Sobre las reglas del juego Dot
Componentes
- 64 tarjetas de patrón
- 16 cuadrados transparentes (cuatro cuadrados en cada juego de colores)
Como se Juega
Organice cuatro cuadrados transparentes de modo que todos se superpongan para duplicar perfectamente el patrón de puntos que se muestra en una tarjeta de patrón seleccionada.
Puedes jugar al solitario o contra otros. En cualquier caso, se aplican las mismas reglas básicas:
Siempre debes usar los cuatro cuadrados transparentes para duplicar el patrón.
Puede rotar y voltear los cuadrados en cualquier dirección.
Los cuatro cuadrados deben terminar superpuestos para formar un solo cuadrado.
Ejemplos: Superponga los cuatro cuadrados para formar un solo cuadrado.
Dot to Dot Dash (2-4 jugadores)
Sé el primer jugador en recolectar cinco tarjetas de patrón compitiendo contra tus oponentes para replicar el patrón de puntos.
Mezcle las tarjetas de patrón y apílelas boca abajo en el medio del área de juego. Dale a cada jugador un conjunto de cuatro cuadrados transparentes con el mismo borde de color.
Revele la tarjeta de patrón superior y luego, sin turnarse, compita para organizar los cuatro cuadrados para que coincidan con el patrón de la tarjeta.
Nota importante: ¡ No puede cubrir ni bloquear la tarjeta de patrón boca arriba con sus cuadrados!
Cuando crea que ha resuelto el patrón, grite "¡En el punto!" y el juego se detiene. Todos los jugadores verifican su solución para asegurarse de que todos los puntos estén en el orden correcto.
Si es así, ganas la carta de patrón (ponla boca abajo frente a ti) y comienzas una nueva ronda revelando la siguiente carta.
Si la solución no es correcta, estás fuera de la ronda y todos los demás jugadores continúan hasta que alguien resuelve el patrón.
Fin del juego
Juega hasta que un jugador haya ganado cinco cartas.
Variantes
Juego alternativo
Dé la vuelta al mismo número de tarjetas de patrón que jugadores. En "Go", todos los jugadores compiten para completar cualquiera de los patrones boca arriba.
Tan pronto como alguien haya resuelto una, ese jugador gana la tarjeta y entrega una nueva tarjeta de patrón. El primer jugador en resolver cinco cartas gana.
Juego de solitario
Tome un conjunto de cuatro cuadrados transparentes con el mismo borde de color. (Ponga los extras fuera de juego). Mezcle las tarjetas de patrón y apílelas boca abajo frente a usted.
Tenga listo un cronómetro o un reloj con segundero. Establezca un límite (es decir, 5 o 10 minutos) e intente ver cuántas tarjetas de patrones puede resolver en ese período de tiempo. Inténtelo de nuevo y vea si puede superar la cantidad de cartas que resolvió.