¡Rima fuera! Reglas del juego

Es el momento de la rima con un triple giro. Escuche tres pistas consecutivas y sea el primero en responder con tres respuestas correctas, que riman, para recolectar una tarjeta. Recoge diez cartas para ganar este complicado juego de carreras de palabras de triple rima.

Con dos niveles de juego, 600 preguntas y tarjetas de «Robo» que cambian el juego, ¡Rhyme Out es un divertido juego familiar super-duper, que te lanza por un looper!

Componentes

  • 300 cartas (600 preguntas) en dos niveles de juego, incluidas 60 cartas especiales «Robar» (30 en cada nivel)
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sé el primer jugador en recolectar diez cartas. Los jugadores recolectan una tarjeta al ser los primeros en responder con las tres palabras que riman correctamente después de escuchar las pistas.

Preparar

  1. Decide qué lado de las tarjetas de juego usarás. El lado amarillo tiene palabras más fáciles y una pista de palabras que riman.

    Decide si se incluirá la lectura de la pista en voz alta o si la pista solo se leerá si los jugadores la piden. Con jugadores más jóvenes o sin experiencia, se recomienda que la pista se lea en voz alta como parte de las pistas.

    Consejo: incluso si ha decidido jugar desde el lado más difícil, es útil para los jugadores leer algunas cartas del lado más fácil como ejemplos de juego y para establecer un ritmo. No otorgue estas cartas a los jugadores.

  2. Elige un jugador para que sea el primer lector de rimas. Este jugador lee en voz alta las pistas de las cartas a los demás jugadores y decide quién respondió correctamente primero. Esta tarea se rota en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador en cada turno.

    Consejo: proporcione lápiz y papel a los jugadores. A menudo, los jugadores saben inmediatamente dos de las tres palabras de respuesta. Verlos escritos puede simplificar la conjuración de la última palabra que rima.

Como se Juega

  1. El lector saca la primera tarjeta y lee las tres pistas en voz alta. Las tarjetas están numeradas del 1 al 300 para facilitar el seguimiento. Nota: Si la tarjeta es una tarjeta «Robada», el lector se lo anuncia a los jugadores antes de leer las pistas. (Ver Robar cartas).

  2. Los jugadores corren para responder primero con las tres palabras correctas en orden. No hay penalización por respuestas incorrectas.

  3. El primer jugador en responder correctamente recoge la tarjeta.

  4. Pase la caja en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador para que se convierta en el nuevo lector.

Fin del juego

¡Sé el primer jugador en recolectar diez cartas y gana!

Consejos

«¡Adiviné primero!»

El lector juzga quién respondió correctamente primero.

«¡No es justo!»

En caso de duda sobre quién respondió correctamente primero, robe otra carta.

«¡Nos damos por vencidos!»

Si nadie responde correctamente, el lector recibe la tarjeta. La caja de la tarjeta se pasa en el sentido de las agujas del reloj a un nuevo lector.

«¡Eso es una corbata!»

Si dos jugadores respondieron al mismo tiempo, se leerá otra carta SÓLO a los que empataron. El lector juzga al ganador.

«¡Ayuda! ¡Necesitamos una pista!»

El lado más fácil de cada carta tiene una pista.

Robar cartas

¡Recoge una de estas cartas especiales y puedes robarle a otro jugador! Debes usar tu tarjeta de robo de inmediato. Si ningún otro jugador tiene cartas, pierde la opción de robar. ¡Lo siento!

Consejo de limpieza

Coloque todas las cartas utilizadas en el juego detrás de las cartas no utilizadas en la parte posterior de la caja.

Por ejemplo, si usa las cartas 1 a 26 en su primer juego, colóquelas detrás de la carta 150. Cuando haya usado las cartas 1 a 150, comience con la segunda baraja de 150 cartas.

Formas adicionales de jugar

Aquí hay dos formas de facilitar el juego.

  • Permita que los jugadores adivinen las palabras fuera de orden.

  • Permita que los jugadores adivinen solo dos de las tres palabras en la tarjeta para recolectarla. Esto es particularmente efectivo con jugadores más jóvenes o con menos experiencia.

  • En el lado difícil de las cartas, lee solo dos de las pistas. Utilice la tercera palabra clave como pista. Por ejemplo, en la tarjeta 3, el lector leería las dos primeras pistas y luego daría la pista: Rimas con nebuloso.