Reglas del juego Wonky

Componentes

  • 9 bloques wonky personalizados
  • 54 cartas de estrategia
  • Bolsa de almacenamiento
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador en jugar todas tus cartas mientras agregas bloques a la torre.

Preparar

  • Coloque el conjunto de 9 bloques WONKY al alcance de todos los jugadores. Hay tres bloques pequeños, medianos y grandes, cada uno en tres colores diferentes.

  • Baraja la baraja de 54 cartas y reparte 7 cartas a cada jugador. Coloque las cartas restantes en una pila boca abajo para formar un mazo de robo.

    Nota: Si está jugando con un grupo de más de seis, reparta menos cartas a cada jugador, siempre que queden algunas para formar un mazo de robo.

  • El jugador más alto va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

Cada turno consta de dos pasos:

  1. jugar una carta y, si es necesario,
  2. agregue un bloque a la torre.

1. Jugar una carta

En tu turno, elige una carta de tu mano para jugar y colócala en una pila de descarte (junto al mazo de robo).

Si juega una carta de apilamiento de bloques, debe agregar un bloque correspondiente en la parte superior de la torre. Si aún no existe una torre, simplemente coloque el bloque en el centro del área de juego para comenzar una nueva torre. Solo puedes jugar una carta en particular si hay un bloque coincidente disponible para agregar a la torre.

Ejemplos de tarjetas para apilar bloques:

Si no tiene cartas para jugar, debe sacar del mazo hasta que encuentre una carta para jugar, que puede jugar inmediatamente.

Tarjeta de acción

Si juegas una carta de acción, puedes realizar una acción especial sin agregar un bloque a la torre.

  • Pase : omite su turno.

  • Reverse : cambia la dirección de un l ay. Si el juego avanzaba en el sentido de las agujas del reloj, ahora avanza en sentido contrario al siguiente jugador y viceversa.

Tarjeta combinada

Si juega una carta combinada, primero debe agregar un bloque en la parte superior de la torre. Si tiene éxito, entonces se lleva a cabo la acción especial:

  • Robar : el siguiente jugador debe robar una carta del mazo y agregarla a su mano.

  • Invertir : la dirección del juego se invierte (como se indica arriba).

2. Agregar a la torre

Si jugaste una carta de apilamiento de bloques o combo, debes agregar un bloque a la torre. Elija un bloque (no uno que ya sea parte de la torre) que coincida con la carta que jugó.

Solo puede usar una mano para colocar el bloque, y debe colocarse en la parte superior de la torre, construyéndose. No puede empujar ninguno de los bloques existentes en la torre.

Después de agregar un bloque, debe contar hasta tres. Si la torre permanece en pie, tienes éxito y es inmediatamente el turno del siguiente jugador.

Si, en cualquier momento durante tu turno, alguno de los bloques de la torre cae, incluso antes y durante la adición de un bloque a la torre (y la cuenta de tres subsiguiente), debes robar inmediatamente tres cartas más del mazo.

Luego juegas otra carta y comienzas una nueva torre antes de terminar tu turno. Si el mazo alguna vez se queda sin cartas, baraja las cartas jugadas para formar un nuevo mazo de robo.

Fin del juego

Para ganar el juego, debes ser el primer jugador que no tenga cartas en la mano al final de tu turno. No puedes jugar una carta de acción como tu última carta, lo que significa que debes agregar con éxito un bloque a la torre para ganar.

Alternativamente, si puedes agregar con éxito el noveno bloque a la torre, ¡ganarás inmediatamente sin importar cuántas cartas te queden!