Reglas para el juego de cartas Joker Marbles

Joker Marbles es un juego de mesa de estrategia y suerte que puede ser jugado por dos a seis jugadores. El juego se juega con una baraja de cartas ordinaria, un tablero de juego de Joker Marbles y cinco canicas del mismo color por jugador. Joker Marbles también se conoce como «Pegs and Jokers».

Objeto del juego

El objetivo de Joker Marbles es mover todas tus canicas alrededor del tablero desde tu «Inicio» o «Casa» hasta tu «Castillo». En el tablero, la forma de cruz es la posición «Home» del jugador, y la forma de L invertida es la «Castle» del jugador. Típicamente, el movimiento alrededor del tablero es en el sentido de las agujas del reloj.

Preparación

Cada jugador elige un color y toma cinco canicas de ese color y las coloca en su posición de «Casa». El crupier baraja el mazo y reparte cinco cartas a cada jugador. El crupier coloca el resto de las cartas en el centro del tablero de juego para usarlas como pila de cartas. Los jugadores tienen la opción de jugar en equipo, en pareja o individualmente.

Valores de las cartas

Cada carta dicta el movimiento específico de una canica. En su mayor parte, cada carta le dice al jugador que mueva una de sus canicas al número indicado en la carta. Por ejemplo, si el jugador juega un tres, puede mover una de sus canicas tres espacios. De todas las cartas de la baraja, sólo los ases, las cartas de la cara y los comodines permiten a una jugadora mover su canica de la «Casa».

Excepciones

Un as puede ser usado para mover tu canica un espacio, o puede permitirte liberar una de tus canicas de «Home». Los sietes te permiten mover una canica hacia adelante siete espacios, o puedes dividir los siete espacios entre dos canicas. Por ejemplo, puede mover una canica un espacio, y la otra canica seis espacios. Ocho mueve la canica de un jugador ocho espacios hacia atrás. Aunque no es universalmente aceptado, algunas versiones del juego permiten que se usen nueve para mover una canica nueve espacios hacia adelante o se dividan en dos piezas móviles – una hacia adelante y otra hacia atrás para igualar nueve.

Las cartas de cara permiten al jugador mover una canica 10 espacios o quitar una canica de la «Casa». Los comodines son comodines; permiten al jugador reemplazar otra canica en el tablero con una canica de «Home».

Inicio del juego

El jugador a la izquierda de la banca comienza cogiendo una carta de la pila de cartas. Luego selecciona una carta para descartarla boca arriba delante de él. El jugador entonces mueve su canica de acuerdo a la acción dictada por la carta. Después de su turno, el jugador a su izquierda repite estos pasos.

Cómo ganar el juego

Si juegan como individuos, la ganadora del juego es la primera persona que consigue todas sus canicas en su «Castillo». Si juegas en equipos o en parejas, los jugadores que terminan primero utilizan sus movimientos restantes para ayudar al jugador de su equipo más cercano a su izquierda.

Posición del topetón$0027

Si el espacio final de su canica en una secuencia de movimiento está ocupado por otra canica, la otra canica está en la posición «bump». Si la canica en posición de bump pertenece a un oponente, la canica es devuelta a la «Casa» de su oponente. Si la canica pertenece a una compañera de equipo, la canica es enviada a la entrada de su «Castillo». Ten cuidado al golpear las canicas de tus compañeros de equipo. Si golpeas una canica que pertenece a una compañera de equipo y la entrada a su «Castillo» está llena de otra canica, la canica de tu compañera de equipo debe ser devuelta como «Casa».

Reglas generales

Usted no puede mover una canica más allá de una de sus propias canicas, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Además, debes jugar si puedes. Si la única canica que tienes en juego está en la entrada de tu «Castillo» esperando a ser movida, debes jugarla, incluso si eso significa dar la vuelta al tablero en otro momento.

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