Rule of Destiny (El juego de la vida)

 

Destin (The Game of life) es un juego de mesa de azar y estrategia que se puede jugar con niños a partir de los 11 años. Evoca un poco el juego del Monopoly. Originalmente, Destiny se jugaba en un tablero de damas inglés compuesto por 64 casillas.

 
 

Para jugar al destino necesitas:

  • El juego se puede jugar con 2 a 6 jugadores.
  • Un tablero de juego
  • 6 coches
  • 52 fichas de personaje (mujeres en rosa y hombres en azul)
  • Varias monedas: 3 montañas, 1 puente, 7 edificios, 1 hoja de pegatinas, 1 rueda, 1 paquete de 5 denominaciones, 14 pólizas de seguro, 18 certificados de préstamos bancarios, 25 fichas de “destino”, 9 tarjetas de salario, 9 tarjetas de profesión, 9 cartas de «acción» y 9 cartas de título de propiedad.

¿Cómo se desarrolla un juego del destino?

Una parte de Destin (El juego de la vida) comienza con la configuración del tablero. Debes colocar los edificios en los espacios numerados del 1 al 7 que les correspondan. Luego las montañas y el puente, y la rueda multicolor. Para instalar la rueda, déle la vuelta, coloque el disco de cartón con la impresión hacia abajo en la parte trasera de la rueda. Luego, coloque las muescas del disco debajo de las muescas de la rueda. Reemplazando la rueda en el eje de su base, fíjela en la base de la montaña en el centro del tablero. Finalmente, tienes que separar todas las partes.

La preparación del juego Destiny

  • Una vez que el tablero esté en su lugar, debes completar la preparación del juego Destiny (El juego de la vida) de la siguiente manera:
    Mezcla las fichas de » Destino » y apílalas boca abajo cerca del tablero. Los 4 peones en la parte superior de la pila se colocan al lado de la casa del multimillonario. El resto de fichas que constituyen el mazo de robo.
  • Separa las cartas de profesión, salario, propiedad y acción en 4 pilas.
  • Las pólizas de seguro de automóvil y vivienda y los certificados de préstamos bancarios se muestran junto al tablero de juego, boca arriba.
  • En términos de billetes, designamos a un jugador que asume el papel de banquero. Hace montones de billetes por denominación y reparte 10.000 euros a cada jugador.
  • Cada jugador elige un coche, un peón para colocar en el asiento del conductor. Todo el lugar del hallazgo en la casilla uno.

El progreso del juego en Destin

Cada jugador hace girar la rueda. Empieza el que haya obtenido la puntuación más alta. Luego, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que arranca primero debe elegir entre entrar en la vida activa o ir primero a la universidad. La universidad abre más puertas pero también cuesta más.

Universidad

  • Si el jugador elige el camino a la universidad, debe:
  • Coloque su automóvil en la plaza de inicio de la universidad.
  • Pide prestados 40.000 euros al banco para financiar tus estudios.
  • Cuando la rueda le hace caer en una casilla de “elección de carrera”, puede robar tres cartas de profesión y elegir una, poniendo las otras en la pila. No debe mostrar su tarjeta a otros jugadores. O puede optar por una tarjeta de salario con el mismo principio que las tarjetas profesionales. Una vez equipado con estas dos cartas, gira la rueda y avanza el número de espacios indicados.

La profesion

Si el jugador elige el camino de la profesión, debe:

  • Coloca tu coche en la casilla de inicio de carrera.
  • Roba una carta de profesión de la pila que un jugador ha colocado previamente en el tablero. El jugador roba una carta que conserva. En el caso de que saque una carta de diploma universitario, deberá volver a ponerla en la pila y sacar una nueva carta.
  • Asimismo, saca una tarjeta de salario. Una vez provisto de estas dos tarjetas, profesión y salario, gira la rueda y avanza el número de espacios indicados.

Las diferentes cajas en Destin

En Destin, hay diferentes casillas:

  • Las casillas son de color naranja, azul, verde y rojo. En los recuadros naranjas debes seguir las instrucciones correspondientes, en los recuadros azules puedes optar por seguir las instrucciones o no. Los recuadros verdes corresponden a los recuadros del día de pago, el banco paga el salario indicado en la tarjeta de salario del jugador. Los recuadros rojos corresponden a los recuadros “elección de carrera”, “casarse” y “comprar casa” que explicaremos en detalle más adelante. Cuando un jugador pasa por encima de un cuadrado rojo, debe detenerse allí.
  • Espacios de vida: cuando un jugador cae en este tipo de espacio, roba una ficha de «destinos» y la mantiene boca abajo hasta el final del juego. Si no hay más fichas en la pila, toma una de otro jugador.
  • Espacios de profesión: si un oponente tiene la tarjeta de profesión correspondiente al espacio en el que acaba de caer el jugador, este último deberá abonarle la cantidad indicada en la tarjeta. Si nadie tiene esta tarjeta, la cantidad mostrada va al banco. Si el jugador tiene esta carta de profesión, no paga nada.
  • Las cajas de impuestos: estas son las profesiones del agente fiscal. El jugador que cae en esta casilla debe pagar al agente fiscal del jugador la cantidad indicada en su tarjeta de salario. En ausencia de un funcionario fiscal, el banco recauda el dinero. Si el jugador es el agente fiscal, no paga nada.
  • La casilla «estás despedido» o «crisis de la mediana edad» requiere un cambio de carrera. El jugador debe cambiar su tarjeta de profesión actual por una nueva. También debe sacar una nueva tarjeta de salario.
  • El recuadro “curso vespertino”: en este caso el jugador puede cambiar de carrera y salario, solo si lo desea.
  • La casilla «día de pago» otorga al jugador su salario.
  • La casilla «casarse»: el jugador saca una ficha de «destinos» y agrega un marido o una esposa a su coche de acuerdo con la ficha que ya tiene. Luego gira la rueda y avanza el número de espacios indicados.
  • La caja de «niños»: el jugador agrega un peón rosa (caja de niña) o un peón azul (caja de niño) a su coche y dibuja una ficha de «destinos».
  • El recuadro «comprar una casa» indica que se debe robar una carta del montón de cartas de título de propiedad que otro jugador había mostrado anteriormente. El jugador debe pagar al banco la cantidad estipulada en la tarjeta que extrajo. En ausencia de efectivo, el jugador pide prestado al banco. En el caso de la caja de la casa de campo, se deben abonar al banquero 200.000 euros.
  • La casilla de «retiro» implica que el jugador reembolsa todos sus préstamos al banco. Se separa de sus tarjetas de profesión, salario, título de propiedad y certificados de seguro. Deben conservarse las cartas de acción. Si el jugador cree que es el más rico, coloca su automóvil en la casa del multimillonario, de lo contrario, lo coloca en la casa de campo y toma una ficha adicional de «destinos». Tenga cuidado, en la casa del multimillonario, las fichas de «destino» no son seguras y pueden ser tomadas por otros jugadores, mientras están a salvo en la casa de campo.

Tarjetas de seguros, préstamos y acciones en Destin

  • El seguro de automóvil se puede contratar cuando el jugador lo desee. Luego debe entregar 10.000 euros al banquero. Es una protección si el jugador cae en un cuadrado que indica que su coche ha sido dañado o robado. Sin seguro, el jugador tendría que pagar las reparaciones. Es un poco de la misma lógica para los seguros inmobiliarios. Excepto que el monto de la póliza de seguro es igual al número anotado en la tarjeta de propiedad de la casa. Este seguro protege contra inundaciones, tormentas o robos.
  • Solo se puede adquirir una acción durante el juego. Cuesta 50.000 euros, que se deben pagar al banquero. Cuando uno de los jugadores aterriza en el número correspondiente a la acción, el jugador titular de la acción recibe del banco 10.000 euros. En el caso de una parada en el boom box del mercado de valores, el jugador realiza una acción sin pagar por ella, incluso si ya posee una. Si pierde la acción en un espacio de caída del mercado de valores, puede comprar otro en el siguiente turno.
  • Cada préstamo tiene un valor de 20.000 euros y se puede contratar en un turno. Le sigue la emisión de un certificado de préstamo.

Cómo ganar un juego del destino

El ganador de un juego de Fate es el más rico, el que ha ganado más dinero y el que tiene el valor más alto de tokens de «Fates». El final del juego ocurre cuando todos los jugadores se han retirado. Los habitantes de la casa multimillonaria cuentan primero. El jugador más rico toma las 4 fichas de Destino que están al lado de la casa. Si estos jugadores están empatados, comparten las fichas. Luego, todos entregan sus tokens de «destino» y suman el valor de sus tokens con el dinero que tienen.

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