Reglas para el juego del riesgo

¿Tienes el deseo de gobernar el mundo, pero no puedes encontrar el tiempo o la energía para hacerlo en la vida real? El juego de mesa Risk permite a los jugadores tomar el control del mundo y seguir en casa a tiempo para la cena. Aunque los juegos de mesa pueden no tener el atractivo que tenían antes, con batallas y estrategia, Risk es un juego clásico que es divertido para todas las edades.

Cómo jugar

El primer paso para jugar al Riesgo es reunir a los ejércitos. Cada jugador recibe una cantidad igual de ejércitos en función del número de jugadores:

Si hay seis jugadores, cada uno recibe 20 ejércitos. Si hay cinco, cada uno recibe 25. Si hay cuatro, cada uno obtiene 30. Si hay tres, cada uno obtiene 35. Con dos jugadores, cada uno obtiene 40 ejércitos.

Luego, los jugadores juegan un dado cada uno; el jugador con el número más alto va primero, y el juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. A su vez, los jugadores ponen un representante del ejército en cualquiera de los 42 territorios; una vez que un jugador selecciona un territorio, ahora lo reclama. Los jugadores continúan haciendo esto hasta que todos los territorios estén ocupados. Una vez que un territorio está ocupado, otro jugador no puede reclamarlo.

Construyendo los Ejércitos

Cuando todos los ejércitos están colocados, los jugadores están listos para la batalla. El jugador que fue el primero en colocar sus ejércitos comienza de nuevo. Antes de cada movimiento, a los jugadores se les conceden ejércitos adicionales en base a lo siguiente: cuántos territorios ocupados (un ejército por territorio); cuántos continentes ocupados; y cuántos conjuntos de Cartas de Riesgo tiene. La cantidad de ejércitos permitidos por jugador se basa en las siguientes escalas:

Sume el número de territorios y divida por tres. Si el número no puede ser dividido por tres, entonces usa el número más alto divisible por tres, y ese es el número de ejércitos que el jugador recibe (si el número de territorios es 13, entonces el jugador obtiene cuatro ejércitos). Si un jugador no tiene al menos nueve territorios, recibe tres ejércitos.

Los continentes se desglosan en esta escala:

Si un jugador controla toda Asia, recibe siete ejércitos Si un jugador controla toda Europa o Norteamérica, recibe cinco ejércitos Si un jugador controla toda África, recibe tres ejércitos Si un jugador controla toda Sudamérica o Australia, recibe dos ejércitos.

Si un jugador tiene un conjunto de cartas de Riesgo (ya sea un jinete, cañón o carta de soldado), dos cartas más una carta salvaje, o un conjunto de tres jinetes, cañones o soldados, puede cobrar las cartas para los ejércitos. Si un jugador tiene cinco cartas, debe cambiar un conjunto de tres cartas por ejércitos antes de su próximo turno. Un jugador recoge cartas cuando gana con éxito una batalla en la ocupación de un nuevo territorio.

Luchando en batallas

Los jugadores pueden atacar los territorios de cualquier otro, siempre y cuando el territorio que deseen atacar esté adyacente al suyo y tengan más de un ejército en su territorio. Los atacantes anuncian la batalla y se tira el dado.

El atacante tira los dados rojos; el defensor tira los dados blancos. Si el atacante tiene cuatro o más ejércitos, lanza los tres dados rojos. Si tiene tres ejércitos, tira dos dados; si tiene dos ejércitos, tira un dado. Si el defensor tiene dos o más ejércitos, tira ambos dados blancos. Si tiene un ejército, tira un dado.

Los dados se tiran al mismo tiempo. Si el dado más alto del atacante vence al dado más alto del defensor, el atacante gana. Si el dado más alto empata, el defensor gana. Si dos de los tres dados del atacante ganan a los dos dados del defensor, entonces el defensor pierde dos ejércitos. Si el dado del atacante más alto pierde el dado del defensor más alto, pero el dado del atacante más alto gana al dado del segundo defensor, cada jugador pierde un ejército.

Una vez capturado un territorio, el jugador atacante debe mover ejércitos desde su territorio atacante al que acaba de reclamar a través de la batalla. Debe dejar al menos un ejército en el territorio desde el que acaba de atacar. También puede fortificar su nuevo territorio moviendo algunos de sus ejércitos desde un territorio adyacente, conectando el territorio a su nuevo territorio. Para completar su turno, coge la carta de Riesgo y pasa los dados.

Cuando un jugador elimina a otro, recoge todas las cartas de Riesgo del jugador vencido, y puede canjearlas por más ejércitos.

El jugador que controla el mundo, ocupando cada territorio a bordo, gana la partida.

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