Ruidos en las reglas del juego nocturno

Leo Larson no puede dormir. Los extraños sonidos que vienen de la casa lo mantienen despierto. Siempre el alma valiente, Leo se propone descubrir los secretos de la casa de su abuelo y culpar al autor de los ruidos nocturnos.

Componentes

  • 8 tarjetas de identidad
  • 54 cartas de pistas
  • 10 cartas de evento
  • 10 tarjetas de ubicación
  • 4 hojas de referencia
  • 1 tarjeta de temporizador
  • 1 ficha de temporizador
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 8 fichas de identidad
  • 32 fichas de puntuación
  • 1 manual de instrucciones

Objeto del juego

Juegas como uno de los ocho personajes que flotan en la casa del abuelo Larson. Llena la casa con tarjetas de pistas mientras trata de mantener oculta su identidad.

Al final del juego, ganarás puntos por todas las cartas jugadas en tu ubicación y puntos por cada símbolo que se muestre en las cartas de la casa. También ganarás puntos por descubrir la identidad de otros jugadores antes del final del juego.

Preparar

Coloque la tarjeta de baño en el centro del área de juego. Baraja la baraja de cartas de ubicación y coloca cuatro cartas, boca arriba, a la derecha de la carta del baño. Las tarjetas de pistas se agregarán debajo de la fila de ubicación, así que deje espacio para ellas. Coloque las tarjetas de ubicación restantes a un lado.

Coloque al azar dos fichas de identidad en cada tarjeta de ubicación que no sea un baño. Utilice una tarjeta de referencia para anotar el símbolo de puntuación de cada personaje. Asegúrese de que no haya dos personajes con el mismo símbolo que compartan una habitación.

Coloque la tarjeta del temporizador en un área de fácil acceso y, utilizando la ficha del temporizador, configure el temporizador en función del número de jugadores: 7 para dos jugadores, 6 para tres y 5 para cuatro.

Baraja el mazo de eventos y las cartas de pistas y colócalas cerca de las cartas de ubicación. Entregue a cada jugador cuatro cartas de pistas.

Coloque las fichas de puntuación en una pila a un lado.

Entregue a cada jugador una hoja de referencia, una ficha de puntuación «1» y una tarjeta de identidad boca abajo. Los jugadores pueden ver su identidad, pero no deben compartir esa información con los otros jugadores.

El jugador que tuvo la última pesadilla va primero.

Como se Juega

Cada ronda se divide en dos fases: la fase de pistas y la fase de adivinanzas. Cada jugador tomará un turno por ronda y puede adivinar una vez por fase. Cada fase comienza con el jugador inicial.

Fase de pistas

En tu turno, juegas dos cartas de pista de tu mano en una de las cinco cartas de ubicación. No es necesario colocar las cartas en la misma habitación y cada carta puede colocarse boca arriba o boca abajo.

Después de jugar una carta en una ubicación, active y resuelva el poder especial de la carta (si hay uno), luego el poder de activación de la ubicación. Solo resuelve el poder especial de las cartas boca arriba.

Excepción: las ubicaciones con el símbolo solo se activan, una vez, si jugó ambas cartas en esa ubicación. Al jugar ambas cartas en una ubicación, no es necesario que tengan la misma cara.

Una vez que haya terminado con su turno, vuelva a robar hasta cuatro cartas, luego es el turno del siguiente jugador.

Fase de adivinanzas

En tu turno, puedes adivinar la identidad de otro jugador. Puede optar por aprobar en lugar de adivinar.

Si su suposición fue correcta, dé la vuelta a la tarjeta de identidad adivinada. Ningún otro jugador puede adivinar la identidad de ese jugador durante el resto del juego.

Las suposiciones correctas otorgan al acusador fichas de puntuación iguales al valor actual en la tarjeta del temporizador. Las suposiciones incorrectas dan la misma cantidad al acusado.

Una vez que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de adivinar, roba y resuelve una carta de Evento. Por último, pasa la ficha de jugador inicial a la izquierda y avanza el temporizador en uno (cuenta atrás).

Fin del juego

El juego termina una vez que el temporizador se mueve a la posición 0 de la tarjeta. La puntuación del final del juego es la siguiente:

  1. Fichas de puntuación obtenidas durante el juego
  2. Un punto por carta en la habitación de tu personaje (incluidas las cartas boca abajo)
  3. Un punto por cada uno de los símbolos de tu personaje en todas las cartas boca arriba de la casa

El jugador con más puntos al final es el ganador. En caso de empate, los ganadores juegan una ronda más.