Siga las reglas del juego de letras

Componentes

  • Juego de mesa
  • 1 muere
  • 60 cartas (300 categorías)
  • 4 peones
  • 1 temporizador de 15 segundos
  • Instrucciones

Objeto del juego

El primer jugador o equipo en avanzar su peón en el tablero de juego hasta la casilla de meta es el ganador.

Preparar

Follow The Letter está diseñado para hasta 4 jugadores o equipos. El juego se puede jugar con tan solo 2 jugadores o tantos jugadores como desee, divididos en equipos.

Coloque el reloj de arena, el dado y la baraja de cartas al alcance de todos los jugadores. Para comenzar, cada jugador o equipo coloca su peón en la casilla de INICIO del tablero de juego.

Como se Juega

  1. El jugador más joven tira el dado primero para elegir una categoría. Saque una tarjeta y lea en voz alta la categoría correspondiente al número en el dado.

    NOTA: Sacar un 6 es SALVAJE, y la persona que saca puede elegir cualquier categoría en la tarjeta.

  2. Una vez que se lee la categoría, el primer jugador / equipo a la izquierda de la ruleta está en el reloj. Este jugador ahora tiene 15 segundos para nombrar una palabra, nombre o frase que se ajuste a la categoría elegida.

  3. Después de que se da la primera respuesta, el siguiente jugador o equipo ahora tiene 15 segundos para pensar en otra palabra, nombre o frase de esa categoría; sin embargo, esta respuesta debe comenzar con la última letra de la respuesta anterior.

    Por ejemplo:Si la categoría es comida, el primer jugador podría decir "Sandwich". El segundo jugador ahora debe decir un alimento que comience con la letra H (porque Sandwich termina en "h").

    El jugador 2 podría decir "Hamburguesa". Ahora el siguiente jugador debe decir un alimento que comience con R (la hamburguesa termina en "r"), y así sucesivamente.

    Nota: Gire el cronómetro después de cada respuesta para poner al siguiente jugador / equipo en el reloj.

  4. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj y los jugadores dan una respuesta.

    Nota: cuando se juega en equipos, cualquier miembro del equipo puede dar una respuesta en el turno de ese equipo. La primera respuesta que se da es la que cuenta, ¡sea correcta o incorrecta!

  5. Cuando un jugador / equipo NO puede dar una respuesta antes de que se agote el tiempo de 15 segundos, ese jugador / equipo estará fuera por el resto de esa ronda.

  6. Si un jugador / equipo da una respuesta que ya se ha dicho para esa ronda, ese jugador / equipo estará fuera por el resto de esa ronda.

  7. El juego continúa alrededor del círculo en este formato de eliminación hasta que solo queda un jugador / equipo. Este jugador / equipo mueve su peón hacia arriba un espacio en el tablero de juego y comienza una nueva ronda con el siguiente jugador tirando el dado y leyendo la siguiente categoría en voz alta.

La regla de tres

Cada vez que la misma última letra aparece 3 veces seguidas, el siguiente jugador puede tener la opción de usar esa letra, O usar la letra justo antes de la letra repetida.

Por ejemplo: (categoría: alimentos para el desayuno) sémola, huevos revueltos, azúcares (el siguiente equipo podría elegir una respuesta que comience con "K").

Emitir un desafío

Si un jugador dice una respuesta que no tiene sentido para los otros jugadores, puede desafiar a ese jugador a que se la explique. Tiene 15 segundos para explicar su razonamiento.

Luego, todos los jugadores votan con el pulgar hacia arriba o hacia abajo si la respuesta es aceptable. Solo un voto de aprobación unánime hará que el jugador quede fuera. De lo contrario, la ronda continúa.

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