Suena como un plan de reglas del juego

Componentes

  • 300 tarjetas de consejos
  • 100 listas de tareas pendientes
  • 8 peones de madera
  • 1 consejo muere
  • 1 tablero de juego

Objeto del juego

Obtenga la mayor cantidad de puntos dando el mejor, más divertido y / o más apropiado consejo a otros jugadores para ayudarlos a lograr las actividades específicas que elijan.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego y el dado de consejos en el medio del área de juego.

  2. Cada jugador elige un peón y lo coloca en la casilla de Inicio del tablero.

  3. Mezcle las listas de tareas pendientes y apile 20-30 de ellas boca abajo en el espacio designado "Lista de tareas pendientes" en el tablero. Vuelve a colocar el resto en la caja.

  4. Retire todas las cartas de Consejos de la caja y apílelas boca abajo en montones al alcance de todos los jugadores. Reparte 6 cartas de Consejos a cada jugador. (Mira tus cartas, pero mantenlas en secreto para tus oponentes).

  5. Da la vuelta a la parte superior de la caja y colócala cerca para recoger las cartas descartadas.

Como se Juega

Sounds Like a Plan se juega en rondas. La persona que durmió más tarde esta mañana se convierte en el Planificador de la primera ronda y todos los demás se convierten en Asesores.

Cuando eres el planificador:

  1. Coloque sus cartas de Consejos boca abajo a un lado. (No los usarás durante tu turno).

  2. Tome la lista de tareas pendientes y colóquela boca arriba sobre el resto de la plataforma. Cada lista de tareas tiene tres actividades diferentes.

    Por ejemplo: 1. Encuentra el amor verdadero; Haz levitar objetos con mi mente; 3. Huye con el circo.

  3. Tira el dado de consejos. El dado revelará uno de los seis tipos diferentes de consejos que buscará.

    A menos que hayas lanzado una bola de cristal o comodín, elige una actividad de la lista de tareas pendientes que te gustaría realizar y léelo en voz alta al grupo. Ejemplo: huir con el circo.

En este punto, todos los dadores de consejos deben seleccionar y entregarle una carta de sus manos (boca abajo) que mejor se adapte al tipo de consejo que haya obtenido.

Tipos de asesoramiento

Lo mejor : los proveedores de consejos deben entregarle tarjetas de consejos que crean que son los mejores consejos para llevar a cabo la actividad elegida.

Lo peor : los proveedores de consejos deben darte el peor consejo posible para la actividad que hayas elegido.

Abuela : las tarjetas de consejos deben reflejar lo que una abuela podría ofrecer como consejo.

Niño : las tarjetas de consejos deben reflejar lo que podría decir un niño pequeño.

Psíquico : elija una actividad de la lista de tareas pendientes que más le gustaría realizar, pero manténgala en secreto por ahora.

Los Asesores deben usar su intuición para adivinar cuál de las tres Actividades eligió y luego elegir la mejor tarjeta de Asesoramiento de sus manos para acompañarla. Una vez que haya recibido las cartas de los otros jugadores (pero antes de mirarlas), revele qué actividad eligió.

Salvaje : elija cualquiera de los cinco tipos de consejos descritos anteriormente. Gire el dado hacia un lado para indicar el tipo de consejo que desea.

Hacer un plan

  1. Mezcle las tarjetas de Consejos antes de mirarlas, para que no sepa quién le entregó qué tarjeta.

  2. Lea y evalúe los consejos que recibió en términos de qué tan bien:

    1. aplicar a la actividad elegida.
    2. coincide con el tipo de consejo que arrojaste.
  3. Haga un plan usando las tarjetas de Consejos, colocándolas en los espacios numerados del tablero. Clasifica las cartas según el tipo de consejo que hayas obtenido:

    • Mejor : clasifique las tarjetas en orden desde el mejor consejo posible (1 = 5 puntos), hasta el siguiente mejor (2 = 4 puntos), y así sucesivamente.
    • Peor : clasifique las tarjetas desde el peor consejo posible (1 = 5 puntos), hasta no tan malo (2 = 4 puntos), y así sucesivamente.
    • Abuela : rango basado en la prioridad que les daría la abuela.
    • Niño : rango basado en la prioridad que les daría un niño pequeño.
    • Psíquico : clasifique como si fueran el mejor consejo para la actividad elegida.

Nota: En un juego de 7 u 8 jugadores, solo seleccione y clasifique las 5 mejores cartas de Consejos que reciba. Las cartas restantes no suman puntos.

Finalizar una ronda y anotar

Los Asesores puntúan en función de dónde se colocaron sus cartas en la clasificación y avanzan sus peones a lo largo del tablero de juego en consecuencia.

El planificador recoge todas las cartas usadas y las descarta en la parte superior de la caja, fuera de juego. Los dadores de consejos reponen sus manos a seis cartas.

El juego pasa a la izquierda, y esa persona asume el papel de planificador para la siguiente ronda.

Nota: Una vez por juego, cada jugador puede intercambiar algunas o todas sus cartas de Consejos por otras nuevas.

Fin del juego

Continúe jugando rondas hasta que un jugador llegue a la línea de meta.

En caso de empate, gana el jugador que anotó más puntos en la última ronda.

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