¡Relajarse! Reglas del juego

Lanza el dado de color, toma cubitos de hielo de la bandeja del mismo color y redistribuye por el tablero y en tu taza. Consiga un arándano adicional si la bandeja correspondiente está vacía. Cuando se acaben todos los cubitos de hielo, cuente los cubitos de hielo y los arándanos en su taza. Quien tiene más gana.

Componentes

  • 24 cubitos de hielo
  • 4 fichas de arándanos
  • 1 dado personalizado
  • Instrucciones

Preparar

Coloque el fondo de la caja (que incluye el tablero) en el centro del área de juego. Cada jugador debe elegir una de las cuatro «copas» de las esquinas.

Coloque la tabla de modo que su taza esté frente a usted.

Nota: En un juego de dos jugadores, elija tazas una al lado de la otra.

Coloque tres cubos de «hielo» en cada una de las ocho bandejas rectangulares. O Coloque las cuatro fichas de arándanos en el medio del tablero, cada una en un contorno circular. Coloque el dado de color al alcance de la mano.

Como se Juega

El jugador que comió por última vez un cubo de hielo va primero y el juego pasa a la izquierda.

En tu turno, lanza el dado de color y luego realiza una de las acciones correspondientes:

Si el dado cae en un lado de color, recoja todos los cubitos de hielo de una de las dos bandejas que coincidan con el color que arrojó y elija una dirección: en sentido horario o antihorario (ver ejemplo).

Luego, comenzando con la bandeja (o taza) más cercana en la dirección que elija, deje caer un cubo a la vez en cada una de las bandejas adyacentes y su taza (omita las tazas de sus oponentes) hasta que se hayan distribuido todos los cubitos de hielo.

Nota: Si una bandeja está llena, coloque el cubo en la siguiente bandeja abierta.

Salvaje

Esto funciona como enrollar un color, excepto que puede elegir cualquier bandeja. Sin embargo, no puede tomar un arándano si lanza un salvaje. (ver Blueberry Bonus para más información).

Robar

Roba un cubo de hielo de la taza de cualquier oponente y colócalo en tu taza. (No puedes robar un arándano).

Ejemplo:Lauren lanza un azul. Ella elige recoger los tres cubitos de hielo de la bandeja azul más cercana a su taza.

Puede colocarlos en cualquier dirección, pero elige moverlos hacia la derecha, dejando caer uno en su taza y los otros dos en las bandejas naranja y rosa. Esto termina su turno.

Bono de arándanos

¡Al final de cada bandeja de cubitos de hielo hay un sabroso arándano esperando ser agregado a su taza! (Tenga en cuenta que cada arándano se corresponde con dos bandejas de colores diferentes).

Si enrolla un color que coincide con una bandeja pero no tiene cubitos de hielo, puede tomar el arándano y moverlo directamente a su taza. Los arándanos valen 2 puntos al final del juego. Nota: Es posible que no se recolecten arándanos si se lanza un salvaje. Tampoco se pueden robar.

Ejemplo:Jonathan rueda una naranja. Ve que no hay cubitos de hielo en una de las bandejas de naranjas, por lo que toma el arándano que está arriba y lo mueve directamente a su taza.

Regla de los últimos cubos

Si rueda un color (o salvaje) y solo hay una bandeja a juego que contiene cubitos de hielo (y no los arándanos correspondientes), puede tomar inmediatamente TODOS los cubos en esa bandeja y colocarlos directamente en su taza.

Nota: Si no hay cubitos de hielo o arándanos en ninguna de las bandejas correspondientes, su turno simplemente termina.

Ejemplo:Julia rueda una amarilla. Ella mira alrededor del tablero y ve que no hay cubos de hielo en una bandeja de color amarillo Una . Ella también ve que no hay arándanos próximos a cualquiera de las bandejas amarilla B .

Por lo tanto, toma los 3 cubitos de hielo de la otra bandeja amarilla y los mueve directamente a su taza.

Fin del juego

Siga turnándose para lanzar el dado y recolectar cubitos de hielo (y arándanos) hasta que se hayan retirado del tablero. Luego, cuente la cantidad de cubitos de hielo y arándanos que ha recolectado.

Obtén 1 punto por cubito de hielo y 2 puntos por arándano. Quien tenga el total más alto gana. En caso de empate, gana el que recoja más cubitos de hielo.