Reglas del juego Yamslam

Deja volar los cinco dados para lograr la mejor combinación de puntuación y gana la ficha correspondiente. Solo hay 4 fichas de cada tipo. Intenta conseguir las mejores fichas antes de que se agoten.

¡Asegúrese de consultar los diversos bonos disponibles para obtener puntos extra! ¡Las elecciones estratégicas y los dados de la suerte te llevarán a ganar!

Componentes

  • 1 bandeja de dados
  • 5 dados
  • 28 fichas
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Obtén la puntuación más alta al final del juego.

Preparar

Coloque las 28 fichas en sus espacios correspondientes, cuatro fichas por ranura. Los jugadores lanzan un dado para determinar quién comienza el juego (comienza la tirada más alta).

Una vez que se determina el primer jugador, el juego va en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

  • Tira los cinco dados hasta tres veces para lograr una de las ocho combinaciones siguientes.

  • Después del primer y segundo lanzamiento, elija los dados que desea conservar y vuelva a lanzar los dados restantes.

  • Deja de tirar los dados en cualquier momento si logras una combinación satisfactoria.

Combinaciones de Yamslam

2 pares / 5 puntos

Dos pares de dados que muestran la misma cara.

3-de-un-tipo / 10 puntos

Tres dados que muestran la misma cara.

Pequeña recta / 20 puntos

Cuatro dados seguidos.

Flush / 25 puntos

Todos los dados tienen el mismo color.

Full House / 30 puntos

Tríos y pareja.

4-of-a-kind / 40 puntos

Cuatro dados que muestran la misma cara.

Recta grande / 50 puntos

Cinco dados seguidos.

Yamslam

Elige la ficha que quieras y vuelve a jugar.

Los cinco dados muestran la misma cara.

Recolectando fichas

Solo hay 4 fichas de cada tipo. ¡Coge los mejores antes de que se agoten!

  • Si cualquiera de sus tres tiradas gana una ficha, puede optar por finalizar su turno inmediatamente y cobrar. Si un rollo satisface más de una combinación, tome la ficha de su elección.

  • Si lanza un Yamslam (cinco dados que muestran la misma cara), tome una ficha de su elección y vuelva a jugar.

  • Si sus dados no coinciden con una ficha disponible, no los recoja.

  • Si durante una ronda ningún jugador recoge una ficha, descarte una ficha del valor más alto del estante.

Solo se puede usar una tirada de Yamslam para recoger una ficha de la pila de descarte.

Importante: los jugadores deben alinear sus fichas en orden numérico frente a ellos.

Fin del juego

El juego termina cuando se saca la última ficha del estante.

Bono de puntos:

  • Golden 7/50 puntos:

    Recoge una de cada ficha y obtén una bonificación de 50 puntos.

  • Plata 6/20 puntos:

    Recoge 6 fichas diferentes y obtén una bonificación de 20 puntos. (No se puede combinar con Golden 7)

  • Pila completa / 30 puntos cada uno:

    Recoge una pila completa de 4 fichas y obtén una bonificación de 30 puntos.

  • Último sorteo / 20 puntos:

    Tome la última ficha que quede en el estante y obtenga un bono de 20 puntos.

Luego sume los puntos de sus fichas. Agregue cualquier bono logrado a su total de fichas.

El jugador con el total más alto gana el juego.

Variaciones

Múltiples juegos:

Coge un bolígrafo. Sume la puntuación de cada jugador al final de cada juego. Establezca una cantidad de juegos que le gustaría jugar de antemano, ¡el jugador con la puntuación más alta gana!

Yamslam Solo:
  1. Cada vez que no pueda recoger una ficha, descarte una ficha de mayor valor del estante.

  2. Cada vez que lances un Yamslam, toma dos fichas del estante o de la pila de descarte.

  3. Se aplican todas las bonificaciones habituales; la mejor puntuación posible son 1000 puntos, ¡así que buena suerte!

Yamslam Team-play para 4 jugadores:

En un juego de cuatro jugadores, siempre es divertido jugar en equipos de dos. Un jugador de cada equipo recoge las fichas del equipo. Jugadores de cada equipo alternan el juego.

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