Roll for the Galaxy Reglas del juego

Roll for the Galaxy es un juego de dados para construir imperios espaciales. Tus dados representan a los trabajadores que desarrollan nuevas tecnologías, establecen mundos y envían mercancías. ¡El jugador que mejor gestiona a sus trabajadores y construye el imperio más próspero gana!

Componentes

  • 5 tazas de dados
  • 5 marcadores de crédito
  • 5 alfombrillas de jugador
  • 5 pantallas de jugador
  • 5 tiras de fase
  • 9 fichas de facción
  • 9 fichas del mundo local
  • 111 dados personalizados
  • 55 fichas de juego
  • 1 bolsa de tela
  • 33 fichas de puntos de victoria (PV)
  • Azulejos de 5 fases
  • libro de reglas

Objeto del juego

En Roll for the Galaxy, cada jugador crea una civilización galáctica reclutando trabajadores (representados por dados personalizados) para asentar mundos y construir desarrollos (representados por fichas de juego), durante varias rondas de juego.

Los jugadores comienzan cada ronda haciendo rodar en secreto a sus trabajadores para ver qué desean hacer sus trabajadores en esta ronda. Cada jugador usa un trabajador para seleccionar una de las cinco posibles fases, y luego todos los jugadores revelan sus trabajadores. Todas las fases seleccionadas por los jugadores ocurren en orden numérico.

Los trabajadores que completan tareas van a la Ciudadanía de su jugador.

Después de las fases, los jugadores administran sus imperios, gastando Créditos Galácticos para reclutar trabajadores de sus Ciudadanos de regreso a sus copas, para la siguiente ronda.

El jugador que mejor maneja a sus trabajadores para crear el mayor imperio espacial de mundos, desarrollos y fichas de puntos de victoria, gana.

Colores y distribución de los dados

Preparar

  1. Ponga en el centro del área de juego:

    Usa 12 PV por jugador (en chips de 1 PV y 5 PV):

    JugadoresVicepresidentes
    224
    336
    448
    560

    Deje las otras 10 fichas VP a un lado para usarlas en la ronda final. Guarde las otras fichas VP.

  2. Dale a cada jugador

    • una taza de dados
    • un marcador de crédito
    • una estera
    • una pantalla
    • una tira de fase
    • azulejos iniciales

    Dale una loseta de facción y una loseta del mundo de origen (cada una elegida al azar) a cada jugador. Regrese el resto a la caja.

    Cada jugador coloca estas fichas boca arriba frente a su tapete; estos forman el imperio inicial del jugador, representado por un cuadro de fichas.

  3. Cada jugador dibuja fichas de juego:

    Saca dos fichas de la bolsa y colócalas en la zona de construcción del tapete. Ponga una ficha con el lado de desarrollo hacia arriba a la izquierda y una ficha con el lado del mundo hacia arriba a la derecha.

    Para su primer juego, coloque estas fichas de doble cara para que el desarrollo de menor costo y el mundo de menor costo estén boca arriba. En juegos posteriores, elige cuál de las dos formas diferentes quieres colocar tus fichas.

  4. Cada jugador toma los dados:

    1. Pon 3 dados caseros (blancos) en tu taza ( ).
    2. Pon 2 dados de Casa en tu Ciudadanía ( ).
    3. Toma todos los dados otorgados por mundos ( ) en tu imperio. Colócalos, como se indica, en la Ciudadanía ( ), la cubeta de dados ( ), o como un buen ( ) colocado en ese mundo.

    No juegues dados por el mundo en tu zona de construcción; otorgará dados solo cuando se establezca y se mueva a su cuadro.

    Puntos finos
    • Los dados de tu facción y tu mundo natal se toman solo durante la configuración.

    • El mundo de origen Doomed World no otorga dados; en cambio, su jugador comienza con 8 créditos galácticos.

    • La facción Destroyed Colony tiene dos mundos; ambos otorgan dados.

Como se Juega

Roll for the Galaxy se juega en rondas (generalmente 11-14). Cada ronda consta de 5 pasos:

  • Rodar
  • Asignar
  • Revelar
  • Hacer fases: resuelve las fases seleccionadas en orden
  • Administrar Empire

Todos los jugadores realizan cada paso simultáneamente.

Repite las rondas hasta que se cumplan una o ambas condiciones de finalización del juego: se han ganado todas las fichas de PV iniciales o al menos un jugador tiene 12 o más casillas en su cuadro. Termina esa ronda y luego suma los PV de cada jugador.

Rodar

Los jugadores hacen rodar simultáneamente a todos los trabajadores (dados en sus tazas) detrás de sus pantallas.

Asignar

Inicialmente, asigne trabajadores a las fases colocándolos debajo de la franja de fase en columnas, haciendo coincidir cada cara del dado con el símbolo de fase.

En estas reglas y en los iconos de poder de los mosaicos, se refiere a cualquier trabajador asignado a una fase.

Todos los rostros son salvajes. Estos trabajadores pueden asignarse a cualquier fase (varios dados salvajes pueden ir debajo de la misma columna o de diferentes columnas).

Selección de fase.

Cada jugador selecciona una fase tomando un trabajador y colocándolo en cualquier espacio de la franja de fase. Solo ocurren las fases seleccionadas.

Esto asigna a este trabajador a la fase seleccionada. El jugador ahora ignora la cara de este dado y en su lugar la trata como si su cara fuera la fase seleccionada.

Reasignar.

Algunos desarrollos tienen poderes que permiten a un jugador reasignar trabajadores a otras fases, colocando esos dados en otras columnas debajo de la franja de fase ( ).

Todos los jugadores tienen una Reasignación de poder «incorporada», Dictar, que se muestra en la tira de fase.

Para dictar, coloque cualquier trabajador a la derecha de la franja de fase (el área Dictar) y luego reasigne otro trabajador a una columna diferente. El trabajador en el área de Dictado volverá a la taza.

Cada poder de reasignación se puede usar como máximo una vez por ronda. Muchos poderes son opcionales, como indica «puede» en sus descripciones.

Cuando todos los jugadores hayan terminado de asignar a sus trabajadores y usar los poderes de Reasignar, continúe con el siguiente paso.

Los jugadores que realizan las fases a diferentes velocidades deben hacer una pausa en este punto hasta que todos los jugadores estén listos. Adoptar una regla de la casa para mostrar cuándo los jugadores están listos, como girar los cubos de dados de cierta manera, puede ser útil.

Desarrollo con Reasignar poder

Sugerencia: Mueva un trabajador reasignado a su nueva columna sin girarlo para mostrar una nueva cara. Esto hace que sea más fácil «deshacer» el uso de una energía antes de que se levanten las pantallas.

Revelar

Cada jugador levanta su pantalla para revelar sus trabajadores asignados, anunciando la fase que ha seleccionado. Da la vuelta a la ficha de fase correspondiente de su lado «@ x.jpg» a su lado negro.

Juego de 2 jugadores: tira un dado de Casa (blanco) de repuesto. Si la cara enrollada es una fase que no fue seleccionada por ninguno de los jugadores, voltea esa ficha de fase también. Esta fase también ocurrirá en esta ronda.

Regrese a las copas de los jugadores los trabajadores asignados a las fases «@ x.jpg» y los trabajadores que se encuentran al lado del área de Dictado.

Etapas

Simultáneamente, los jugadores realizan todas las fases seleccionadas en orden numérico. Para hacer una fase, use todos los trabajadores asignados a ella, incluido cualquier trabajador que la haya seleccionado.

No realice ninguna fase no seleccionada en esta ronda.

  • Explorador

    • buscar un nuevo mosaico y, opcionalmente, reemplazar los mosaicos en la zona de construcción ( ) O
    • stock para ganar 2 Créditos Galácticos ( )
  • Desarrollador

    Desarrolle el desarrollo superior ( ) en la pila de la zona de construcción (mueva un desarrollo completo a su cuadro)

  • Colono

    Coloca el mundo superior ( ) en la pila de la zona de construcción (mueve un mundo completo a tu cuadro)

  • Productor

    producir un bien ( ) en un mundo no gris ( ) en su cuadro.

    Expedidor

    • intercambia un bien para ganar 3-6 créditos galácticos ( )
    • consumir un buen, ganando 1-3 VP chips

Un trabajador realiza una tarea, según la fase a la que esté asignado:

En cada fase, se deben utilizar todos los trabajadores (si es posible). Se usan uno a la vez y se pueden usar en cualquier orden. Para Explorar y enviar, complete la tarea de un trabajador antes de decidir qué tarea hará el próximo trabajador.

A medida que completan las tareas, devuelva los trabajadores usados ??a la Ciudadanía ( ).

Durante Manage Empire, los Créditos Galácticos ( ) se gastan para reclutar dados de la Ciudadanía en la taza para convertirse en trabajadores para la siguiente ronda.

Los Créditos Galácticos ( ) se obtienen en varias fases. Los poderes usan el símbolo $ para indicar créditos (por ejemplo, «+ $ 2»). Realice un seguimiento de los créditos en el tapete cambiando el marcador de Crédito galáctico. Un jugador nunca puede tener más de $ 10 a la vez; los créditos excedentes se pierden.

Si, después de completar todas las tareas posibles, un jugador tiene trabajadores de repuesto para una fase, devuélvalos a la taza.

La mayoría de los desarrollos tienen poder. Los poderes pueden afectar una fase o cómo un trabajador realiza una tarea.

Fase 1: explorar

Utilice cada explorador para Scout ( ) o Stock ( ). Ponlo en Citizenry ( ) después de usarlo.

Explorar

Para Scout, después de posiblemente abandonar algunas fichas de su zona de construcción, saque 1 o más fichas de la bolsa y examínelas. Luego, en cualquier orden, elija si cada mosaico será un desarrollo ( ) o mundo ( ) y colóquelo debajo de su pila de zona de construcción.

Roba 1 ficha más que la cantidad de fichas abandonadas.

Simplemente puede dibujar 1 ficha; no necesitas abandonar las fichas. Si alguna vez la bolsa se queda sin fichas, consulte la página 10, Puntos precisos: Explorar.

Los mosaicos se pueden abandonar desde cualquier posición en las pilas de su zona de construcción. Coloca fichas abandonadas debajo de la ficha de la fase de exploración.

Puedes abandonar las fichas cada vez que exploras, incluidas las fichas que dibujaste en tareas Scout anteriores (consulta el diagrama a continuación).

Al final de la fase de exploración, devuelve todas las fichas abandonadas a la bolsa.

Durante la exploración, los desarrolladores y colonos en las pilas de la zona de construcción permanecen en la parte superior de sus pilas, incluso si una pila se vacía debido al abandono de las fichas.

La regla de que ambas pilas de zonas de construcción deben tener una loseta se aplica solo durante la instalación, no durante el juego.

Valores

Para almacenar, agregue 2 créditos galácticos ( ) a su total.

Ejemplo: 3 tareas scout consecutivas

Fase 2: Desarrollar

Coloque cada desarrollador, uno a la vez, en el mosaico superior de la

Post Relacionados: