Reglas del juego Zoomaka

Componentes

  • 51 cartas de animales
  • 5 tarjetas de configuración
  • 22 Tarjetas Directas
  • 13 tarjetas de respuesta
  • 14 tarjetas de entrada
  • 4 tarjetas de complementos
  • Instrucciones

Preparar

Baraja las cartas y reparte seis cartas a cada jugador, solo para sus ojos. Coloque el resto de cartas, boca abajo, en una pila sobre la mesa, la pila de Robar.

A medida que avanza el juego, habrá dos pilas boca arriba, la pila de descarte y la pila de configuración. Como sugerencia, comienza el jugador que visitó un zoológico más recientemente.

Una descripción general desde la perspectiva de un jugador.

Objeto del juego

En Zoomaka, los jugadores compiten para ser los primeros en completar su zoológico. Para hacerlo, un jugador necesita cuatro tipos diferentes de secciones de Parque completadas (tres para juegos de cinco jugadores). El primer jugador en completar su zoológico gana.

Secciones del parque

Todas las cartas de animales pertenecen a uno o más tipos, como lo indica el color del borde y el símbolo en la esquina superior derecha de la carta.

Cuando se coloca un nuevo tipo de animal en su zoológico, se crea una nueva sección de Parque. La sección se completa una vez que tiene tantos animales como símbolos hay en las cartas de ese tipo.

Como se Juega

En su turno, puede realizar hasta tres acciones:

  • Coloque un animal en su zoológico.
  • Vende una carta de tu mano.
  • Mueva animales y complementos en su zoológico.
  • Juega una tarjeta directa, complementaria o de entrada.

Puede realizar la misma acción varias veces. En cualquier momento de tu turno puedes jugar cartas de Escenario y Respuesta sin coste de acción.

Roba nuevas cartas para terminar tu turno. Roba dos cartas a menos que tu mano esté vacía, en ese caso roba seis cartas.

Si la pila de Robar está vacía y debes robar una carta, baraja las pilas de Configuración y Descartar para formar una nueva pila de Robar.

Colocación de animales

Cuando juegas una carta de animal, gasta una acción y colócala boca arriba en la mesa de tu zoológico. Si ya tiene animales de ese tipo, debe colocar el nuevo animal junto con esos.

Animales multicolores

Los animales multicolores se pueden jugar como cualquiera de sus tipos. Los animales multicolores sin tipo, por ejemplo, Camaleón, solo se pueden jugar con animales que tienen un tipo. Si una sección alguna vez pierde todos sus animales tipificados, se descarta junto con los complementos de esa sección.

Activos en movimiento

Durante tu turno, puedes dedicar una acción a moverte libremente entre animales y complementos en tu zoológico. Al reordenar animales, debe cumplir con las reglas de ubicación.

Tarjetas

Vender una tarjeta

Realiza una acción y coloca una carta de tu mano boca abajo en la mesa de tu banco.

Cartas de acción

Hay cinco tipos de tarjetas de acción: tarjetas directas, de respuesta, complementarias, de configuración y de entrada.

El símbolo en la esquina superior derecha o el diseño del borde lo ayudan a diferenciarlos.

Tarjetas directas

Para jugar una carta Directa, gasta una acción durante tu turno. Luego coloque la carta en la pila de descarte. La carta tiene efecto a menos que se juegue una carta de Respuesta.

Tarjetas de respuesta

Puedes jugar una carta de Respuesta sin coste de acción durante tu turno o como respuesta a una acción realizada por otro jugador. La carta de Respuesta tiene efecto y luego se descarta.

Tarjetas complementarias

Puedes gastar una acción durante tu turno para adjuntar una carta de Complemento a una de tus secciones del Parque. La carta adicional se suma al valor total de esa sección del parque y su efecto permanecerá en juego hasta que se descarte la carta. Si se eliminan todos los animales de una sección, los complementos adjuntos a esa sección se descartan.

Cartas de configuración

Puedes jugar una carta de Escenario sin costo alguno durante tu turno. La carta se coloca en la parte superior de la pila de Configuración. La carta afecta a todos los jugadores y está en vigor siempre que sea la carta superior de la pila de Ajustes.

Tarjetas de entrada

Para jugar una carta de Entrada, uno de sus tipos debe coincidir con una sección del zoológico del jugador. Gasta una acción y coloca la carta de Entrada en la pila de Descarte. Luego, nombre la sección de su zoológico por la que desea cobrarle a alguien.

Cuando se juega una tarjeta de entrada, los jugadores afectados deben pagar una tarifa. La tarifa es igual al valor total de todos los animales y se cobran los complementos en la sección de entrada. El valor de cada carta se muestra en su esquina superior izquierda.

Se cobra una tarifa de entrada para la sección de mariposas. El valor de la sección es dos más uno, por lo que todos los jugadores deben pagar tres.

Pagando una tarifa

Al pagar una tarifa, debe pagar con dinero de su banco o activos de su zoológico, como animales o complementos. El valor de cada carta se muestra en su esquina superior izquierda. No se le permite pagar con tarjetas de su mano. Dado que no se devuelve ningún cambio, asegúrese de pagar la cantidad exacta.

Si no puede pagar la tarifa completa, debe pagar tanto como pueda. Después de eso, está excusado de pagar el resto.

Las tarjetas recibidas como pago del banco de un jugador deben depositarse en su banco. El pago con otros activos termina directamente en su zoológico. Puede elegir cómo colocar estos activos.

Ejemplos:

Alma toca una entrada para su sección de aves. Todos los oponentes tienen que pagarle la suma de sección de 6 (2 + 2 + 2) a ella.

Isabel juega una Entrada multicolor para su pájaro con un complemento. Un oponente tiene que pagarle la suma de la sección de 6 (2 + 2 + 2).

Jack juega una Entrada y sus oponentes tienen que pagar cinco. Alvar (1): Juega una tarjeta Pay with Peantus Response y no puede pagar. Esther (2): Paga parcialmente con una tarjeta de su banco y un animal de su zoológico.

El animal va al zoológico de Jack y la otra tarjeta va a su banco. Como a Esther no le queda nada, está eximida de pagar el resto.

Lilja (3): Paga con dos tarjetas de su banco. Las cartas terminan en el banco de Jack. Aunque pagó en exceso, no recibe cambio.