Snap: Las reglas del juego de creación de dragones entrelazados

Puedes jugar CUATRO juegos diferentes usando las mismas fichas. Para un gran juego de estrategia, juega Snap. Para los jugadores más jóvenes, pruebe Double Snap o Dragon Parade. Y para el desafío de solitario definitivo, ¡haz tu mejor esfuerzo para conquistar al Rey Dragón!

Componentes

  • 36 baldosas troqueladas
  • 1 marcador
  • 1 lápiz

Que es un chasquido

Antes de jugar, es importante saber que un Snap es una conexión entre dos o más fichas que encajan como un rompecabezas.

Los mosaicos se pueden romper de varias formas:

En estas direcciones, un Snap válido se indica mediante una línea blanca que muestra la conexión.

Además, los mosaicos rotos deben coincidir con el color en todas las direcciones.

Juego I: Snap

Un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores. De 10 años a adulto

Objeto del juego

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos completando dragones.

Preparar

Elija un jugador para llevar la puntuación. Mezcla las fichas y colócalas boca abajo en una pila al alcance de todos los jugadores.

Reparte tres fichas boca abajo a cada jugador. (Los jugadores miran sus fichas pero las mantienen ocultas a los demás). Dé vuelta la ficha superior de la pila en el centro del área de juego para comenzar el juego.

Como se Juega

El jugador más joven va primero y el juego se mueve hacia la izquierda. En su turno, seleccione una ficha de su mano y ajústela a cualquier ficha en juego. Los mosaicos deben encajar perfectamente y combinar color con color (ver «¿Qué es un Snap?» En la página uno para movimientos válidos).

Si eres capaz de completar un dragón, suma los puntos y anota tu puntuación. Termina tu turno dibujando una nueva ficha de la parte superior de la pila para que tu mano vuelva a subir a tres.

Completando dragones

Cada vez que puedas completar un dragón en tu turno, obtienes puntos según la longitud del dragón. Los dragones completados solo cuentan si coinciden en color y tienen al menos una cabeza y una cola.

Pueden tener varias cabezas o colas, ¡pero no puedes ganar puntos por un dragón sin cabeza o sin cola! Además, los dragones terminados no pueden tener partes que se pierdan sin una conexión a una cola o cabeza.

Puntos de puntuación

Un dragón completado en un Snap vale un punto.

1 Snap = 1 punto

Si completas un dragón con más de un Snap, cada Snap en el dragón vale 2 puntos.

También es posible que puedas completar más de un dragón en un turno.

Tigres

Hay tres fichas de tigre en el juego. Los tigres son extremadamente valiosos ya que tienen poderes especiales de puntuación según cómo se utilicen:

Jugar un tigre de tu mano: si dibujas una ficha de tigre, juega en un espacio válido y vuelve a puntuar los puntos por cualquier dragón completado que esté directamente al borde.

Jugando con un tigre existente: si puedes completar un dragón con un segmento en una ficha que bordea directamente una ficha de tigre, obtén el doble de puntuación para ese dragón.

Consejos de tigre:

  • Al igual que con las fichas de dragón, los tigres pueden romperse vertical u horizontalmente, en un Snap o en varios Snaps. Sin embargo, solo se pueden conectar a conexiones sin segmentos de dragón.

  • Los dragones completados cuentan si algún segmento del cuerpo (cabeza, medio o cola) está en parte de una ficha que está directamente quebrada a una ficha de tigre.

  • Si roba una ficha de tigre, puede jugarla durante cualquiera de sus turnos, cuando se presente la mejor oportunidad.

  • Para obtener una puntuación realmente alta, intente ajustar una ficha de tigre a varios dragones.

Jugar un tigre de tu mano: este jugador jugó su ficha de tigre para anotar 11 puntos. El dragón rojo existente tiene 5 Snaps = 10 puntos. El dragón amarillo debajo del tigre vale 1 punto. Dado que el tigre está encajado en fichas que contienen segmentos de ambos dragones completados, volvió a puntuar todos los puntos originales.

Jugando con un tigre existente: este jugador completó un dragón verde que toca un tigre y anotó 8 puntos.

(2 Snaps x 2 puntos por Snap = 4 puntos) x 2 para el tigre = 8 puntos

Fin del juego

Juega hasta que se usen todas las fichas, luego cuenta las puntuaciones. El jugador con más puntos gana.

Notas y consejos

  • Durante tu turno, tómate tu tiempo y explora todas las opciones posibles para tus mosaicos. Sin embargo, una vez que su mano deje una ficha en el tablero, no podrá volver a moverse.

  • Usa tus fichas para movimientos defensivos y ofensivos.

Variaciones

En lugar de repartir tres fichas a cada jugador al comienzo del juego, apila las fichas en varias pilas boca abajo al alcance de todos los jugadores.

En tu turno, saca solo una ficha de la parte superior de cualquier pila y juégala en el tablero de juego.

Juego 2 :. Snap doble

Para 2 a 4 jugadores. 6 años en adelante

Objeto del juego

El objetivo del juego es ser el primer jugador en quedarse sin fichas.

Preparar

Mezcla las fichas y repartelas uniformemente a todos los jugadores. Apila tus fichas boca abajo frente a ti.

Como se Juega

El jugador más joven va primero y el juego continúa hacia la izquierda. En su turno, quite la ficha superior de su pila y ajústela a cualquier ficha en juego. (El primer jugador simplemente pone su ficha superior boca arriba en el medio del área de juego). Los azulejos deben coincidir con el color en todas las direcciones.

Además, no puedes colocar una ficha que complete un dragón sin cabeza o cola. Los dragones completos pueden tener múltiples cabezas o colas, pero deben tener al menos una cabeza y al menos una cola. (Consulte la página tres para ver ejemplos).

Broches dobles

Un chasquido doble son dos conexiones diferentes que utilizan el mismo mosaico. ¡Haz un doble chasquido y podrás empezar de nuevo! Los broches dobles pueden ser del mismo color o de dos colores diferentes.

Snaps triples

Si puedes hacer tres conexiones diferentes usando la misma ficha o si usas tu ficha para completar un dragón en tres o más fichas, puedes darle la ficha superior de tu pila a otro jugador de tu elección.

Tigres

¡Los tigres tienen mucha suerte! Si le das la vuelta a una ficha de tigre, juega en el tablero y toma otro turno.

Fin del juego

El primer jugador que se quede sin fichas es el ganador.

Variación: para un juego más fácil, los dragones también se pueden completar completamente usando cabezas.

Juego 3: Dragon Parade

Para 2-3 jugadores. 8 años en adelante

Objeto del juego

El objetivo del juego es crear los dragones más completos de tu color.

Preparar

Cada jugador elige un color diferente (rojo, amarillo o verde) para que sea el color de los dragones que están intentando completar.

Mezcle todas las fichas y apílelas boca abajo al alcance de todos los jugadores. Dé la vuelta a la ficha superior boca arriba en el centro del área de juego para comenzar el juego.

Como se Juega

El jugador más joven va primero y el juego se mueve hacia la izquierda. En tu turno, selecciona la ficha superior de la pila y ajústala a cualquier ficha en juego (consulta «¿Qué es un Snap?» En la página uno para conocer los movimientos válidos).

Trate de colocar su ficha de modo que complete o continúe un dragón del color elegido. Si no puedes conectar piezas de un dragón de tu color, aún debes jugar tu ficha, incluso si ayuda a construir el dragón de otro jugador.

Nota: Los dragones completados solo cuentan si coinciden en color y tienen al menos una cabeza y una cola. Pueden tener varias cabezas o colas, ¡pero no puedes anotar por un dragón sin cabeza o sin cola!

Además, los dragones terminados no pueden tener partes que se pierdan sin una conexión a una cola o cabeza.

Tigres

Las fichas de tigre se pueden usar para evitar que un oponente complete un dragón. Si le das la vuelta a una ficha de tigre, juega en el tablero y toma otro turno.

Fin del juego

Cuando se hayan usado todas las fichas, cuente los dragones completados en el tablero.

El jugador con más dragones completados gana. En caso de empate, gana el jugador que completó el dragón más largo (el que tiene más Snaps).

Variación:

Para un juego más fácil, los dragones también se pueden completar completamente usando cabezas.

Por ejemplo:

Juego 4: Rey Dragón

¿Listo para la mejor experiencia de romper dragones? El objetivo de este juego de uno o más jugadores es volver a armar el rompecabezas en su rectángulo original (aproximadamente 21 por 18 pulgadas).

Sugerencia: la imagen no tiene bordes ni agujeros, y algunas secciones se salen del borde del rompecabezas. Envíe una foto de su solución junto con la información de contacto completa a la dirección que figura en el reverso. Si lo seleccionamos de las entradas válidas, ¡recibirás un juego Gamewright gratis!