Reglas del juego Wildfire

Equipo

  • Papel y lapiz
  • Un juego de dominó Wildfire único (65 fichas de dominó)
  • Un concentrador electrónico Wildfire. Instrucciones

Objeto del juego

Para jugar todas sus fichas de dominó en cada ronda y obtener la puntuación total más baja al final del juego.

Preparar

Coloque el centro de Wildfire en el centro del área de juego. Coloque todas las fichas de dominó boca abajo a un lado del área de juego. Un jugador (el crupier) baraja y reparte siete fichas de dominó a cada jugador.

Las fichas de dominó restantes se dejan en una pila a un lado. Luego, los jugadores deben colocar sus fichas de dominó de manera que estén frente a ellas, pero que no sean visibles para otros jugadores.

Cuando se «juega» un dominó, significa que se coloca de manera que los puntos o «pepitas» en un extremo del dominó coincidan con las pepitas del dominó «abierto» (el dominó en el que se juega).

Un dominó doble es un dominó que tiene extremos idénticos. Cuando se juega un doble, se coloca cruzado al dominó abierto, para formar una «T».

Los dobles siempre se juegan cruzados con el dominó jugado, de modo que se hacen tres aperturas al jugar el doble.

Nota: Nunca se puede jugar un doble en un Wildfire. Si se juega un doble, NO es necesario completarlo antes de jugar con cualquier otro dominó.

Como se Juega

El jugador con el doble más alto juega primero y coloca ese doble más alto boca arriba en el centro del WILDFIRE HUB. Si ningún jugador tiene un doble, cada jugador saca otro dominó de la pila, hasta que alguien saca un doble.

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Cada jugador debe jugar un dominó en el dominó central (con un extremo que coincida con el número del dominó en el centro), o jugar un dominó que coincida con otro extremo abierto en la cadena de dominó (ver imagen, por ejemplo).

Si un jugador no puede jugar un dominó de su mano, debe sacar un dominó de la pila y jugarlo o decir «pasar» si el dominó dibujado no se puede jugar.

Si se usan todas las fichas de dominó del mazo de robo, el jugador debe pasar si no puede jugar.

Los salvajes

Los Wild Ones son salvajes y se pueden jugar en cualquier open end. (Ver Ejemplo 1) También se pueden jugar con el Wild One como un extremo abierto si su otro extremo coincide con un número existente jugado en la cadena de dominó. (Ver ejemplo 2).

En este caso, el jugador que juega el Wild One de extremo abierto debe presionar inmediatamente el dominó central en el Hub para ver qué número será el Wild One abierto (por ejemplo, el hub iluminará un 2 o un 5, etc.).

El centro del juego se iluminará y girará hasta que se detenga en un número (ese número permanecerá encendido durante 30 segundos). El siguiente dominó jugado DEBE coincidir con el número designado y ser jugado para completar (cerrar) el Wild One.

Nota: se puede jugar otro Wild One para completar (cerrar) este Wild One. Si el hub muestra un «1», entonces debes jugar un Wild One.

Si un jugador no puede jugar en este extremo con un dominó de su mano, debe sacar un dominó del mazo de robo y jugarlo en el extremo Salvaje si es posible, o decir «pasar» si el dominó no se puede jugar. El trabajo de completar el incendio forestal se pasa al siguiente jugador, y así sucesivamente.

Doble salvaje uno

El Double Wild One se puede jugar cruzado en cualquier extremo abierto. Una vez jugado, el jugador debe presionar inmediatamente el dominó central en el Hub, para ver qué número será el Double Wild One abierto (por ejemplo, 3 o 4, etc.), y las siguientes tres jugadas DEBEN jugarse en ese dominó Wild One para completarlo.

En este caso especial, los jugadores pueden jugar un nuevo dominó Wild One en este doble, pero no con el Wild One como final abierto, a menos que sea la tercera y última jugada de este doble para completarlo.

Nota: El Double Wild One no se puede jugar con otro doble.

Los incendios forestales

Los extremos Wildfire solo se pueden jugar con el extremo Wildfire afuera. Cuando se juega un Wildfire, el jugador debe presionar inmediatamente el dominó central en el Hub para ver qué número será el Wildfire abierto (por ejemplo, el Hub iluminará un 9 o un 6, etc.).

El centro del juego se iluminará y girará hasta que se detenga en un número (ese número permanecerá encendido durante 30 segundos).

Nota: Si el hub muestra un «1», los jugadores deben jugar el «Wild One». Nunca se puede jugar un doble en un Wildfire.

Doble Wildfire

Si se juega un Double Wildfire, entonces las siguientes dos jugadas DEBEN realizarse en ese extremo de Wildfire usando el número que se ilumina en el centro para completar (cerrar) ese Wildfire.

Si un jugador no puede jugar en este extremo con un dominó de su mano, debe sacar un dominó de la pila y jugarlo en el extremo Wildfire si es posible, o decir «pasar» si el dominó no se puede jugar. El trabajo de completar el Wildfire luego se pasa al siguiente jugador, y así sucesivamente.

Ubicación correcta para un Double Wildfire:

Los dos dominós se juegan en un ángulo que sale de las puntas del Wildfire, de modo que los dos dominós forman una «V».

Triple Wildfire

Si se juega un Triple Wildfire, las siguientes tres jugadas DEBEN realizarse en ese extremo de Wildfire utilizando el número que se ilumina en el centro para completar (cerrar) ese Wildfire.

Si un jugador no puede jugar en este extremo con un dominó de su mano, debe sacar un dominó de la pila y jugarlo en el extremo Wildfire si es posible, o decir «pasar» si el dominó no se puede jugar. El trabajo de completar el Wildfire luego se pasa al siguiente jugador, y así sucesivamente.

Colocación correcta para un Triple Wildfire: el primer dominó se juega de punta a punta con un espacio de 1/2 pulgada entre los dos dominós, luego los dos siguientes se juegan en un ángulo a cada lado del primer dominó jugado, de modo que una «W «Se hace la forma.

Cuando se juega un Wildfire, no se puede usar otro dominó Wildfire a menos que sea el último dominó jugado en ese Wildfire para completarlo (cerrarlo). Una vez que se completa el Wildfire, se reanuda el juego normal, hasta que se inicia otro Wildfire.

Nota: Un Wild One se puede jugar como wild en un Wildfire (a menos que sea un Wild One doble). Nota: Un Wild One NO se puede jugar en un Wildfire como un final abierto a menos que sea la última pieza jugada.

En un evento en el que dos incendios forestales chocan entre sí, las fichas de dominó se pueden mover o reorganizar para permitir más espacio.

Terminando una Ronda

Cuando un jugador se queda con un dominó, debe tocar para que todos sepan. La ronda termina cuando un jugador juega su último dominó o cuando el juego está bloqueado porque no se pueden realizar otras jugadas y no quedan fichas de dominó en la pila de robar.

Para comenzar la siguiente mano, el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el nuevo crupier, y así sucesivamente.

Puntuación

Necesitará papel y lápiz para puntuar. Si un jugador sale, ese jugador anota cero puntos y todos los demás cuentan el número de pips (puntos) en sus fichas de dominó restantes.

Agregue 1 punto por cada punto, agregue 10 puntos por cada Wild One, 20 puntos por cada Double Wildfire y 30 puntos por cada Triple Wildfire. Si ningún jugador sale, cada jugador suma la puntuación en su propia mano.

Los puntajes se registran para cada jugador y las fichas de dominó se vuelven a barajar para la siguiente ronda.

Fin del juego

Al final de una ronda, si un jugador tiene 300 puntos o más, entonces el juego termina y el jugador con menos puntos es el ganador.

Juego alternativo

Juego más corto: use un número predeterminado de rondas o una puntuación más baja para determinar el ganador.

Juego más estratégico: en lugar de presionar el dominó central en el eje para determinar el Wild One, haz que el jugador que lo jugó lo diga. (Utilice la estrategia para elegir su número en función de las fichas de dominó que le quedan o las fichas de dominó ya jugadas).

Penalización: si nota que un jugador no golpea cuando le queda el último dominó, ese jugador debe tomar una ficha del mazo de robo como penalización. (Si el mazo de robo no tiene fichas de dominó, ese jugador pierde su siguiente turno).