¡Soñar en! Reglas del juego

La mente es un lugar extraño. Quiero decir, deberías saberlo, ¡ya que eres las fuerzas psíquicas dando vueltas allí! Tu humano piensa en cosas tan extrañas durante todo el día. Sin embargo, es cuando se duermen cuando realmente te diviertes.

¡Los sueños son INCREÍBLES! ¿Símbolos e ideas al azar que se conectan entre sí para contar los cuentos más extravagantes? ¡Es genial! Lamentablemente, los humanos olvidan tus obras maestras tan rápido ... ¡pero no esta noche!

Esta noche ayudarás a tu humano a tener el sueño más intenso y luego le ayudarás a recordar hasta la última parte. ¡Quizás entonces se den cuenta de que es terrible desperdiciar una mente!

Componentes

  • 1 temporizador de dos minutos
  • Tarjetas de puntuación
  • 156 cartas de ensueño
  • instrucciones

Objeto del juego

Dream On es un juego de cartas cooperativo para 2-8 jugadores, de 7 años en adelante.

Teje un sueño extraño, loco y sinuoso junto con tus compañeros soñadores antes de intentar recordar todo lo que has experimentado, bueno y malo.

¡Cuanto más alta sea su puntuación, mejor se sentirá por la mañana!

Preparar

  1. Coloque las 3 tarjetas de puntuación y el temporizador a un lado.

  2. Baraja todas las cartas de Sueño en un mazo y colócalo boca abajo en el centro de la mesa.

  3. Reparta a cada jugador 3 cartas de Sueño de la parte superior del mazo.

    Nota: aunque este es un juego cooperativo, ¡mantén tus cartas ocultas a los otros jugadores!

  4. Seleccione un jugador para comenzar: ¡el último jugador en tener un sueño lúcido es el primer jugador!

Como se Juega

El juego se divide en 2 fases: soñar y recordar. En la fase de ensueño, los jugadores construirán su sueño. En la fase de recuerdo, los jugadores intentarán recordar su sueño de principio a fin.

Fase 1: Soñar

El primer jugador saca la carta superior del mazo y la coloca, boca arriba, al lado del mazo. ¡Este es el montón de sueños! Luego, usan la imagen de la carta boca arriba para comenzar la historia. Una vez que han iniciado el Sueño, el primer jugador gira el temporizador.

Ahora comienza el Sueño. Cualquier jugador puede jugar inmediatamente una carta de Sueño de su mano y colocarla, boca arriba, encima de la pila de Sueños.

En pocas palabras, usa tu tarjeta para extender el Sueño; ¡asegúrate de intentar conectarla de alguna manera con la carta anterior de la pila de Sueños! Después de colocar una carta, roba una nueva del mazo de Sueños en tu mano. (¡Siempre debes tener 3 cartas en la mano!)

IMPORTANTE: ¡ No hay orden de jugadores! Una vez que el Sueño ha comenzado, cualquiera puede jugar una carta en la pila de Sueños. Si lo desea, un jugador puede agregar varias cartas en una fila (dibujando una nueva después de cada juego).

¡La fase de ensueño termina inmediatamente tan pronto como se agota el temporizador!

Ejemplo;

Carol tuvo un sueño lúcido anoche, ¡así que es la primera jugadora! Ella voltea la carta superior del mazo de Sueños y revela una carta con un cuadrado negro. Lo coloca, boca arriba, sobre la mesa creando la pila de Sueños. Como primera jugadora, Carol debe usar la imagen del cuadrado negro para comenzar la historia del Sueño. Ella mira a todos en la mesa y murmura:

"Fue una noche completamente negra ...".

Habiendo comenzado el Sueño, Carol voltea el Temporizador. Ahora que el Sueño ha comenzado, ¡cualquiera puede jugar una carta para agregarle algo! Henry toma una carta de su mano y la coloca, boca arriba, encima de la primera carta, la que tiene el cuadrado negro. Su tarjeta muestra una imagen de un marco de ventana. Henry dice,

"¡En medio de la noche, en algún lugar, se rompe una ventana!"

Después de jugar su carta, Henry inmediatamente saca una nueva del mazo de Sueños a su mano. Elena agrega una carta de su mano a la pila de Sueños: muestra la imagen de una casa. Ella sonríe y exclama:

"¡La ventana rota está en el último piso de la vieja casa encantada!"

Elena también roba una nueva carta del mazo de Sueños. Luego, Dana juega una carta en la pila de Sueños, una que muestra a un anciano, y dice:

"La casa estaba encantada por un anciano que vivía solo".

Roba una nueva carta de Sueño y rápidamente agrega una segunda carta a la pila de Sueños. Su segunda tarjeta tiene una imagen de un barco y dice:

"El anciano era marinero hace muchos años".

Dana luego roba una nueva carta Dream. Los jugadores continúan agregando cartas a la pila de Sueños y extendiendo el Sueño hasta que se agota el Temporizador.

Fase 2: Recordando

Todos los jugadores descartan las cartas que queden en su mano. Tome las 3 tarjetas de puntuación y colóquelas en el centro de la mesa.

Ahora que todos han ayudado a tejer un sueño extraño y sinuoso, ¡cada jugador debe intentar recordar ese sueño en secuencia!

Si fue el último jugador en agregar una carta al Sueño, levante la pila de Sueños y manténgala boca abajo (de modo que la primera carta de la fase de Sueño esté en la parte superior).

Mientras tengas la pila de Sueños, eres el jugador activo.

¡Ahora, intenta recordar la primera carta del montón de Sueños! Cuenta la primera parte del Sueño y revela la carta superior.

IMPORTANTE: No está simplemente tratando de recordar qué tarjeta Dream es. ¡Estás recordando la narrativa del sueño único de tu equipo!

Si recuerdas correctamente la siguiente pieza del Sueño sin la ayuda de tus compañeros de equipo, coloca la carta del Sueño boca arriba cerca de la carta de Puntuación Individual y tu equipo recibe 2 puntos.

Si necesita ayuda para recordar correctamente la siguiente parte del Sueño, ¡pida ayuda! Los compañeros de equipo deben levantar la mano para demostrar que creen que pueden recordar. El jugador activo puede pedir ayuda a 1 compañero de equipo o puede intentar recordarlo por su cuenta. Luego revelan la siguiente carta boca abajo.

Si recuerdas correctamente la siguiente pieza del Sueño con la ayuda de un compañero de equipo, coloca la carta del Sueño boca arriba cerca de la carta de Puntuación Colectiva y tu equipo recibe 1 punto.

IMPORTANTE: si estás tratando de recordar la siguiente pieza del Sueño y un compañero de equipo da algún tipo de pista o pista sin que te lo hayan pedido, ya no puedes colocar la carta del Sueño cerca de la carta de Puntuación Individual, incluso si recuerdas la siguiente pieza. por tu cuenta.

Emocionarse es algo bueno, ¡pero tenga cuidado de no dejar que nada se le escape hasta que se lo pidan!

Si no recuerda correctamente la siguiente pieza del Sueño, ya sea individual o colectivamente, coloque la carta del Sueño boca arriba cerca de la carta de Puntuación defectuosa y su equipo recibirá -2 puntos.

Una vez que se coloca una carta cerca de la carta de puntuación adecuada, pasa la pila de sueños al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj. ¡Ahora son el jugador activo y deben intentar recordar la siguiente pieza del Sueño!

Fin del juego

Una vez que se hayan puntuado todas las cartas de la pila de Sueños, y todos hayan intentado recordar todo el Sueño (¡con distintos grados de éxito!), ¡Cuenten sus puntos!

Muy bien Dreamers, ¡veamos qué tan fuertes son sus recuerdos!

  • 5 puntos o menos:

    Tan pronto como se despierta, las imágenes de su sueño se le escapan rápidamente. En lo profundo de una niebla mental, te quedas meditando todo el día.

  • 16-30 puntos:

    Algunas imágenes contundentes flotan sobre tu mente despierta, pero parece que no puedes poner todo en orden. ¡Pobre de mí!

  • 31-45 puntos:

    Consigues reconstruir escenas enteras de tu sueño, iluminando el resto de tu día.

  • 46-60 puntos:

    ¡Ah, qué sueño tan increíble! Imágenes vívidas con muchos giros y vueltas. Este es el tipo de sueño que siempre recordarás.

  • 61 puntos o más:

    ¡GUAUU! Este es el último sueño: uno que a todo el mundo le encantaría tener, uno que cambia los destinos, uno con el poder de cambiar el mundo entero. ¡Deberías estar orgulloso de este!

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