Reglas del juego Zombicide

Zombicide es un juego cooperativo en el que los jugadores se enfrentan a hordas de zombis controlados por el propio juego. Cada jugador controla uno, dos, tres o cuatro supervivientes de una infección zombi. El objetivo es simplemente completar los objetivos de la Misión y vivir para ver otro día.

La buena noticia: los zombis son lentos, estúpidos y predecibles. La mala noticia: ¡hay muchos zombis!

Los supervivientes usan todo lo que pueden para matar zombis. Si encuentran armas más grandes, ¡pueden matar a más zombis!

Puedes intercambiar equipo, dar y recibir (o ignorar) consejos, ¡e incluso sacrificarte para salvar a la chica! Sin embargo, solo a través de la cooperación puedes lograr los objetivos de la Misión y sobrevivir. Matar zombis es divertido, pero también tendrás que rescatar a otros supervivientes, limpiar áreas infestadas, encontrar comida y armas, dar un paseo por un pueblo fantasma y mucho más.

¡Después de experimentar Zombicide, tu grupo de juego será el mejor equipo para matar zombis en la ciudad!

Componentes

  • 9 baldosas de doble cara
  • 6 miniaturas de supervivientes
  • 40 miniaturas de caminantes
  • 8 miniaturas grasosas
  • 16 miniaturas de corredor
  • 1 miniatura de abominación
  • 42 cartas de zombies
  • 62 cartas de equipo
  • 6 cartas de herida
  • 6 dados
  • 6 hojas de personaje
  • 10 fichas de objetivo
  • 18 fichas de ruido
  • 12 fichas de puerta
  • 1 primer jugador
  • 24 contadores de habilidad
  • 6 rastreadores de experiencia

Preparar

  1. Elige una misión.

  2. Coloca los azulejos.

  3. Coloca las puertas, los coches y los objetivos.

  4. Deje a un lado las tarjetas de proxeneta (Evil Twins y Ma’s Shotgun), Molotov, Pan y Wounded. También tenga una sola carta de Hacha de fuego, Palanca y Pistola.

  5. Baraja las cartas de Zombi en un mazo y las cartas de Equipo en otro, luego colócalas boca abajo cerca del tablero.

  6. Cada jugador elige a sus Supervivientes en función del número de jugadores:

    • 1 jugador: 4 supervivientes.
    • 2 jugadores: 3 supervivientes por jugador.
    • 3 jugadores: 2 supervivientes por jugador.
    • 4 a 6 jugadores: 1 Superviviente por jugador.
  7. Coloca las miniaturas que representan a los Supervivientes elegidos en el área de inicio como lo indica la Misión.

  8. En la tarjeta de identidad de cada superviviente, coloque un rastreador de experiencia en el primer cuadrado del área azul de la barra de peligro y coloque un contador de habilidad en la primera habilidad correspondiente.

  9. Reparte al azar el equipo inicial: un hacha de fuego, una palanca, una pistola y suficientes cacerolas para que cada superviviente reciba una carta. Si la Habilidad inicial de un Superviviente enumera cualquier arma inicial, ahora recibe esas cartas, independientemente del Equipo inicial que se acaba de distribuir.

    Ejemplo: ¡ Phil recibe una de las cartas de Equipo iniciales al azar y obtiene la pistola! Luego toma el arma que figura en su Tarjeta de Identidad del mazo de Equipo: ¡otra pistola!

  10. Decide quién será el primer jugador y dale la ficha de «primer jugador». Zombicide es un juego cooperativo, ¡así que no elijas al azar!

Elementos del juego

Definiciones útiles

Actor

Un superviviente o un zombi.

Zona

Dentro de un edificio, una Zona es una habitación. En la calle, una Zona es el área entre dos pasos de peatones y las paredes de los edificios a lo largo de la calle. Una sola Zona puede extenderse sobre dos fichas o incluso cuatro fichas.

Línea de visión

¿Cómo sé si un zombi me ve o si yo lo veo?

En las calles, los actores ven en líneas rectas que corren paralelas a los bordes del tablero. Los actores no pueden ver en diagonal. Su línea de visión cubre tantas Zonas como pueda atravesar la línea antes de llegar a una pared o al borde del tablero.

Dentro de un edificio, un Actor ve todas las Zonas que comparten una abertura con la Zona que el Actor ocupa actualmente. Si hay una abertura, las paredes no bloquean la línea de visión entre dos Zonas. Sin embargo, la línea de visión de un actor está limitada a la distancia de una zona.

Nota: Si el Superviviente está mirando hacia la calle, o desde la calle hacia un edificio, la línea de visión puede atravesar cualquier cantidad de Zonas de calle en línea recta, pero solo una Zona dentro del edificio.

Movimiento

Los actores pueden moverse de una Zona a la siguiente, siempre que la primera Zona comparta al menos un borde con la Zona de destino. Las esquinas no cuentan; esto significa que los actores no pueden realizar movimientos diagonales.

En las calles, el movimiento de una Zona a otra no tiene restricciones. Sin embargo, los actores deben atravesar una puerta para pasar de un edificio a la calle y viceversa.

Dentro de un edificio, los Actores pueden moverse de una Zona a otra siempre que estas Zonas estén unidas por una abertura. La posición de la miniatura en la Zona y el diseño de las paredes no importan, siempre que las Zonas compartan una abertura.

ruido

Disparar un arma o romper una puerta hace ruido, y el ruido atrae a los zombis. Cada Acción que abre una puerta con un arma ruidosa o ataca con un arma ruidosa (ver la leyenda «Armas ruidosas») produce una ficha de Ruido.

Coloca esta ficha en la Zona donde el Superviviente resolvió la Acción. Una sola Acción solo puede producir una única ficha de Ruido, sin importar cuántos dados se lancen, cuántos impactos se obtengan o si se usan armas duales.

Cada miniatura de Superviviente también cuenta como ficha de Ruido. Sí, ¡parece que no pueden quedarse callados! Las fichas de ruido siempre se retiran del tablero después de la fase de zombis.

Ejemplo:Ned abre una puerta con un hacha de fuego. Es una forma ruidosa de abrir una puerta. Esto produce una ficha de ruido. Luego ataca a un Zombi en su Zona, derribándolo después de un par de golpes. El hacha de fuego es un arma asesina silenciosa, por lo que esta acción no produce ruido. Sin embargo, quedan dos «ruidos» en esta Zona: la ficha que se produce al abrir la puerta y la propia miniatura de Ned.

En otra Zona, Amy ejecuta tres acciones de combate a distancia con sus dos ametralladoras dobles. Aunque lanzó seis dados, solo obtiene tres fichas de Ruido en su Zona, una por cada Acción a Distancia. Las fichas permanecen en el cuadrado donde las sacó; no siguen a Amy cuando se mueve.

Armas ruidosas

Muchas cartas de Equipo, como el Hacha de fuego, la palanca o la motosierra, te permiten abrir puertas y eliminar zombis «.

El equipo que le permite abrir puertas tiene este símbolo.

El equipo que te permite matar zombis tiene este símbolo.

La asociación de estos símbolos con uno de los siguientes símbolos determina si el equipo produce una ficha de Ruido cuando lo usas para abrir una puerta o eliminar a un Zombi:

El equipo que tiene este símbolo produce una ficha de Ruido.

El equipo que tiene este símbolo está en silencio y no produce una ficha de Ruido.

Ejemplo 1: El hacha de fuego puede abrir puertas y matar zombis.

Produce una ficha de ruido cuando se usa para abrir una puerta.

Cuando lo usas como arma cuerpo a cuerpo para derribar a un zombi, no produce una ficha de ruido.

Ejemplo 2: La motosierra también puede abrir puertas y matar zombis.

Produce una ficha de Ruido cuando se usa para abrir una puerta Y cuando la usas como arma cuerpo a cuerpo para hacer rebanadas de zombis.

Experiencia, nivel de peligro y habilidades

Por cada Zombie asesinado, un Superviviente gana un punto de experiencia y sube un nivel en su Barra de Peligro. Algunos objetivos de la Misión proporcionan más experiencia, al igual que la eliminación de la Abominación.

Hay cuatro niveles de peligro: azul, amarillo, naranja y rojo. Estos representan todo, desde una ligera llovizna de Zombies hasta una inundación repentina. (Realmente no quieres ver lo que sucede en el nivel rojo …).

En cada Nivel de peligro, el Superviviente gana una nueva habilidad para ayudarlo en su misión (ver Habilidades, página 18). Las habilidades se suman entre sí a través de los niveles de peligro: en el nivel rojo, su superviviente tendrá cuatro habilidades.

Cuando un Superviviente alcanza los 7 puntos de experiencia, su Nivel de Peligro pasa a Amarillo y obtiene una cuarta Acción. Puede usar esta Acción inmediatamente y luego cada turno a partir de entonces; en otras palabras, ahora tiene una Acción adicional permanente.

Cuando un Superviviente obtiene 19 puntos de experiencia, el Nivel de Peligro Naranja se activa y puede elegir una de las dos Habilidades indicadas en su Tarjeta de Identidad.

Con 43 puntos de experiencia, el superviviente alcanza el nivel de peligro rojo y obtiene una habilidad de entre las tres disponibles en este nivel.

Sin embargo, esta experiencia tiene un efecto secundario. Cuando robas una carta de Zombi para generar una Zona, lee la línea que corresponde al Superviviente con el Nivel de Peligro más alto.

Inventario

Cada Superviviente puede llevar hasta cinco equipos, pero solo puede tener dos equipados y listos para usar (uno en cada mano) en un momento dado.

Si bien todas las armas deben estar en un espacio de mano para poder usarlas (ya sea para atacar o para abrir una puerta), otros elementos, como las cartas de Máscara de portero, Linterna y Un montón de munición, están siempre en efecto, incluso mientras están en el ranuras de reserva.

Si tu Superviviente tiene más de cinco cartas de Equipo, descarta cartas hasta que tenga cinco.

Los zombies

Hay cuatro tipos de zombis:

Caminante

Apesta, es desagradable y es lento. Eliminar un Walker proporciona 1 punto de experiencia.

Graso

Grandes, hinchados y duros, estos zombis son difíciles de derrotar. Las armas que solo infligen 1 daño no pueden dañarlos … en absoluto. Y

Necesitas un arma de 2 daños para matarlos. Cada Gordo aparece con dos Caminantes junto a él, excepto cuando su grupo se está dividiendo (ver Fase de Zombis, página 12). Matar a un gordo proporciona 1 punto de experiencia.

Abominación

Mutado más allá del reconocimiento, la Abominación es la peor pesadilla de los Supervivientes. Solo las armas que infligen 3 de daño o más pueden matar a este monstruo. Un Molotov bien dirigido hará el truco, ya que

mata todo en su Zona objetivo. Afortunadamente, solo hay una Abominación en el tablero en un momento dado. Si se roba una segunda Abominación, reemplácela con un Fatty y sus dos Caminantes.

La Abominación se genera sola (posiblemente después de haberse comido a sus compañeros Caminantes). Matar a una abominación proporciona 5 puntos de experiencia.

Corredor

Amplificados por alguna razón, estos tipos se mueven dos veces más rápido que Walkers. Cada corredor tiene dos acciones por activación, mientras que todos los demás zombis solo tienen una. Eliminar un corredor proporciona 1 punto de experiencia.

Como se Juega

Zombicide se juega en una serie de turnos de juego, que son los siguientes:

I. Fase de jugadores

El jugador con la ficha de «primer jugador» toma su turno, activando a sus Supervivientes uno a la vez, en el orden que elija. Cada Superviviente puede realizar inicialmente tres Acciones por turno, aunque las Habilidades pueden permitirle realizar Acciones adicionales a medida que avanza el juego.

El Superviviente usa sus Acciones para matar zombis, moverse por el mapa y realizar otras tareas para lograr los distintos objetivos de la Misión.

Una vez que un jugador ha activado a todos sus Supervivientes, el jugador a su izquierda toma su turno, activando a sus Supervivientes de la misma manera.

Cuando todos los jugadores hayan completado sus turnos, la fase de jugadores finaliza.

La «fase de jugadores se explica en profundidad aquí .

II. Fase de zombis

Todos los Zombis del tablero se activan y gastan una Acción, ya sea atacando a un Superviviente a su lado o, si no tienen a nadie a quien atacar, moviéndose hacia los Supervivientes que ven o, si no ven ninguno, hacia la Zona más ruidosa.

Los corredores obtienen dos acciones, por lo que pueden atacar dos veces, atacar y moverse, moverse y atacar o moverse dos veces.

Una vez que todos los zombis hayan realizado sus acciones, aparecerán nuevos zombis en todas las zonas de aparición activas del tablero.

La «fase de los zombis se explica en profundidad aquí .

III. Fase final

Todas las fichas de ruido se eliminan del tablero y el primer jugador entrega la ficha de «primer jugador» al jugador de su izquierda. Entonces comienza otro turno de juego.

Fin del juego

  • El juego se pierde cuando todos los Supervivientes han sido horriblemente asesinados y eliminados del juego.

  • El juego se gana inmediatamente cuando se han cumplido todos los objetivos de la misión.

Zombicide es un juego cooperativo, por lo que todos los jugadores ganan si se cumplen los objetivos de la Misión, incluso si todos los Supervivientes de un jugador han dado su vida desinteresadamente en un sacrificio heroico.

Una muerte estúpida o un suicidio intencional, por otro lado, difícilmente pueden considerarse tan victoriosos.