Reglas para el juego de cartas Shanghai Rummy

Shanghai Rummy (también llamado Contract Rummy, May I? o Shanghai Rummy) es parte de la gran familia de juegos de "dibujar y descartar" que incluye Canasta, Kaluki y todas las demás formas de Rummy. Shanghai Rummy, como la mayoría de los juegos de rummy, se originó en China y desde entonces se ha convertido en uno de los estilos más comunes de jugar rummy. Como la mayoría de los juegos de cartas, se deben observar varias reglas distintas.

Cómo repartir las cartas

El crupier es elegido al azar para el primer trato, pero luego el trato gira en el sentido de las agujas del reloj a medida que avanza el juego. Los jugadores reciben 10 cartas cada uno para las tres primeras rondas y 12 cartas cada uno para las cuatro últimas rondas. De las cartas restantes después del primer reparto, la carta superior se coloca boca arriba para comenzar la pila de descartes.

El contrato

Shanghai Rummy es un juego de contrato en el que cada ronda tiene un contrato diferente y más difícil de cumplir. El jugador que logre cumplir con el mayor número de contratos combinará más cartas en grupos y finalmente ganará el juego. El contrato para la primera ronda es de dos grupos de tres (es decir, seis tarjetas), luego un grupo de tres y una secuencia de cuatro tarjetas, luego dos secuencias de cuatro tarjetas, luego tres grupos de nueve tarjetas, luego dos grupos de tres y una secuencia de cuatro tarjetas, luego un grupo de tres y dos secuencias de cuatro tarjetas, luego tres secuencias de cuatro tarjetas.

Qué hacer con el sorteo

En el turno del jugador, debe robar una carta del mazo (o pila) o tomar la carta de arriba de la pila de descartes (si puede usarla). El jugador que coge del mazo debe dar a todos los demás jugadores la oportunidad de tomar el descartes de arriba del mazo. Al final de tu turno, una carta debe ser colocada en la pila de descarte.

Fusión

Los jugadores colocan los paquetes (agrupados según el contrato) boca arriba al final de cada ronda. Si un jugador mejora su mano con cartas recibidas en rondas posteriores, puede "fusionar "las en la baraja al final del siguiente turno.

El despido

Los jugadores también pueden despedir cartas que relacionen los paquetes de otros jugadores o sus propios paquetes de turnos anteriores. Por ejemplo, una carta 6 puede ser retirada de una secuencia de cuatro cartas 2 a 5.

La Meta

El objetivo del juego es quedarse sin cartas. Cada carta en la mano es un punto y el jugador con menos puntos gana.

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