Super Mario Run clasificado: los 5 niveles más fáciles

Si has mirado recientemente las reseñas de Super Mario Run, es posible que notes que han sido bastante tibias para un juego tan candente. Muchas quejas giran en torno al precio: que el juego simplemente no vale $ 10 por lo que obtienes.

Aunque respetuosamente no estoy de acuerdo, ya que hay mucho más en Super Mario Run que la gira, hay algunos niveles que son cómicamente bastante fáciles. Después de horas de jugar y evaluar, decidí clasificar los cinco niveles más fáciles de Super Mario Run desde bastante fácil hasta una caminata total. Tenga en cuenta que estos son totalmente subjetivos, por lo que definitivamente tenga en cuenta sus propios pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

5. Mundo 2-4: cañones dirigibles… ¡Dispara!

Este nivel es engañosamente simple. Cuando empiezas a jugar, parece que puede ser difícil. Después de todo, te enfrentas a la tarea de esquivar las balas de cañón. Sin embargo, casi todas las veces se les dispara a la distancia y ni siquiera se acercan a Mario de todos modos. A veces tendrás que saltar, y cuando te acercas a Mario directamente, automáticamente salta sobre él de todos modos.

No solo superarás esto, el jefe es increíblemente fácil de derrotar. Salta o salta a la pared tres veces para finalizar el ataque y listo. Incluso podrías recibir un golpe mientras te queden Life Bubbles. Mario resucita y vuelve a tener una oportunidad.

4. Mundo 3–3: ¡Pásame en el camino!

Me sorprendió lo simple que era este nivel para alguien cerca del fin del tercer mundo. Lo que hace que esto sea tan fácil son en realidad los enemigos de Mario: las koopa troopas. Todo lo que tienes que hacer es saltar sobre uno de ellos para enviar el caparazón hacia adelante. Noquea a varios enemigos frente a ti y te gana monedas en el proceso. Cuando el caparazón finalmente se desprenda de la pantalla, simplemente salte sobre otro koopa troopa para repetir este proceso. Mario no tiene que esquivar las balas de cañón aquí y tampoco Lakitu. Todo lo que el niño italiano tiene que hacer es pasar y usar las conchas koopa troopa para hacer todo el trabajo por él.

3. Mundo 1-4: Hangout en Bowser’s Castle

El plato principal del Mundo 1-4 no es lo que lo hace tan ridículamente fácil, aunque ciertamente no es difícil. Lo que realmente me impresionó fue lo absurdamente simple que fue derrotar a Bowser aquí. Sé que en otros juegos de Mario todavía es sin desafío la primera vez, pero se sintió totalmente sin esfuerzo. Siempre que hayas adquirido un Super Mushroom en algún momento antes, todo lo que necesitas hacer es dejar que Mario corra hacia el hacha. Tome la reducción de tamaño pequeño una vez que se estrelle contra Bowser, pero aún así lo logra. Cae al fuego y listo.

No puedo creer que Nintendo llame a esto un truco de jefe. Y si soy franco, la mayoría de las otras rondas de jefes tampoco me han sacudido. Sin embargo, a pesar de ser tan indoloro, este nivel no está en la parte superior de la lista.

2. Mundo 1–1: cada vez más

Bueno, probablemente puedas esperar este. El primer nivel del primer mundo, por supuesto, será uno de los más fáciles. Configura el juego y proporciona una vista previa de qué esperar de los niveles superiores. Mario salta sobre goombas, koopa troopas, se enciende con súper hongos, y eso es todo. No tienes mucho que evitar en el camino de los enemigos ya que Mario se desliza justo encima de ellos. A veces tienes que ir a lugares más difíciles de alcanzar para conseguir monedas rosadas, moradas y negras, pero está en todos los niveles. Las piezas plus no son obligatorias. No se equivoque, este es un gran comienzo para el juego y suena muy familiar, pero la conclusión es que no sudará en este nivel.

1. Mundo 1-3: Paracaidistas en Mushroom Valley

El mundo 1-3 es, con mucho, el nivel más fácil de conquistar en Super Mario Run. Desde la primera vez que jugué hasta ahora, alejo el zoom sin caerme. Esto se debe principalmente a las flechas integradas en el nivel que literalmente te impulsan hacia adelante. Solo acércate a las flechas dobles, golpea y Mario lanza un montón de monedas. Esto sucede varias veces a lo largo del nivel.

Tampoco hay obstáculos importantes. A veces tienes que saltar sobre los paracaidistas de koopa (lee: robar tropas de koopa) y saltar entre plataformas fijas, pero la navegación es un hecho. De hecho, me sorprendió cuando completé este nivel tan rápido, ya que definitivamente pensé que podría ser más difícil antes de acercarme al primer jefe. Resulta ser todo lo contrario.

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