Reglas para jugar a los dados
Los juegos de dados reúnen a jóvenes y adultos en un ambiente relajado y divertido. Los juegos de dados requieren poco equipo, generalmente sólo un cierto número de dados, papel y lápices. Esto da flexibilidad a los lugares donde se pueden jugar los juegos. Se pueden jugar tanto en interiores como en exteriores, en cualquier lugar donde se pueda utilizar una superficie plana para tirar los dados. Los diferentes juegos de dados tienen reglas específicas para ganar el juego.
Bunco
Los jugadores usan tres dados cuando juegan Bunco. Para un juego de 12 personas, tendrías 3 mesas con 4 personas en cada mesa. Una mesa debe tener una campana, convirtiéndose en la mesa alta. Para la primera ronda y cada ronda subsiguiente, usted se asocia con la persona que está frente a usted. Los jugadores participan en seis rondas por cada juego. La mesa alta comienza cada juego y termina cada ronda con el sonido de la campana. El anotador de cada mesa tira primero.
Los jugadores ganan puntos tirando los tres dados. Los jugadores reciben un punto por cada número objetivo obtenido en esa ronda. Para el primer asalto, el dado número 1 gana un punto. Para cada ronda subsiguiente, el número de la ronda y el número del dado objetivo se corresponden. Los jugadores reciben cinco puntos por tirar tres de un tipo de cualquier número que no sea el número objetivo. Muchos jugadores lo llaman Baby Bunco. Un Bunco ocurre cuando se tira tres de una especie de número objetivo para esa ronda. Usted recibe 21 puntos por un Bunco, pero debe llamarlo para recibir los puntos. El jugador continúa tirando siempre y cuando consiga al menos un punto por tirada.
Cuando el jugador anota cero puntos en una tirada, los dados pasan a la siguiente persona. El juego continúa hasta que uno de los equipos de la mesa alta alcanza los 21 puntos. El equipo toca la campana y el juego se detiene. Los equipos con las puntuaciones más altas suben una tabla. El equipo perdedor de la mesa alta se mueve a la mesa baja. Después de seis rondas, la persona con más victorias durante las rondas gana el juego general. También se pueden otorgar premios a la mayoría de los Buncos y Buncos de Bebé.
Farkle
Farkle requiere seis dados, papel y lápiz para anotar, y una mesa. Para comenzar el juego, cada jugador tira un dado. La puntuación más alta va primero. El primer jugador tira los seis dados. El eventual ganador del juego muestra el mayor total de más de 10.000 puntos en la ronda final. Los puntos se otorgan tirando 1s, 5s, tres de cada tipo, o rectas (1-2-3-4-5-6) en una tirada.
Cada uno de ellos cuenta para 100 puntos, y cada 5 cuenta para 50 puntos. Tres de una clase en los números del 2 al 6 cuentan 100 puntos por el número rodado. Por ejemplo, tres 2s cuentan para 200 puntos. Tres unos cuentan para 1.000 puntos. Una recta también cuenta para 1.000 puntos. Después de tirar los seis dados, el jugador puede deslizar hacia un lado los dados puntuables que desee. Luego tira el resto de los dados. Si termina tirando los seis dados y anota puntos, puede tirar los seis dados de nuevo y continuar sumando su total. Si en cualquier momento durante el rodaje no anota, pierde todos los puntos de esa ronda.
Para marcar por primera vez, cada jugador debe sumar al menos 500 puntos. Después de obtener al menos 500 puntos, el jugador en rondas subsecuentes puede elegir detenerse en cualquier punto de su tirada para sumar su total, o la oportunidad de obtener más puntos. De nuevo, si no anota en ninguna tirada, pierde todos los puntos en esa ronda. Después de que un jugador alcanza por lo menos 10.000 puntos y decide detenerse, cada jugador recibe una ronda más de tiradas para tratar de superar la puntuación. Después de que todos tiran, la persona con el total más alto gana.
Ampollas
Las ampollas se pueden jugar con dos o más jugadores. Los excursionistas durante una expedición inventaron el juego, por lo que la puntuación del gol de la victoria suele corresponder a la longitud de un sendero de senderismo. Muchos juegan hasta 2.145, la milla de longitud del Sendero de los Apalaches. Los jugadores tiran seis dados en el juego, tres pares en color. Cada jugador se turnará para tirar los dados, intentando igualar los números.
Los dados que coinciden se llaman dados anotadores. Cuando se emparejan los dados, ya sea dos juntos, dos pares juntos o cuatro de un mismo tipo, el jugador puede elegir tirar el resto de los dados o terminar ese turno, sumando puntos a su total de juego. Al tirar el resto de los dados, el jugador anota más puntos o consigue ampollas. Blisters significa que tira dados que no se emparejan, y pierde todos los puntos en esa ronda. Si el jugador tira parejas desiguales (tres o cinco de un mismo tipo o una casa llena) debe tirar el resto de los dados.
Si los números y colores coinciden, los jugadores reciben 10 veces el número de uno de los dados. Por ejemplo, rodar dos cincos del mismo color dará 50 puntos. Rodando dos cincos de diferentes colores se obtienen 5 + 5 puntos, o 10 puntos en total. Si un jugador tira los seis dados y anota, debe continuar tirando los seis dados de nuevo. Al igual que Farkle, cuando un jugador alcanza el total de puntos acordado para el juego, cada jugador recibe un turno más para tratar de superar la puntuación de esa persona.
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