Reglas del juego Zooloretto

Cada jugador es propietario de un zoológico. Los jugadores obtienen puntos atrayendo a tantos visitantes a sus zoológicos como sea posible. Para lograr esto, deben recolectar conjuntos de animales coincidentes.
Si un jugador logra obtener muchos animales para su zoológico, encontrará que vale la pena expandir su zoológico. Una vez ocupados todos los recintos, los animales recién adquiridos deben ingresar al establo. Los puestos de venta junto a un recinto garantizan un número mínimo de visitantes.
Al final del juego, un jugador pierde puntos por los animales que ha dejado en el establo. El jugador con más puntos gana el juego.
Componentes
- 5 tableros de zoológico
- 5 placas de expansión
- 5 camiones de reparto
- 88 fichas de animales (11 x 8 animales)
- 12 puestos de venta (3 x 4 tipos)
- 12 fichas de monedas
- 16 baldosas redondas de descendencia (2x 8 animales)
- 30 monedas
- 1 disco de madera redondo
- 5 cartas de resumen
- 1 folleto de reglas
- 1 bolsa
Preparar
Con 3 jugadores, elimina todas las fichas de animales y descendientes de dos tipos del juego. Con 4 jugadores, elimina todas las fichas de animales y descendientes de un tipo del juego. Con 5 jugadores, usa todas las fichas.
Baraja todas las fichas cuadradas boca abajo.
Cuente 15 fichas y déjelas a un lado como una pila boca abajo para el final del juego. Coloque el disco de madera redondo como marcador en la parte superior de la pila.
Combine las fichas restantes boca abajo en varias pilas de la altura deseada y colóquelas en el medio de la mesa.
Coloque las fichas redondas de descendencia boca arriba en una pila suelta cerca de las pilas boca abajo de fichas de animales.
Coloca tantos camiones de reparto uno al lado del otro en el medio de la mesa como jugadores haya en el juego. Regrese los camiones sin usar a la caja.
Cada jugador toma un tablero del zoológico y lo coloca frente a él (su área de juego). Luego coloca un tablero de expansión boca abajo a la izquierda de su tablero del zoológico.
Regrese las tablas sin usar a la caja.
Cada jugador toma dos monedas. Coloque las monedas restantes en el medio de la mesa como el banco.
Los jugadores eligen un jugador inicial utilizando el método que prefieran.
Como se Juega
El juego dura varias rondas. En el turno de un jugador, debe realizar una de las siguientes tres acciones:
- agregar un mosaico a un camión de reparto, o
- tomar un camión de reparto y pasar por el resto de la ronda, o
- realizar una acción de dinero
El turno pasa al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj. Una vez que cada jugador ha tomado un camión de reparto, la ronda termina y comienza una nueva ronda.
A. Agregar un mosaico a un camión de reparto
El jugador roba y revela la ficha más alta de cualquier pila y la coloca en un espacio abierto en cualquier camión de reparto no tomado de su elección.
Su turno ha terminado.
Cada camión de reparto tiene espacio para no más de 3 fichas. Si todos los camiones de reparto ya tienen 3 fichas, el jugador no puede elegir esta acción. Luego debe elegir la acción B o C.
Importante: ¡las fichas de la pila cubierta por el disco de madera solo se pueden sacar una vez que se hayan agotado todas las demás pilas!
B. Tomar un camión de reparto y pasar por el resto de la ronda.
El jugador elige cualquier camión de reparto no tomado y lo coloca, junto con las fichas en él, en su área de juego. Debe agregar inmediatamente las fichas del camión a su zoológico.
Importante: ¡ un jugador solo puede elegir un camión de reparto en el que haya al menos una ficha!
Una vez que un jugador ha tomado un camión, pasa por el resto de la ronda y no tendrá otro turno hasta la siguiente ronda. Dado que todos los jugadores que pasan tendrán camiones de reparto frente a ellos, es fácil saber quién ha pasado en una ronda determinada.
Cuando el jugador agrega las fichas a su zoológico, debe seguir las siguientes reglas de ubicación:
Azulejos de animales
Una loseta de animal puede colocarse en un espacio cerrado vacío o en el establo.
Importante: ningún recinto puede contener más de un tipo de baldosa de animal. Sin embargo, un jugador puede tener varios recintos que contengan el mismo tipo de animal.
Si no quedan espacios legales para una ficha de animal en los recintos, el jugador debe colocar al animal en su establo.
Puestos de venta
Un puesto de venta se puede colocar en un espacio vacío o en el establo. Si no quedan espacios en el establo, el jugador debe colocar la loseta en su granero.
Azulejos de monedas
Se agrega una ficha de moneda a cualquier otra moneda que tenga el jugador. Una ficha de moneda vale una moneda. Ambos son equivalentes y se pueden usar indistintamente.
El granero
Importante: los jugadores pueden tener tantas fichas y tantos tipos de fichas (incluidos animales y puestos de venta) como deseen en sus graneros.
Nota: un jugador puede elegir colocar una ficha de animal en su establo, incluso si tiene un espacio vacío apropiado en uno de sus recintos.
C. Realizar una acción monetaria
El jugador puede realizar una de las siguientes acciones, siempre que pueda pagar por ello. Puede pagar con cualquier combinación de monedas y / o fichas de monedas.
Son posibles las siguientes acciones monetarias:
- Remodelar (Mover o Cambiar)
- Comprar o descartar una ficha
- Expandir el zoológico
Se deben seguir las reglas de ubicación descritas anteriormente al realizar estas acciones.
Importante: un jugador nunca puede realizar más de una acción de dinero por turno. Por tanto, un jugador que desee llevar a cabo proyectos de remodelación más complicados tendrá que elegir la acción "realizar una acción monetaria" en varios turnos.
I. Remodelar
La remodelación cuesta 1 moneda, pagada al banco. Un jugador solo puede remodelar su propio zoológico.
Hay dos opciones de remodelación: mudanza o intercambio.
Moverse
El jugador mueve una sola ficha de animal del granero a un espacio de recinto vacío o mueve cualquier ficha de puesto de venta de su ubicación actual a cualquier espacio elegible en su zoológico.
Ejemplo:Anna tiene 2 elefantes en su granero y 3 elefantes en un recinto. Mueve 1 elefante del granero al recinto. Ahora tiene 4 elefantes en el recinto.
Ejemplo (sin foto): Bert tiene un puesto de venta en un espacio y lo mueve a otro puesto vacío.
Intercambiar
El jugador toma todas las fichas de un tipo de animal en su granero o en uno de los recintos de su zoológico y las intercambia con todas las fichas de otro tipo de animal en otra de las ubicaciones de su zoológico. Un intercambio siempre debe involucrar exactamente dos áreas y los tipos de animales deben ser diferentes. No se permite un intercambio que involucre dos áreas con el mismo tipo de animal.
Importante: no se permite un intercambio cuando un recinto es demasiado pequeño para acomodar todas las fichas nuevas que se colocarían allí o cuando una de las áreas está vacía.
No se permite el intercambio de puestos de venta.
Ejemplo:Claus tiene 3 elefantes en su granero y 1 panda en uno de sus recintos. Intercambia los dos tipos de animales, después de lo cual tiene 1 panda en su granero y 3 elefantes en el recinto.
Ejemplo:Doris tiene 3 elefantes en un recinto y 2 pandas en otro. A través de un intercambio, los dos tipos de animales terminan cambiando de recinto.
II. Comprar o desechar un mosaico
Por 2 monedas, el jugador puede comprar un animal o una ficha de puesto de venta del granero de un oponente o descartar un animal o una ficha de puesto de venta de su propio establo.
Compra
El jugador toma la ficha de animal o puesto de venta de su elección del granero de otro jugador y la agrega a su propio zoológico.
- 1 moneda va al otro jugador,
- la moneda va al banco. Nota: el otro jugador no puede rechazar la compra.
Descarte
El jugador descarta la ficha de animal o puesto de venta de su elección de su establo. La ficha se elimina del juego.
Ambas monedas van al banco.
III. Expandir el zoológico
El jugador paga 3 monedas al banco y pone boca arriba su tablero de expansión. Esto amplía su zoológico en un recinto y un puesto de estacionamiento.
Fin de la Ronda
Una vez que cada jugador ha tomado un camión de reparto, la ronda termina.
Los jugadores devuelven los camiones vacíos al centro de la mesa y comienza la siguiente ronda, comenzando con el jugador que tomó el último camión de reparto en la ronda anterior.
Nota: si todos los jugadores menos uno han pasado, este jugador puede continuar haciendo tantos turnos como pueda y elija antes de tomar el último camión de reparto y pasar.
Dos situaciones especiales
A. Descendencia
Hay 2 machos y hembras fértiles de cada tipo de animal, que se distinguen por los pequeños símbolos en sus fichas.
Cuando un jugador agrega la pareja adecuada para un macho o hembra fértil a un recinto donde la pareja espera, los dos inmediatamente producen una descendencia.
El jugador toma una de las fichas de descendientes apropiadas del suministro y la coloca en un espacio vacío en el recinto. Una vez colocada, la ficha de descendencia se trata como cualquier otra ficha de animal.
Si no queda espacio en el recinto, el jugador debe colocar a la descendencia en su granero.
Nota: todo lo que se requiere es que el hombre y la mujer estén en el mismo recinto; no es necesario que estén uno al lado del otro.
Cada macho y cada hembra pueden producir una descendencia solo una vez. Entonces, por ejemplo, no se produce descendencia cuando se agrega un tercer animal fértil a un recinto que ya tiene una pareja fértil. Otra descendencia solo se produciría cuando se agregue al recinto otra pareja, creando una segunda pareja fértil.
Importante: las parejas solo producen descendencia en recintos, no en graneros ni en camiones de reparto.
B. Último espacio del recinto ocupado
Cada vez que un jugador coloca una ficha en el último espacio vacío en uno de sus recintos, recibe monedas de bonificación del banco igual al número que se muestra en el recinto (si se muestra alguna).
El jugador también puede tomar fichas de monedas en su lugar, si hubiera alguna en el banco. Si el banco está vacío, el jugador no recibe nada.
Excepción: no se otorga ninguna bonificación cuando todos los espacios cerrados se llenan como resultado de una acción de Intercambio. Tampoco se otorga ninguna bonificación si una descendencia producida por el intercambio ocupa el último espacio.
Nota: para un recinto con 6 espacios, ¡no hay bonificación de monedas!
Fin del juego
El final del juego se activa cuando un jugador roba y revela la primera ficha de la pila cubierta por el disco de madera. La ronda se juega hasta el final. Una vez que cada jugador ha tomado un camión de reparto, el juego termina y se realiza la puntuación.
Puntuación
Cada jugador determina los puntos positivos y negativos que recibe para su zoológico y los suma.
Para los animales en un recinto, el jugador obtiene puntos de la siguiente manera:
Para un recinto completo (todos los espacios llenos de animales), el jugador gana el valor más alto de los dos puntos que se muestran en el recinto.
Para un recinto con 1 espacio vacío (todos menos 1 espacio lleno de animales), el jugador gana el valor más bajo de los dos puntos que se muestran en el recinto.
Para un recinto con dos o más espacios vacíos, el jugador solo gana puntos si tiene un puesto de venta en al menos uno de los espacios de puesto asociados con el recinto. En este caso, el jugador obtiene 1 punto por cada animal en el recinto.
Si un jugador tiene un recinto con dos o más espacios vacíos y ningún puesto de venta en los espacios de los puestos que están asociados con el recinto, no obtiene puntos por el recinto.
Nota: cuando ambos espacios de puesto próximos a un recinto de 4 espacios están ocupados, un jugador aún obtiene solo 1 punto por ficha.
Cada recinto tiene uno o dos espacios para los puestos de venta adyacentes.
Por cada tipo de puesto de venta en espacios de puesto, el jugador recibe 2 puntos.
Por cada tipo de puesto de venta en su granero, el jugador recibe menos 2 puntos.
Por cada tipo de animal en su establo, el jugador recibe menos 2 puntos.
Ejemplo: Claus tiene 3 elefantes en su granero y recibe 2 puntos negativos por ellos.
El jugador con más puntos gana .
En caso de empate, gana el jugador empatado con más monedas.
Si todavía hay un empate, ¡los jugadores empatados se regocijan por su victoria compartida!
Ejemplo de puntuación
- En el recinto de expansión, el jugador tiene todos los espacios llenos de cebras. El jugador obtiene la puntuación más alta: 9 puntos .