Reglas para el juego de los dados de bolos

El bowling tradicional requiere una bolera. Puedes transportar la emoción de jugar a los bolos a tu casa a través del Juego de Dados de Bolos Fundex. Este juego representa tirar una bola de boliche tirando 10 dados y anotando tu puntuación. Al igual que en los bolos estándar, cada jugador compite para obtener la puntuación más alta después de 10 turnos, lo que se conoce como marcos.

Equipo

Para jugar a los dados de bolos se necesitan 10 dados, una taza para sostener los dados y una hoja de papel para llevar la puntuación. La mayoría de los espacios en los dados están en blanco o tienen una imagen de un alfiler de boliche, pero algunos incluyen una X que representa un strike o una / que representa un spare. Cada jugador recibe dos tiradas de dados en su turno.

La primera tirada

Usa la taza para tirar los 10 dados en la primera tirada. Si alguno de los dados muestra una X, el jugador recibe un strike en su primera tirada, contando como si estuviera derribando los 10 pines. Si hay una barra que es un repuesto en el primer rollo, cuenta como un alfiler de pie en lugar de un repuesto, ya que no se puede obtener un repuesto en su primera bola en el boliche. Si un jugador no consigue un strike, cuenta el número de dados en blanco y quítalos. Esta es la puntuación del jugador para la primera bola.

La segunda tirada

Coloca todos los dados que tenían un alfiler o una barra sobre ellos en la primera tirada en la taza y tíralos. Si alguno de estos dados muestra una barra, esto es un repuesto y cuenta como derribar el resto de los pines, independientemente de lo que aparezca en los otros dados. Una X cuenta como un alfiler de pie, ya que no se puede conseguir un golpe en la segunda bola en los bolos. Si el jugador no recibe una barra en un dado, cuente los dados en blanco; estos son el número de pines que derribó en su segunda bola.

Puntuación

En la tarjeta de puntuación, debe haber 10 casillas por cada jugador. En la mitad superior de cada cuadrado escriba el número de pines derribados en el primer turno y luego en el segundo, si se requiere un segundo turno. En la mitad inferior, anote la puntuación del jugador. Los jugadores reciben un punto por cada alfiler derribado. Si un jugador consigue un strike, obtiene 10 puntos más el resultado de sus dos tiradas siguientes sumados a esos 10 puntos. Tres strikes en una fila anotan 30 puntos porque son 10 puntos por el strike más 10 puntos por cada una de las siguientes dos tiradas. Si una jugadora obtiene un repuesto, obtiene 10 puntos, más el total de puntos de su próxima tirada. Si consigue un strike en la tirada después de la de repuesto, son 20 puntos, que son 10 puntos para la tirada de repuesto y 10 puntos para la siguiente tirada.

Cómo completar el juego

Cada jugador tiene 10 turnos, o cuadros. Añada la puntuación del cuadro actual a la puntuación que se anotó al final del cuadro anterior. Esto evita tener que sumar todos los cuadros al final del juego. El jugador con la puntuación más alta es el ganador.

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