Reglas del juego Zip Zap

Componentes

  • 10 cartas de 5 palos cada una
  • 6 cartas Zap
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Obtén la menor cantidad de puntos en varias rondas siendo el primero en jugar todas tus cartas.

Preparar

  • Dale a cada jugador una carta Zap. (Ponga las sobras fuera de juego).

  • Ordena el resto de las cartas en 5 palos de colores y luego crea un mazo con las siguientes cartas, según el número de jugadores:

    • 2 jugadores: quitar 2 trajes de color sólido cualesquiera
    • 3 jugadores: quitar 1 traje de color sólido
    • 4-6 jugadores: juega con todo el mazo (coloca los palos no utilizados fuera de juego).
  • Mezcle los palos y luego reparta el siguiente número de cartas boca abajo a cada jugador:

    • 2-4 jugadores: 12 cartas
    • 5 jugadores: 9 cartas
    • 6 jugadores: 8 cartas
  • Apila las cartas sobrantes en un mazo boca abajo en el medio del área de juego.

  • Ordene sus cartas en su mano primero por color y luego por número. Agrega tu tarjeta Zap. (Mantenga sus cartas en secreto de los oponentes).

  • Coge un bolígrafo y papel para llevar la puntuación.

Pago del juego

Zip Zap se juega en rondas. Para comenzar una ronda, dé la vuelta a la carta superior del mazo al centro del área de juego. Luego, sin turnarse, descarte las cartas en la pila boca arriba de acuerdo con las siguientes reglas:

Si la carta superior es de un color sólido, el que tenga

  • La siguiente tarjeta numérica en secuencia en ese color o
  • El comodín que es el siguiente número en secuencia puede jugar su carta en la parte superior de la pila.

(Por ejemplo, si la carta superior es un 3 rojo, entonces quien tenga el 4 rojo o el 4 comodín puede jugar una carta).

Si la carta superior es un comodín, cualquier jugador puede jugar cualquier carta de color siempre que sea el siguiente número en secuencia. (Por ejemplo, si la carta superior es un 7 comodín, entonces quien tenga un 8 en cualquier color puede jugar una carta).

Continúe descartando cartas de acuerdo con las reglas anteriores hasta que la ronda se detenga con uno de los siguientes eventos:

  1. Alguien juega una carta de 10, 10 es el número más alto de todos los palos. Quien juegue el 10 puede volver a jugar y luego continuar la ronda jugando cualquier carta de su mano en la pila.

  2. Nadie puede jugar una carta. Si nadie puede jugar el siguiente número en secuencia a la carta superior (ya sea porque ya se ha jugado o está fuera del juego), quien haya jugado la última carta de la pila puede volver a jugar y continuar la ronda jugando cualquier carta. de su mano a la pila.

  3. Alguien juega una carta Zap.

Cartas Zap

Su tarjeta Zap es poderosa porque le permite retener el control de la ronda incluso si no tiene la siguiente tarjeta numérica en secuencia. (Piense en ello como un comodín).

Sin embargo, solo puede jugar su carta Zap si jugó la última carta numérica de la pila de descarte.

Para jugar tu carta Zap, grita «¡ZAP!» justo después de jugar una carta numérica y luego colocar su carta Zap en la pila de descarte. Luego continúe la ronda jugando cualquier carta que desee de su mano en la pila.

Notas
  • Si más de un jugador juega una carta de número válido al mismo tiempo, solo queda la primera carta boca abajo.

  • Si tiene varias cartas en secuencia en un color en particular, puede jugarlas todas, pero debe descartarlas una a la vez.

  • Recuerde, solo puede jugar su carta Zap una vez por ronda y solo si jugó la última carta de la pila de descarte.

  • En el raro caso de que nadie pueda jugar una carta encima de la primera carta entregada en una ronda, dé la vuelta a la siguiente carta del mazo boca abajo.

Finalizar una ronda y anotar

Una ronda termina inmediatamente cuando un jugador ha jugado su última carta (incluida la carta Zap) y grita «¡Zip Zap!» Luego, todos los demás jugadores cuentan las cartas que quedan en sus manos. Cada tarjeta de color sólido cuenta por 1 punto.

Cada carta de color salvaje cuenta por 3 puntos. Las tarjetas Zap cuentan para 5 puntos. Anote las puntuaciones de todos.

Luego, reúna todas las cartas (incluidas las que estaban en el mazo boca abajo), mezcle y reparta otra ronda. (Recuerda darle a cada jugador una tarjeta Zap).

Fin del juego

Juega un número de rondas igual al número de jugadores. (En un juego de 2 o 3 jugadores, juega dos rondas por jugador).

Quien tenga la puntuación más baja al final de la ronda final gana .

Alternativo: Elimine las reglas de puntuación por tarjeta y simplemente otorgue un punto a quien salga primero en cada ronda. Al final de la última ronda, gana el que tenga más puntos.