¡Snorta! Reglas del juego

Componentes

  • 97 SNORTA! Tarjetas
  • 12 SNORTA! Animales
  • 8 ¡SNORTA! Graneros
  • Bolsa de agarre de animales
  • Instrucciones

Objeto del juego

En SNORTA !, los jugadores juegan rápidamente a las cartas de animales. Aquellos que combinan cartas corren para hacer el sonido del animal escondido del otro. ¡La primera persona en jugar todas las cartas en su mano gana SNORTA!

Preparar

Elija una persona para que sea el distribuidor. El distribuidor:

  • Coloca un granero frente a cada jugador.

  • Coloca los 12 animales en la bolsa de agarre de animales.

  • Pasa la bolsa de agarre de animales de un jugador a otro hasta que cada jugador, sin mirar en la bolsa, haya tomado un animal. El animal de cada jugador debe mostrarse en la mesa cerca del establo de ese jugador.

  • Mezcla las cartas de animales junto con la carta de intercambio y reparte todas las cartas, boca abajo, de modo que cada jugador, incluido el crupier, tenga el mismo número de cartas. Las cartas sobrantes no se utilizarán en este juego.

    • 7-8 jugadores: usa los 12 juegos de cartas de animales
    • 5-6 jugadores: retire un juego de cartas de animales (8 cartas iguales)
    • 4 jugadores: elimine dos juegos de cartas de animales

Sonando apagado

El propósito de Sounding Off es ayudar a los jugadores a recordar los sonidos de los animales de otros jugadores. Es posible que los jugadores necesiten recordar estos sonidos más adelante en el juego.

  1. Comenzando con el crupier, cada jugador se turna para hacer el sonido de su animal.

  2. Todos los jugadores colocan sus establos sobre sus animales para que otros jugadores no puedan verlos.

  3. Cada jugador repite el sonido del animal escondido en su establo.

Como se Juega

  1. Cada jugador toma las cartas que se le repartieron y las sostiene, boca abajo, en una mano. Estas cartas se convierten en las «cartas en la mano» del jugador.

  2. Comenzando con el crupier y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador toma un turno para voltear la carta superior de sus cartas en la mano, boca arriba, sobre la mesa.

    A medida que se juegan las cartas, cada jugador crea una pila de «cartas de mesa». Cada jugador solo puede colocar cartas en la parte superior de su propia pila de cartas de mesa.

    La pila de cartas de mesa de cada jugador debe estar ubicada en la mesa de modo que estén a la vista de todos los jugadores.

    Ejemplo:

  3. El juego continúa hasta que se juega una carta que coincide con una carta que ya está en la parte superior de la pila de cartas de mesa de otro jugador. Tan pronto como se identifica una coincidencia, todos los jugadores dejan de jugar a las cartas.

  4. Cuando se identifica una coincidencia, los dos jugadores con cartas que coinciden corren para hacer el sonido del animal oculto del otro. Deben hacer el mismo sonido que le fue asignado al animal por su dueño cuando «Sounding Off».

    Ver ejemplo: el jugador A, que tiene un cerdo en el establo, juega una carta de búho.

    El jugador E, que tiene un pato en el granero, ya tiene una carta de búho encima de su pila de cartas de mesa. Dado que sus cartas coinciden, el jugador A corre para decir «cuac» antes de que el jugador E diga «oink».

    Es importante tener en cuenta que los dos jugadores que emparejan cartas hacen el sonido del animal en el establo del otro en lugar del sonido del animal en las cartas.

  5. El primero de los dos jugadores involucrados en la partida que pueda hacer el sonido del animal oculto del otro jugador gana esa partida.

    Si un jugador emite el sonido del animal equivocado, puede intentar adivinar el animal correcto al continuar haciendo sonidos de animales. No hay penalización por hacer el sonido del animal equivocado.

    Los jugadores que no estén involucrados en el partido no pueden hacer ningún sonido de animales.

  6. El jugador que gana el partido le da todas sus cartas de mesa al otro jugador involucrado en el partido. Ese jugador toma las cartas y también toma su (s) propia (s) carta (s) de la mesa y agrega ambas pilas de cartas, boca abajo, al final de las cartas que tiene en la mano.

  7. El juego se reanuda con el jugador a la izquierda de la última persona en jugar una carta. Todas las demás cartas de la mesa permanecen sobre la mesa y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

La tarjeta de intercambio

Hay una carta de intercambio en la baraja.

Cuando un jugador voltea esta carta, el jugador debe seleccionar un nuevo animal de la bolsa de agarre de animales y devolver su antiguo animal a la bolsa. los

El jugador debe hacer el sonido de su nuevo animal y luego colocarlo en el establo. Otros jugadores deben intentar recordar el sonido del nuevo animal de ese jugador y el juego continúa.

Fin del juego

El primer jugador que no tenga cartas en la mano gana ¡SNORTA !, independientemente del número de cartas de la mesa que le queden al jugador.

Notas:

  1. Cada carta debe voltearse hacia afuera para que todos los jugadores vean el animal en la carta al mismo tiempo, incluida la persona que jugó esa carta.

  2. Los jugadores pueden controlar la velocidad del juego por la rapidez con que juegan sus cartas. ¡Cuanto más rápido sea el ritmo, más salvaje será el juego!

  3. Una vez que comienza el juego, no se requiere que un jugador revele el animal en su establo, incluso si otros jugadores lo piden.

  4. Durante un partido, los jugadores deben hacer el sonido exacto que le asignó el dueño del animal.

    Sin embargo, si desea simplificar el juego, puede permitir a los jugadores hacer cualquier sonido de animal que identifique correctamente al animal en el establo. Por ejemplo, un perro puede ser identificado por «guau», «guau» o «arf».

  5. Si se pierde un partido y se juega una tercera carta coincidente, solo se permite el primer partido. Los dos jugadores involucrados en ese partido corren para hacer el sonido del animal escondido del otro.

  6. Debido a que los jugadores ocasionalmente identifican una partida después de que se han jugado cartas adicionales, es posible que haya más de una partida en juego al mismo tiempo.

  7. Si un jugador está jugando la última carta de sus cartas en la mano y resulta en un partido, ese jugador debe ganar ese partido para poder ganar el juego.

Versión Junior

SNORTA! se puede jugar con jugadores más jóvenes simplemente dejando a los animales fuera de los graneros. Cuando los jugadores ven que sus cartas de animales coinciden, miran al animal frente al jugador con la carta correspondiente y hacen el sonido de ese animal.

Versión familiar

Para edades y habilidades mixtas, algunos de los animales pueden estar cubiertos con graneros mientras que otros animales no. Los animales de los jugadores novatos permanecen en el establo, mientras que los animales de los jugadores experimentados están afuera.