Reglas del juego Yamataï

La reina Himiko ha encargado a todos los constructores del reino una misión prestigiosa: construir la capital de Yamataï y convertirla en la joya del archipiélago.

Tu tarea: superar a tus competidores y construir la ciudad más prestigiosa de todas, utilizando los recursos de las flotas que viajan por el reino.

Prepara tu estrategia, recluta especialistas y haz lo que sea necesario para convertirte en el mejor constructor y ser recompensado por la reina Himiko por tu trabajo. ¡Al final, solo un nombre será recordado como el mayor constructor de Yamataï!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • Alfombrillas para 4 jugadores
  • 6 Meeples de orden de turno
  • 80 barcos de madera, transportando recursos
  • 10 losetas de flota
  • 21 edificios estándar
  • 7 edificios de prestigio
  • 34 edificios estándar
  • 7 azulejos de montaña
  • 34 fichas de cultura
  • 8 fichas de tierra sagrada
  • 73 monedas
  • 24 fichas de puntos de prestigio (PP)
  • 18 mosaicos de especialistas

Preparar

Coloque el tablero principal 1 sobre la mesa.

Baraja las fichas de especialista para formar el mazo de especialista. Coloque este mazo al lado del tablero, boca abajo, luego revele las cinco fichas superiores y colóquelas en los lugares apropiados del tablero 2 .

Mezcla las fichas de construcción para formar la plataforma de construcción. Coloca este mazo a la derecha del tablero, boca abajo, luego revela las cinco fichas superiores y colócalas en una fila junto al tablero 3

Baraja las fichas de flota. Revela cinco Fichas de Flota y colócalas en los primeros cinco puntos del Registro de Flota (puntos de color claro), en la parte inferior del tablero. Coloque las cinco losetas de flota restantes boca abajo en los cinco últimos puntos de la pista (puntos de color oscuro) 4 .

Baraja las Fichas de Cultura y colócalas al azar en el tablero, boca abajo. Debes colocar una Ficha de Cultura por isla. Luego, muéstralos uno por uno y coloca una ficha de montaña debajo de cada Ficha de Cultura de montaña (incluso la en blanco) antes de retirar las fichas vacías del tablero 5 .

Luego, cada jugador recibe 1 meeple de su color, 10 monedas (3x «2» y 4x «1»), 1 tapete de jugador y el siguiente número de Edificios estándar 6 , según el número de jugadores:

  • 4 jugadores: 6 cada uno
  • 3 jugadores: 8 cada uno (no use edificios grises)
  • 2 jugadores: 10 cada uno (no use edificios grises o morados)

Luego, baraja los meeples de orden de turno y colócalos al azar en los primeros lugares numerados sobre el Fleet Track 7 . Esto define el orden de turno para la primera ronda. En un juego de 2 jugadores, tome un meeple por jugador, mezcle y colóquelos en los puntos 1 y 2, luego repita el mismo orden para los puntos 3 y 4.

Ordena los botes de madera por tipo y colócalos junto al tablero al alcance de cada jugador 8 .

Los componentes restantes (edificios de prestigio, fichas de terreno sagrado, monedas y fichas de prestigio) también se colocan junto al tablero y forman la reserva 9 .

Objeto del juego

El objetivo del juego es ganar el favor de la reina Himiko obteniendo puntos de prestigio. Hay tres formas de conseguir este objetivo: recaudar dinero, construir edificios, contratar especialistas … pero al final, solo uno de vosotros será declarado ganador.

Como se Juega

Durante cada ronda del juego, los jugadores siguen el orden de los miembros en el Registro de orden de turno. El primer jugador realizará las acciones 1 a 5 enumeradas en su tapete de jugador antes de que el siguiente jugador tome su turno.

Una vez que todos los jugadores hayan jugado su turno, prepare la siguiente ronda. En un juego de 2 jugadores, cada jugador juega un turno completo para cada miembro de su color.

I. Elija una ficha de flota

Esta acción le permite tomar el control de la flota de su elección. Una flota está formada por barcos que transportan diversos recursos: el más raro es el oro (amarillo), luego el barro (rojo), la piedra (negro), la madera (marrón) y el bambú (verde).

Debes elegir una flota entre las visibles. Coloque la flota elegida, así como su orden de turno, en su tapete de jugador.

Luego, toma los botes que se muestran en la ficha de flota de la reserva, siempre que queden algunos (puedes almacenar tantos botes como quieras durante esta acción). Si no queda ningún barco para el recurso elegido (_), no recibe ninguna compensación. Cada flota también te permite usar un poder especial que se puede activar en cualquier momento durante tu turno.

II. Comercio

El comercio juega un papel importante en el archipiélago de Yamataï. Los súbditos de la reina Himiko compran y venden todo tipo de bienes para intentar completar sus edificios. Sin embargo, el oro es tan escaso que nadie lo vende.

Puedes comprar o vender un barco, pagando o recibiendo el precio marcado en tu tapete de jugador.

Nota: solo puede realizar una transacción por turno (es decir, compra o vende un solo barco). El oro no se puede comprar ni vender. Algunos especialistas le permiten ignorar esta regla.

III A. Coloque los barcos en el tablero

Durante esta fase, los barcos que elijas transportan los recursos a las islas del archipiélago de Yamataï. Los barcos permitirán a los jugadores despejar el terreno para recolectar Fichas de Cultura o construir un edificio en una isla vacía.

Los barcos e islas están disponibles para cualquier jugador.

Al colocar los barcos en el tablero, debe respetar las siguientes limitaciones.

El primer bote debe colocarse:

  • ya sea en un lugar de entrada vacío, marcado con un símbolo de inicio especial en el tablero,

  • o en un lugar vacío conectado a un barco del mismo color.

Los barcos siguientes pueden colocarse en cualquier lugar vacío conectado al barco anterior (incluso si no es del mismo color) para formar una cadena ininterrumpida de barcos.

III B. Recoger tokens de cultura o construir

Durante esta fase, usted:

  • Limpiar islas para recolectar Fichas de Cultura (que se pueden ofrecer a los Especialistas)

  • o construir un edificio, que te otorgará una recompensa de la reina.

Elija una de las siguientes acciones. Esta acción es obligatoria a menos que no pueda completarla.

Recoger

Toma una Ficha de Cultura por cada bote que coloques en el tablero. Cada bote te permite llevar una ficha de cultura adyacente (o ficha de cultura de montaña).

Construir

Elija un edificio de la fila boca arriba. Ese edificio se construirá en cualquier isla vacía adyacente a al menos uno de los barcos que colocaste en el tablero durante este turno.

Para colocar un edificio, los botes necesarios para su construcción (enumerados en su ficha) deben estar adyacentes a la isla donde eligió construirlo (incluso si estos botes no fueran suyos, e incluso si los botes que colocó no están acostumbrados a constrúyelo). ¡No retire los barcos que utiliza para la construcción!

Toma la loseta del edificio y colócala boca abajo frente a ti.

Al final del juego, el edificio te otorgará puntos de prestigio (PPS). Luego, coloca el edificio correspondiente en la isla: uno de tus edificios estándar, o un Torii o un palacio, si el edificio que construiste era un edificio de prestigio.

¡Los edificios te otorgan dinero y prestigio!

Bono de edificios estándar

Los edificios estándar pueden darte puntos de bonificación adicionales (todos son acumulativos). Una vez que haya completado un edificio estándar,

  • tomar 1 ficha de punto de prestigio por cada palacio o Torii adyacente;

  • toma 1 ficha de punto de prestigio si construiste tu edificio en una montaña;

  • Si la construcción de un edificio comienza o aumenta un grupo de edificios de su color (necesita al menos dos edificios para formar un grupo, un solo edificio no se considera un grupo), tome 1 moneda por cada edificio de este grupo, incluido el que acaba de construir.

Para ser considerados contiguos adyacentes, los edificios deben compartir un borde. Una esquina no es un borde y, por lo tanto, no hace que dos edificios sean adyacentes. Para formar un grupo, no es necesario que todos los edificios estén adyacentes entre sí: una cadena de edificios también se considera un grupo.

Edificios de prestigio

Torii y palacios son edificios especiales. No se ven afectados por las bonificaciones de construcción estándar. Sin embargo, cada Edificio Estándar colocado junto a un Torii o palacio puntúa 1 PP extra cuando se construye (pero solo después de que se construyó el Torii o el palacio). Este bono es acumulativo con cualquier otro bono.

Nota: solo puedes construir un edificio por turno.

IV. Coloque los barcos restantes en su tapete

Los barcos no utilizados ahora deben colocarse en su tapete de jugador. Coloque los botes que no usó en su tapete de jugador. La ubicación del puerto en su tapete le permite conservar un bote para turnos futuros (uno de los especialistas puede mejorar esta capacidad).

Los otros barcos deben dejarse de lado y ya no se pueden utilizar. Al final del juego, perderás un punto de prestigio por cada dos barcos que dejes a un lado, independientemente del color.

V. Reclute a un especialista

Los especialistas pueden ayudarlo a recibir el favor de la reina Himiko.

Si les ofreces obsequios, es decir … Puedes reclutar un Especialista del Registro de Especialistas gastando dos Fichas de Cultura idénticas o tres Fichas de Cultura diferentes. Cuando reclutas a un especialista, también recolectas las monedas que estaban en su tarjeta. Solo puedes reclutar a un especialista por turno.

Una vez reclutado, un especialista permanece contigo hasta el final del juego.

Fin de la ronda

Preparación de la siguiente ronda

Al final de cada ronda, realice los siguientes pasos:

  1. #Agregue dos monedas en cada Especialista boca arriba al final de la ronda (incluso si ya había monedas de rondas anteriores en ellos), luego reponga la pista de Especialista con nuevas fichas si es necesario.

    Si no puede completar la pista de Especialista, el juego termina.

  2. Dibuja nuevos mosaicos de construcción de la plataforma (si es necesario) para tener 5 mosaicos de construcción visibles.

    Si no puedes dibujar un edificio nuevo, el juego termina.

  3. En el registro de orden de turno, cada jugador coloca su grupo en el número correspondiente a la flota que han jugado este turno. En un juego de 2 jugadores, cada jugador coloca sus dos meeples en los dos números coincidentes.

  4. Desliza los mosaicos de flota ocultos al lado izquierdo de Fleet Track. Revele las baldosas que están en un punto de color claro; ahora debería tener un total de cinco cuadros de flota visibles.

  5. Cada jugador devuelve su ficha de flota actual al tablero. Estos son shu? ed y colocado boca abajo en los puntos más a la derecha del Fleet Track.

Entonces comienza una nueva ronda.

Fin del juego

Tan pronto como se cumpla una de las siguientes condiciones, el juego finaliza:

  • Un jugador coloca su último edificio estándar. (en ese caso, finalizas la ronda actual, luego el juego termina).

  • No queda ningún bote de un color al configurar una nueva ronda.

  • No puede reponer el registro de especialistas durante la preparación de la siguiente ronda.

  • No puedes reponer la fila de edificios durante la preparación de la siguiente ronda.

Puntuación

Cada jugador obtiene puntos de prestigio (PP) de la siguiente manera:

  • +1 PP por cada 5 monedas
  • +1 PP por cada ficha de prestigio
  • + x PP por cada edificio construido
  • + x PP por cada Especialista
  • – 1 PP por cada edificio reservado que no se construyó
  • – 1 PP por cada 2 barcos no utilizados en tu tapete de jugador, independientemente del color

El jugador con más puntos de prestigio es declarado Gran Constructor de Yamataï y gana el juego. En caso de empate entre dos o más jugadores, el jugador que jugó primero en la última ronda gana el empate.