Reglas del juego Witch’s Brew

Los jugadores asumen el papel de magos, brujas y druidas y tratan de preparar las pociones más valiosas para ganar puntos de victoria. Además, los jugadores intentarán obtener otras cosas como sangre de lobo, veneno de serpiente, jugo de hierbas y oro. ¡Una planificación adecuada y un poco de suerte asegurarán la victoria de un jugador!

El juego se juega en varios conjuntos de rondas. Para cada conjunto de rondas, los jugadores seleccionan 5 cartas de rol de 12 disponibles para usar en el conjunto. Estas cartas se juegan, una a la vez, con los jugadores compitiendo por ser el que use la acción completa del rol o eligiendo aceptar simplemente el favor del rol.

El favor es menos valioso, pero también menos riesgoso. Un jugador que intente reclamar la acción completa podría hacer que otro jugador se la quite. Por lo tanto, los jugadores deben decidir cuándo vale la pena el riesgo y cuándo permitir a otro la acción completa y conformarse con el favor.

¡El jugador con más puntos al final es el ganador!

Componentes

  • 60 cartas de rol
  • 31 cartas de pociones
  • 8 libros de hechizos
  • 60 ingredientes
  • 1 hoja troquelada con 45 viales de pociones, pepitas de oro
  • Instrucciones

Preparar

Cada jugador elige un color y toma:

  • las 12 cartas de rol de su color (el dorso de la carta muestra el color del jugador),
  • 3 ingredientes (1 gota roja, 1 verde y 1 gota blanca) y
  • 2 pepitas de oro.

Los jugadores colocan los ingredientes y las pepitas de oro en sus áreas de juego (las áreas delante de ellos en la mesa). Estos son visibles para todos durante el juego. Tienen las tarjetas de roles en sus manos.

Configuración para 4 jugadores

Coloque las gotas restantes, las pepitas de oro y los 45 viales de pociones en suministros separados en el centro de la mesa.

Separe los 21 calderos en tres grupos, cada uno de 7 calderos de cobre, plata y hierro. Dentro de cada grupo, clasifíquelos por valor (que se muestra en el bulbo de vidrio a la derecha de la tarjeta) con el más bajo en la parte superior y el más alto en la parte inferior y coloque cada pila boca arriba en el centro de la mesa.

Además, separe los 10 estantes de pociones en dos grupos de 5 de acuerdo con los símbolos en la parte superior de cada tarjeta: ingrediente oro. Al igual que con los calderos, clasifique cada grupo por valor con el más bajo en la parte superior y colóquelos boca arriba en el medio de la mesa.

Mezcla los 8 libros de hechizos y colócalos boca arriba cerca de los otros juegos en el centro de la mesa.

Los jugadores eligen un jugador inicial utilizando el método que prefieran.

Como se Juega

El juego se juega en varios conjuntos. En cada conjunto, cada jugador primero selecciona las cinco cartas de rol que quiere usar en el conjunto. Los jugadores pasan por los diferentes roles, uno a la vez, intentando reclamar el derecho total a la habilidad del rol, o su favor secundario.

Una vez que se han jugado todos los roles (al menos 5 o como máximo 12), termina el set y comienza el siguiente.

Seleccionar tarjetas de función

Cada jugador, simultáneamente, selecciona 5 de sus 12 cartas de rol para usar en la colección. Mantiene las 5 cartas seleccionadas en su mano (en secreto) y coloca las otras 7 boca abajo en una pila en su área de juego.

Cada carta de rol representa dos acciones posibles: la parte superior es la acción completa de la carta y la parte inferior es el favor de la carta.

Comienza el concurso de pociones

El jugador inicial comienza la colección seleccionando una de sus cinco cartas de mano y colocándola boca arriba en su área de juego. Luego anuncia qué carta ha elegido leyendo en voz alta el título de la carta, por ejemplo, «¡Soy la bruja!»

Por lo tanto, el jugador indica que planea tomar el papel de bruja en esta ronda, y los otros jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, deben hacer una de las siguientes acciones:

  1. Si el jugador no tiene la carta jugada en su mano, no hace nada más que simplemente dice «pase».

  2. Si el jugador tiene la carta jugada en su mano, debe jugarla boca arriba en su área de juego y luego:>

    1. Él anuncia que tomará el control de la acción de la carta del jugador anterior que la tiene diciendo en voz alta las palabras en la parte superior de la carta, por ejemplo. «¡Soy la bruja!»

      El jugador que tenía la carta de rol boca arriba en su área de juego coloca su carta boca abajo en su pila de cartas boca abajo. Ha terminado por esta ronda.

      Asumir el papel puede conllevar cierto riesgo, ya que los jugadores que jueguen más tarde en la ronda pueden quitárselo.

    2. Él dice: «¡Que así sea!», Aceptando el reclamo del jugador anterior para el papel. Luego ejecuta el favor descrito en la parte inferior de la tarjeta.

      Si no puede o no quiere ejecutar esta acción, simplemente lo dice y no lo hace. Luego coloca su carta boca abajo en su pila de cartas boca abajo.

Varios jugadores pueden elegir el favor.

El favor es más débil que la acción completa, pero puede ser elegido por varios jugadores y no perderse para otro jugador.

Después de que todos los jugadores hayan realizado sus turnos en la ronda, el jugador que todavía tenga la carta de rol boca arriba en su área de juego gana el derecho a la acción completa de la carta y ejecuta la acción descrita en la parte superior de la carta.

Luego coloca su carta boca abajo en su pila boca abajo y comienza una nueva ronda seleccionando una carta de su mano, colocándola boca arriba en su área de juego y anunciando: «¡Yo soy el …!»

Ejemplo: Anna comienza la ronda y coloca su carta de brujo boca arriba en su área de juego, diciendo: «¡Soy el brujo!». El jugador que comienza una ronda no puede comenzar con «¡Que así sea!»

Barb tiene el brujo en la mano y debe jugarlo boca arriba en su área de juego. Con tres jugadores más para jugar en la ronda, decide no arriesgarse a perder el papel ante uno de ellos y dice: «¡Que así sea!» y toma el favor descrito en la parte inferior de la tarjeta: toma una pepita de oro del suministro, la agrega a su área de juego y coloca su tarjeta de brujo boca abajo en su pila de tarjetas boca abajo.

Carl es el siguiente y también tiene la carta de brujo en su mano y, por lo tanto, la juega boca arriba en su área de juego. Decide correr el riesgo y dice: «¡Soy el brujo!»

Anna inmediatamente coloca su carta de brujo boca abajo en su pila de cartas boca abajo y termina la ronda, sin obtener nada.

A continuación, Daniel juega su carta de brujo boca arriba en su área de juego y también anuncia: «¡Soy el brujo!» Ahora Carl debe colocar su carta de brujo boca abajo en su pila de cartas boca abajo y tampoco obtiene nada en la ronda.

Emma es la última en jugar y no tiene la carta de brujo en la mano y pasa. Como todos los jugadores han tenido un turno en la ronda, Daniel gana el derecho al brujo y realiza la acción descrita en la parte superior de la carta: usa el hechizo que se muestra en la carta superior del libro de hechizos.

Posteriormente, Daniel comienza la siguiente ronda jugando su carta de alquimista y anunciando: «¡Soy el Alquimista!»

Más reglas importantes

  • El jugador, que gana el derecho a la acción completa, debe elegir ejecutar la acción superior descrita en la tarjeta. No puede seleccionar la acción inferior.

  • Un jugador siempre puede optar por abstenerse de realizar la acción que se le permite, ya sea porque no puede permitírselo o porque elige no hacerlo por otra razón.

  • El jugador, que «ganó» el derecho a la acción completa del rol en la ronda anterior, debe comenzar la nueva ronda, incluso si eligió no ejecutar la acción.

  • Si al jugador que va a comenzar la nueva ronda no le quedan cartas en la mano, la tarea de comenzar la ronda pasa a su vecino izquierdo (y así sucesivamente alrededor de la mesa hasta que se encuentre un jugador con cartas en la mano).

  • Si un jugador juega una carta de rol que se jugó anteriormente en este conjunto (lo que significa que «olvidó» jugarla antes cuando fuera necesario), debe colocarla inmediatamente boca abajo en su pila de cartas boca abajo y jugar otra. No hay más penalización por no jugar una carta requerida.

  • Los jugadores siempre deben mantener sus cartas en abanico para que los otros jugadores sepan cuántas cartas les quedan en la mano.

  • La regla más importante de todas: antes de su turno en una ronda, un jugador no puede sugerir o insinuar si tiene o no una determinada carta de rol en su mano.

Siempre debe esperar hasta que sea su turno y, solo entonces, tomar la acción adecuada: «Pase», «¡Yo soy el …!», O «¡Que así sea!»

El siguiente conjunto

Una serie termina cuando todos los jugadores han jugado las 5 cartas en sus manos. Puede suceder que un jugador juegue solo durante varios turnos si es el único jugador al que le quedan cartas en la mano.

Cuando juega solo, el jugador siempre gana la acción completa de la carta y no puede elegir el favor.

El siguiente conjunto comienza con cada jugador seleccionando de nuevo 5 cartas de su conjunto completo de 12 cartas de rol. Puede elegir las mismas 5 que antes o diferentes cartas; la elección es completamente suya. El jugador que «ganó» la oportunidad de realizar la acción completa de la última carta de rol en el conjunto anterior comienza el nuevo conjunto como se describe arriba.

Fin del juego

El juego termina al final de una serie cuando los jugadores han reunido al menos cuatro cartas de pociones con cuervos en sus áreas de juego (hay dos cuervos en cada una de las cinco pilas).

Cada jugador suma los puntos de victoria en los bulbos de vidrio de sus cartas de pociones a la cantidad de viales de pociones que tiene para obtener el total de puntos de victoria del juego. ¡El jugador con más puntos de victoria es el ganador !

Si los jugadores empatan con la mayor cantidad de puntos de victoria, el jugador entre ellos con más ingredientes y pepitas de oro restantes es el ganador. Si todavía hay empate, los empatados se regocijan por la victoria compartida.

Variante (para 3 o 4 jugadores)

Coge un juego de cartas de rol, que ningún jugador usa, baraja y colócalas boca abajo en el centro de la mesa.

Al comienzo de cada juego, dé la vuelta a las 2 cartas superiores (con 3 jugadores) o la carta superior (con 4 jugadores), colocándolas boca arriba sobre la mesa. Para este conjunto, los jugadores no pueden elegir estas cartas para las 5 cartas de mano.

Para el siguiente juego, se dan vuelta 2 (o 1) cartas más y así sucesivamente. Cuando se hayan usado las 12 cartas, baraja las 12 y continúa.