja. Además, coloque su marcador de puntuación circular en el 0 en la pista de puntuación en el borde del tablero.

Elige al azar un jugador inicial. Luego, toma una cantidad de fichas de carbón según el orden de los jugadores: jugador inicial, 2 carbón; 2º jugador, 2 carbones; 3er jugador, 3 carbones; 4º jugador, 3 carbones; 5to jugador, 4 carbón.

Posiciones iniciales

Comenzando con el jugador a la derecha del jugador inicial y continuando en sentido contrario a las agujas del reloj, se turnan, uno a la vez, para colocar sus trenes en una de las 16 paradas de la costa este, hasta que se coloquen todos los trenes. Una parada de la costa este puede contener, como máximo, un tren.

Como se Juega

Whistle Stop se juega en rondas, marcadas por la pista de turno. Cuando el jugador inicial distribuye fichas del registro de turnos, comienza una nueva ronda.

Al comienzo de cada uno de sus turnos, el jugador inicial distribuye todas las fichas en el siguiente espacio lleno en el registro de turnos de manera uniforme entre todos los jugadores, incluido él mismo (1 ficha de silbato o 2 fichas de carbón por jugador). Luego toma el resto de su turno normalmente.

En su turno, puede:

  1. Gasta hasta 4 fichas (carbón o silbato) para mover tu (s) tren (s).

  2. Gasta recursos para obtener hasta 2 actualizaciones.

Puede hacer todos, cualquiera o ninguno de estos, en cualquier orden. Solo puedes mover tus propios trenes, no los de otro jugador.

A medida que gasta las fichas, colóquelas en el tablero de su jugador en los cuatro lugares numerados para realizar un seguimiento de sus fichas gastadas. Luego, al final de tu turno, devuelve las fichas gastadas al suministro.

Para la primera ronda, el jugador inicial retira las fichas del espacio de carbón junto al número de jugadores que tienes.

Mover un tren con una ficha de carbón

Gaste una ficha de carbón para mover uno de sus trenes a lo largo de la vía hacia el oeste (izquierda) hasta una nueva columna, o hacia arriba o hacia abajo dentro de la misma columna. Finalice el movimiento en la siguiente parada de la pista. Un tren no puede usar carbón para regresar a una parada en una columna anterior.

Un tren debe seguir la vía del tren en las baldosas.

Un tren no puede moverse hasta una parada de recursos o una parada de la costa este (círculos pequeños) donde hay un tren opuesto. Cualquier número de trenes puede estar en todas las demás paradas (hexágonos grandes).

Un tren puede atravesar cualquier número de casillas para llegar a la siguiente parada.

Su tren puede pasar (pero no finalizar el movimiento) paradas de recursos o paradas de la costa este ocupadas por otro de sus trenes.

Coloca un tren que haya llegado a una casilla final en una pista de recursos inmediatamente (no puede moverse fuera de una casilla final).

Mover un tren con una ficha de silbato

Gasta una ficha de silbato para mover uno de tus trenes una o dos paradas en cualquier dirección, incluida la terminación en una loseta a la derecha de donde comenzó.

No recolecte recursos ni tokens por paradas omitidas. Puede pasar paradas ocupadas por otros jugadores.

Si usas una ficha de silbato para saltar una ficha final, omite también todos los efectos de esa ficha final. Coloca un tren que haya llegado a una casilla final en un espacio de vía de recursos inmediatamente (no puede moverse fuera de una casilla final).

Jugar un azulejo

Si el movimiento envía su tren a una vía que conduce a un espacio vacío, coloque una ficha de su mano en ese espacio y siga la vía hacia ella. Si esa ficha no tiene una parada para finalizar el movimiento de su tren, juegue una segunda ficha de su mano y continúe el movimiento de su tren sobre esa ficha.

Si eso aún no proporciona una parada para finalizar el movimiento, juegue la tercera ficha de su mano para continuar el movimiento. La colocación de la tercera ficha debe detener el movimiento de su tren en una parada.

Losas

Cuando su tren aterrice en una parada de recursos (un círculo con un cubo), obtenga un recurso de ese color. Los recursos obtenidos por cualquiera de sus trenes están disponibles para todos sus trenes con fines de entrega o comercio.

Tres tipos de recursos (algodón, grava, madera) son comunes y tres tipos de recursos (ganado, whisky y acero) son raros. Los recursos raros aparecen con menos frecuencia que los recursos comunes. Puede tener un máximo de 10 recursos. Si tienes 10 recursos, debes descartar un recurso para recolectar uno nuevo.

Cuando su tren aterriza en una parada del Puesto de Comercio, puede realizar hasta 2 intercambios:

  • cualquier recurso común por cualquier recurso común, 1 ficha de silbato o 2 fichas de carbón.
  • o 1 recurso raro por 2 recursos comunes o 1 recurso raro.

Cuando su tren aterrice en una parada de Coal Yard, obtenga 2 fichas de carbón.

Cuando aterrice en una parada de la Tienda general, obtenga 1 recurso de su elección.

Cuando su tren aterrice en una parada de la ciudad, gaste los recursos que se muestran en la loseta para obtener la bonificación de puntos de fama y la carta superior de la acción de ferrocarril nombrada en la loseta. Si no gasta los recursos, perderá el número de puntos de fama indicado y no obtendrá participación en el ferrocarril.

Si tiene 0 puntos de fama, una penalización de puntos no tiene ningún efecto en su puntuación.

Puede visitar la misma parada de Town varias veces con el mismo tren o con diferentes trenes. Gaste recursos para obtener la bonificación o sufrir la penalización cada vez por separado.

Un jugador puede tener varias acciones de ferrocarril del mismo tipo.

Si no hay más existencias para una loseta de ciudad, aún puede ir allí y recibir los puntos por gastar recursos (o perder puntos si no gasta los recursos).

Cuando su tren aterrice en una parada final, gaste los recursos que se muestran en la loseta para obtener la bonificación de puntos de fama en la loseta. Si no gasta los recursos, pierde el número de puntos de fama indicado. Luego retire su tren del tablero y colóquelo en cualquier espacio vacío en la vía de recursos. Obtén los recursos y / o fichas que se muestran en el espacio donde colocas tu tren.

Para un «?», Puede tomar cualquier recurso o ficha (Carbón, Silbato, Oro) de su elección.

Cuando su tren aterrice en una parada de la mina de oro, obtenga una ficha de oro. Valdrá 3,4 o 5 puntos de fama. Míralo y mantén su valor boca abajo y oculto hasta el final del juego.

Cuando su tren aterrice en una parada de la Bolsa de Valores, obtenga la cantidad indicada de puntos de fama por cada acción de ferrocarril que tenga. A continuación, debe eliminar una de sus acciones de ferrocarril del juego.

Cuando su tren aterrice en una parada de Whistle Factory, obtenga 1 ficha de silbato.

Turnos de jugador

Al final de tu turno, rellena tu mano hasta 3 fichas de las fichas boca arriba o de la pila boca abajo. Después de tomar las fichas de reemplazo, asegúrese de que haya 3 fichas boca arriba junto a la pila de extracción de fichas. Luego el juego pasa a la izquierda. Cuando es el turno del jugador inicial de nuevo, distribuye las fichas en el siguiente espacio del registro de turnos antes de que comience su turno.

En la última ronda del juego, puede omitir rellenar su mano.

No hay movimientos posibles

Si no puedes o eliges no moverte en tu turno, gana 1 ficha de silbato y pierdes todos los movimientos del turno. Aún puede actualizar si lo desea.

Compra de una actualización

Puedes comprar hasta 2 cartas de mejora en cualquier momento durante tu turno.

Para comprar una actualización del suministro, gaste los recursos que se muestran en la parte superior de la tarjeta de actualización, luego tome la actualización y colóquela frente a usted.

Para comprar una carta de mejora de otro jugador, gasta los recursos que se muestran en la parte superior de la carta, luego paga un recurso raro (rojo, verde o azul) de tu elección al jugador que posee la mejora. Luego tome la actualización y colóquela frente a usted. El número de la estrella son los puntos de fama que gana si posee esta mejora al final del juego.

Actualizaciones

Muchas actualizaciones te permiten gastar carbón para realizar acciones especiales. Todavía puedes gastar hasta 4 fichas en tu turno, aunque puedes gastar las 4 fichas para usar acciones especiales.

Gasta una ficha de carbón para ganar 2 fichas de carbón.

Gaste una ficha de carbón para hacer 2 intercambios utilizando las mismas reglas comerciales que el Puesto de Comercio.

Gasta una ficha de carbón para recibir una ficha de oro boca abajo.

Otro jugador debe pagarle 1 recurso de su elección para dejar cualquier parada donde también tenga uno o más trenes. Si un jugador no puede pagar, su tren no puede moverse.

Al rellenar su mano, puede mirar a través de la pila de fichas y elegir una ficha. Pon la ficha en tu mano y reorganiza la pila.

Gasta una ficha de carbón para ganar 4 puntos de fama por cada 3 acciones que poseas.

Ningún otro jugador puede mover un tren a una parada donde usted tiene un tren. Si el tren de otro jugador ya está parado cuando compras Blocking Signal, el tren de ese jugador puede quedarse.

Gaste una ficha de carbón para usar una parada en la que su tren esté nuevamente sin salir de ella. Esto incluye paradas especiales y entregas.

Gasta una ficha de carbón para intercambiar una de tus existencias por las existencias no reclamadas de una loseta de Ciudad colocada. Retire su stock intercambiado del juego. No puedes canjear por acciones de una Ciudad que no esté en el tablero.

Gasta una ficha de carbón para ganar 1 ficha de recurso.

Puede aumentar inmediatamente el tamaño de su mano hasta 5 fichas. Con un tamaño de mano mayor, puedes jugar hasta 4 o 5 fichas para mover un tren en el tablero. Al igual que antes, el tren debe finalizar su movimiento en una parada con el juego de la 5ª ficha. Si otro jugador te compra Extra Boiler, debes descartar inmediatamente de tu mano al fondo de la pila de fichas boca abajo a 3 fichas.

No recibes penalizaciones al final del juego por ninguna Ciudad o fichas especiales en tu mano.

Gasta una ficha de carbón para ganar una ficha de silbato.

Fin del juego

El juego termina al final de la última ronda, o al final de la ronda durante la cual un jugador saca su último tren del tablero.

Puntuación

Para cada tipo de acciones, el jugador con más acciones de un tipo obtiene 15 puntos de fama. En caso de empate, entre los jugadores empatados, el jugador con el número de acciones más bajo es el accionista mayoritario.

Gana puntos por cualquier mejora que tengas.

Obtén los puntos de fama que se muestran en cada ficha de oro que tengas.

Obtén 1 punto de fama por cada ficha de recurso común que no uses. Obtén 3 puntos de fama por cada ficha de recurso raro que no uses.

Obtén 1 punto de fama por cada dos fichas que tengas.

Pierde 10 puntos por cada ficha especial en tu mano.

El jugador con la puntuacion mas alta gana.

Corbatas

En caso de empate por la mayoría de los puntos, gana el jugador con el mayor número total de acciones de ferrocarril.