Reglas del juego Wingspan

Ustedes son entusiastas de las aves: investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas que buscan descubrir y atraer las mejores aves a su red de reservas de vida silvestre. Cada pájaro extiende una cadena de combinaciones poderosas en uno de sus hábitats. Cada hábitat se centra en un aspecto clave del crecimiento de sus reservas:

  • Gana fichas de comida a través de dados personalizados en una torre de dados comedero para pájaros
  • Ponga huevos usando miniaturas de huevos de mármol en una variedad de colores
  • Amplíe su colección de aves, extrayendo de cientos de tarjetas de aves únicas

El ganador es el jugador con la mayor cantidad de puntos acumulados de aves, tarjetas de bonificación, goles de final de ronda, huevos, comida almacenada y aves escondidas.

Componentes

  • 1 tablero de gol
  • 1 marcador
  • 40 cubos de acción de madera
  • 170 cartas de aves
  • 103 fichas de comida
  • 1 bandeja para pájaros
  • 26 cartas de bonificación
  • 8 fichas de gol
  • 5 alfombrillas de jugador
  • 75 miniaturas de huevos
  • 1 ficha de primer jugador
  • 1 torre de dados comedero para pájaros
  • 5 dados de madera personalizados
  • 1 libro de reglas
  • 1 Apéndice

Preparar

Componentes globales

  1. Cartas de aves: mezcla las cartas de aves en una baraja. Colócalo junto a la bandeja de pájaros, luego llena la bandeja con 3 cartas de pájaros boca arriba.

  2. Suministro: coloque todas las fichas de comida y huevo en el suministro. Estos son tokens accesibles para todos los jugadores.

  3. Comedero para pájaros: arroja los dados de comida a la torre de dados del comedero para pájaros.

  4. Tablero de goles: elige con qué tipo de goles jugarás y coloca el tablero de goles en la mesa con ese lado hacia arriba:

    1. Verde: para un juego con una competencia más directa por los goles, elija el equipo que tenga el primer, segundo y tercer lugar para cada gol. Este es el predeterminado.

    2. Azul: para un juego con menos competencia directa entre jugadores, elige el bando que otorga 1 punto por cada objeto objetivo. Esto es bueno para los nuevos jugadores.

  5. Baldosas de objetivo: mezcla las fichas de objetivo sin mirarlas (son de doble cara). Coloque 1 ficha de gol (con el lado aleatorio hacia arriba) en cada uno de los cuatro espacios en blanco del tablero de gol. Devuelve las fichas de gol extra a la caja.

  6. Cartas de bonificación: mezcla las cartas de bonificación en un mazo y colócalo sobre la mesa.

Configuración del jugador

  1. Cada jugador recibe:

    • 1 alfombra de jugador
    • 8 cubos de acción de un color
    • 2 cartas de bonificación aleatorias
    • 5 cartas de aves al azar
    • 5 fichas de alimentos (1 de cada tipo: )

    Puede mantener su mano de cartas privada o pública durante todo el juego.

  2. Guarde hasta 5 cartas de aves y descarte las demás. Por cada carta de pájaro que conserves, debes descartar 1 ficha de comida. Probablemente desee conservar las fichas de comida que se muestran en la parte superior izquierda de las tarjetas de aves que seleccionó.

    Por ejemplo, puede tener 2 tarjetas de pájaros y 3 alimentos, o puede tener 4 tarjetas de pájaros y 1 comida.

  3. Elija 1 carta de bonificación para conservar y descarte la otra. Puede mirar sus tarjetas de bonificación mientras selecciona qué aves conservar (y viceversa)

  4. Selecciona al azar al primer jugador y dale la ficha de primer jugador.

Consejo: al seleccionar cartas de aves, piensa en cómo te ayudarán a conseguir más cartas o comida al principio del juego. ¡Los poderes marrones pueden ser especialmente útiles!

Como se Juega

Wingspan se juega en 4 rondas. Durante cada ronda, los jugadores se turnan, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que cada jugador haya usado todos sus cubos de acción disponibles.

Estructura de giro

En tu turno, realizarás 1 de 4 acciones, como se muestra en el lado izquierdo de tu tapete de jugador:

  1. Juega un pájaro de tu mano
  2. Obtén comida y activa los poderes de las aves del bosque
  3. Pon huevos y activa los poderes de las aves de los pastizales
  4. Roba cartas de aves y activa los poderes de las aves de los humedales.

Nota del diseñador: sus primeros turnos serán muy simples mientras trabaja para atraer algunas aves a sus reservas de vida silvestre. Incluso puede seleccionar la misma acción varias veces, ¡lo cual está absolutamente permitido! En las páginas 6-9 se encuentran descripciones más detalladas de las acciones.

Para colocar un pájaro de tu mano en un hábitat, coloca un cubo de acción en el lugar Juega un pájaro arriba donde interpretarás al pájaro. Pague el costo de la comida y el huevo del pájaro, luego coloque el pájaro en su tapete, solo activando el «cuando se juega«poder (si lo hay).

Las acciones Obtener comida, Poner huevos y Robar cartas de pájaro siguen el mismo proceso de 3 pasos (los números se indican en la imagen del tapete del jugador, a continuación):

  1. Elija un hábitat en su tapete de jugador y coloque un cubo de acción en la ranura expuesta más a la izquierda en esa fila. Obtenga el beneficio de esa ranura.

  2. Mueve tu cubo de acción de derecha a izquierda, activando cualquier pájaro con un «cuando se activa«potencia en esa fila. Cada potencia es opcional.

  3. Cuando el cubo de acción llegue al extremo izquierdo, déjelo allí. Tu turno ha terminado.

Haga clic aquí para «obtener toda la información detallada sobre las cuatro acciones .

Estructura redonda

Cuando todos los jugadores hayan colocado todos sus cubos de acción, la ronda habrá terminado. Siga estos pasos en orden:

  1. Quita todos los cubos de acción de tu tapete de jugador.

  2. Marca el gol de final de ronda de la ronda que acabas de completar.

  3. Descarta todas las cartas de pájaros boca arriba en la bandeja de pájaros y reabastece la bandeja de pájaros con cartas de la baraja.

  4. Gira la ficha del primer jugador en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente jugador.

Nota del diseñador: los jugadores tienen menos acciones a medida que avanza el juego, pero los poderes de las aves crean combinaciones poderosas a medida que las aves se acumulan en cada fila de las alfombrillas de los jugadores.

Usa 1 de tus cubos de acción para marcar tu puntuación en el gol de final de ronda. Como resultado, tendrás 1 cubo de acción menos para usar en cada ronda:

  • Ronda 1: 8 turnos por jugador
  • Ronda 2: 7 turnos por jugador
  • Ronda 3: 6 turnos por jugador
  • Ronda 4: 5 turnos por jugador

Fin de la Ronda

Cuando los jugadores han colocado todos sus cubos de acción disponibles (1 cubo por turno), la ronda termina. Al final de la ronda:

  1. Quita todos los cubos de acción de tu tapete de jugador.
  2. Marca el gol de final de ronda de la ronda que acabas de completar.
  3. Descarte todas las cartas de aves boca arriba en la bandeja de aves y rellénelas.
  4. Gira la ficha del primer jugador en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente jugador.

Marcar goles al final de la ronda

Los objetivos al final de la ronda se basan en la cantidad de aves o huevos que tenga en un hábitat o tipo de nido determinado. Para indicar los puntos que anota de ese gol, cada jugador debe colocar un cubo de acción en el tablero de la meta (incluso si obtiene 0 puntos).

El tablero tiene 2 lados, cada uno con un método de puntuación diferente. El verde es el predeterminado, pero el azul es bueno para los nuevos jugadores.

Verde: la mayoría del artículo objetivo

Este método utiliza el lado del tablero de portería que tiene espacios para el primer, segundo y tercer lugar.

Al final de la ronda, cuente su cantidad del artículo objetivo. Los jugadores comparan sus resultados y colocan sus cubos de acción en función de su orden de clasificación.

Si los jugadores empatan , coloque ambos cubos en el lugar empatado y no otorgue el siguiente lugar. Al final del juego, sumará los puntos para ese lugar y el (los) siguiente (s) lugar (s), luego dividirá por el número de jugadores que empataron y redondeará hacia abajo (el cuarto lugar obtiene 0 puntos).

Por ejemplo, cuando se usa el gol que anota 5, 2 o 1 puntos, si dos jugadores empatan en el 1er lugar, cada uno obtiene 3 puntos (5 + 2 dividido por 2 jugadores, redondeado hacia abajo). No otorgue el segundo lugar a otro jugador.

Debe tener al menos 1 de los elementos específicos para sumar puntos para un gol. Por ejemplo, debe tener al menos 1 ave de pradera para obtener puntos para el objetivo de «más aves en el hábitat de pradera».

Si terminas en cuarto o quinto lugar, aún debes colocar un cubo de acción en el tablero de meta en el espacio marcado con 0.

Azul: un punto por artículo objetivo

Este método utiliza el lado del tablero de gol que tiene espacios etiquetados 5-4-3-2-1-0 al lado del espacio para cada gol.

Al final de la ronda, cuente su cantidad del artículo objetivo. Obtenga 1 punto por ítem, con un máximo de 5 puntos. Utilice un cubo de acción para marcar su puntuación en el gol. Si no tiene ninguno de esos elementos, aún debe colocar un cubo de acción en el tablero de objetivos en el espacio marcado con 0.

Tarjetas de bonificación

Como se describe en Configuración, cada jugador comienza el juego con 1 carta de bonificación (seleccionada entre 2 cartas al azar). También hay varios pájaros en la baraja que te permiten ganar cartas de bonificación adicionales.

Todas las cartas de bonificación se puntúan al final del juego.

Fin del juego

El juego termina al concluir la Ronda 4. Usa el marcador para sumar lo siguiente:

  • Puntos por cada tarjeta de pájaro (impresos en las tarjetas).

  • Puntos por cada tarjeta de bonificación (impresos en las tarjetas).

  • Puntos por goles de final de ronda (mostrados en el tablero de goles).

  • 1 punto por cada:

    • huevo en una tarjeta de pájaro
    • ficha de comida almacenada en una tarjeta de pájaro,
    • tarjeta escondida debajo de una tarjeta de pájaro

El jugador que tiene más puntos gana . En caso de empate, gana el jugador con más fichas de comida sin usar. Si los jugadores siguen empatados, comparten la victoria.