¡Solucionar el problema! Reglas del juego
Componentes
- Juego de mesa
- 6 piezas móviles
- 6 soportes para azulejos
- 30 fichas de colores (5 fichas de diferentes colores por juego)
- Más de 300 tarjetas de temas
- Temporizador de arena
- Instrucciones
Objeto del juego
El primer jugador en llegar a FINALIZAR gana el juego.
Preparar
Cada jugador toma un soporte para Azulejos y un conjunto de 5 azulejos de diferentes colores (rosa, amarillo, verde, azul y naranja) y selecciona una pieza en movimiento.
Baraja las cartas de tema y coloca una pila junto al tablero de juego. Las cartas deben estar orientadas hacia arriba y ubicadas al alcance de todos los jugadores.
Los jugadores colocan sus piezas móviles en el espacio de INICIO.
Como se Juega
El jugador más joven (el lector) va primero y elige una carta de tema de la parte superior del mazo. Él / ella lee la pregunta en voz alta a todos los jugadores y coloca la tarjeta (con el tema hacia arriba) en el centro de la mesa para que todos la vean.
N] ota para el lector: asegúrese de NO dejar que nadie vea las respuestas al dorso.
El lector gira el reloj de arena.
Todos los jugadores ahora responden a la pregunta en la tarjeta de tema colocando sus 5 fichas de diferentes colores en el orden que creen que es correcto. Las baldosas deben colocarse dentro de los soportes de baldosas antes de que acabe el tiempo.
Una vez que todos los jugadores hayan terminado de colocar sus fichas de colores en sus soportes para fichas, el lector voltea la tarjeta de tema. Todos los jugadores comprueban sus respuestas.
Tipos de tarjetas
Tarjetas de tema rojas:
Cuando un jugador elige una tarjeta de tema roja, se le pide que ordene una lista de 5 elementos en el orden correcto.
Tarjetas de tema amarillas:
Cuando un jugador elige una tarjeta de tema amarilla, se le pide que seleccione todos los elementos que pertenecen a la lista. Los jugadores pueden usar cualquiera de sus fichas de colores para indicar los elementos que creen que son correctos. Máx .: 3: significa que 2 o 3 elementos son correctos. Máx .: 2: significa que 1 o 2 elementos son correctos.
Puntuación y movimiento en el primer turno
Si un jugador coloca las 5 fichas en el orden correcto, avanza 5 espacios.
Si un jugador coloca solo 1, 2 o 3 fichas en el orden correcto, mueve el mismo número de espacios que el número de fichas colocadas en el orden correcto.
Si un jugador no coloca ninguna de sus fichas en el orden correcto, NO mueve ningún espacio.
El juego continúa hacia la derecha, y el siguiente jugador elige una tarjeta de tema y lee la pregunta en voz alta al grupo.
Puntuación y movimiento después del primer turno
En el segundo turno y posteriormente, la ubicación de las piezas en movimiento en el tablero al comienzo de cada turno dirigirá a los jugadores a la cantidad de espacios que avanzarán o retrocederán en función del número de fichas colocadas correcta e incorrectamente.
Espacios en el tablero de juego
Mueva 1 espacio hacia adelante por cada respuesta correcta y NO espacios hacia atrás por cada respuesta incorrecta en el siguiente turno.
Mueva 2 espacios hacia adelante para cada respuesta correcta y NO espacios hacia atrás para cada respuesta incorrecta.
(Por ejemplo, si un jugador tiene 3 respuestas correctas, se moverá (3 x 2) 6 espacios hacia adelante).
Una vez que un jugador está en una ZONA SEGURA o más allá, no retrocede más allá de este espacio, independientemente de la puntuación que reciba en un turno.
Adelante - Espacios hacia atrás
Mueva 2 espacios hacia adelante (flecha grande) para cada respuesta correcta y 1 espacio hacia atrás (flecha pequeña) para cada respuesta incorrecta.
(Por ejemplo, si un jugador tiene 3 respuestas correctas y 2 respuestas incorrectas, se moverá (3 x 2) 6 espacios hacia adelante y luego 2 espacios hacia atrás).
Mueva 1 espacio hacia adelante (flecha grande) para cada respuesta correcta y 1 espacio hacia atrás (flecha pequeña) para cada respuesta incorrecta.
(Por ejemplo, si un jugador tiene 3 respuestas correctas y 2 respuestas incorrectas, se moverá 3 espacios hacia adelante y 2 espacios hacia atrás).
Mueva 2 espacios hacia atrás (flecha pequeña) para cada respuesta incorrecta y 1 espacio hacia adelante (flecha grande) para cada respuesta correcta.
(Por ejemplo, si un jugador tiene 3 respuestas correctas y 2 respuestas incorrectas, se moverá 3 espacios hacia adelante y (2x2) 4 espacios hacia atrás).
Mueva 2 espacios hacia adelante (flecha grande) para cada respuesta correcta y 2 espacios hacia atrás (flecha pequeña) para cada respuesta incorrecta.
(Por ejemplo, si un jugador tiene 3 respuestas correctas y 2 respuestas incorrectas, se moverá (3x2) 6 espacios hacia adelante y (2x2) 4 espacios hacia atrás).
Jugando a lo seguro: si estás en un espacio de avance y retroceso y no estás seguro de tus respuestas, puedes optar por colocar solo algunas de tus fichas.
El número mínimo de fichas que debes colocar es uno. Tenga en cuenta que las ranuras en blanco en su soporte para azulejos no tienen ningún efecto en su puntuación.
Fin del juego
El primer jugador en llegar a FINALIZAR gana el juego.