Tainted Grail: The Fall of Avalon Reglas del juego

Tainted Grail es un juego de supervivencia y exploración rico en historias para 1-4 jugadores, ambientado en un universo sombrío que combina las leyendas artúricas y la mitología celta con la visión oscura y única de los artistas y escritores de Awaken Realms.

Cada jugador controla uno de los cuatro héroes inverosímiles que deben enfrentarse a probabilidades imposibles, donde los campeones más fuertes y sabios han fallado. Perseguidos por el intrincado y retorcido poder del wyrdness, librando una batalla desigual contra el agotamiento de los recursos y los desafiantes Encuentros, los Personajes se propusieron lograr lo imposible y morir muchas veces en el proceso.

Las diferentes Campañas del Grial Tainted se distinguen por muchos años, revelando las consecuencias a largo plazo de las acciones de los jugadores, mientras que una historia profunda y ramificada permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras, asegurando que no haya dos juegos iguales.

Componentes

  • 8 modelos en miniatura
  • 4 tablas dobles
  • 143 Cartas Pequeñas
  • 556 tarjetas estándar
  • 72 tarjetas de gran tamaño
  • 10 diales
  • 8 fichas de tiempo
  • 4 fichas de misión
  • 4 limitadores de salud
  • 1 Guardián muere
  • 1 dado regular
  • 90 marcadores universales
  • 25 marcadores grandes
  • 4 letras iniciales
  • 4 mapas de aventuras
  • 30 Guardar hojas
  • Libro de reglas

Resumen de juego simple

Durante un juego estándar de Tainted Grail, pasarás la mayor parte del tiempo viajando por la peligrosa isla de Avalon. Tu personaje viajará de una carta de ubicación a otra, gastando energía y revelando más ubicaciones.

Para progresar más, a menudo debes activar una de las estatuas de Menhir esparcidas por todo el reino. Estos monumentos se oscurecen después de un tiempo y su activación requiere recursos considerables, por lo que trazar su curso pondrá a prueba sus habilidades de planificación y logística.

En cualquier momento, puede explorar cualquier ubicación que visite. Esto te llevará al medio de una historia ramificada y no lineal, contenida en el Diario de exploración que a menudo cambia el mundo del juego a tu alrededor, intercambiando algunas de las cartas de Ubicación por sus diferentes versiones o otorgándote estados o cartas secretas que cambian el juego. .

En algún momento, tu día terminará. Al comienzo de cada día, se revelará una nueva tarjeta de Evento, lo que hará avanzar lentamente el tiempo y te proporcionará nuevas misiones.

Mientras juegas, también te encontrarás con muchos encuentros aleatorios. Para resolverlos, usarás tus mazos de Combate y Diplomacia, usando tus habilidades tácticas y de construcción de mazos.

Las recompensas de estos encuentros ayudarán a tu personaje a avanzar, permitiéndote expandir y optimizar tus dos mazos, ganar habilidades interesantes, aumentar tus atributos y, eventualmente, llegar a partes de la isla a las que no hubieras llegado de otra manera, hasta que finalmente completes tu actual Capítulo de la historia o llegar al final de la Campaña.

Eso es a menos que primero sucumbas a la muerte o la locura. Su sombra colgará sobre ti desde el principio. Después de todo, The Fall of Avalon no es un buen momento para estar vivo …

¡Cuando regrese, con suerte será más sabio y estará mejor preparado!

Configuración de campaña

Para aprender el juego de la manera más sencilla posible, le recomendamos encarecidamente que utilice la guía Open & Play que explica los conceptos básicos de una aventura introductoria en solitario. Para configurar más campañas, siga los pasos a continuación.

Si vuelve a una campaña en curso, no es necesario que siga la configuración completa del juego a continuación. En su lugar, vaya al capítulo «Guardar el juego» en la sección Reglas básicas de este manual.

Configuración de personaje

Cada jugador completa los siguientes pasos por separado.

  1. Elige a tu personaje.

    Coge la baldosa de cartón de este personaje y una bandeja de personaje del mismo color.

    Sugerencia: la principal diferencia entre los personajes es su acción de personaje y su rasgo negativo, visible en la parte frontal de sus mosaicos, así como la longitud de las pistas de supervivencia en su bandeja de personaje correspondiente, y sus cartas únicas de combate y diplomacia.

    El personaje de expansión Niamh tiene un mosaico rojo y puede usar una bandeja de cualquier color.

  2. Marca los niveles iniciales de tu (Energía) y (Terror).

    Encuentra las pistas y en tu bandeja de personajes. Coloque marcadores universales en las ranuras iniciales, resaltados por dos galones rojos en estas pistas.

  3. Coloque el marcador en forma de T (salud) en la ranura de la pista. También se destaca con dos galones rojos.

    La forma del marcador te ayudará a recordar el efecto que tienes en las otras dos pistas (consulta: Cómo jugar).

  4. Marque sus Atributos iniciales.

    Encontrarás sus valores iniciales en la parte posterior de tu mosaico de personaje.

  5. Marque sus Recursos iniciales.

    También se enumeran en la parte posterior de su mosaico de personaje. Coloca los números correspondientes de marcadores universales en las ranuras de recursos de tu bandeja de personajes.

  6. Deja a un lado las 80 cartas de Combate y Diplomacia que coincidan con el color de tu bandeja de personaje.

    Hay 50 cartas básicas de combate y diplomacia que coinciden con tu bandeja de personajes y 30 cartas avanzadas de combate y diplomacia con el nombre de tu personaje encima de su título.

  7. Crea tus mazos de inicio de Combate y Diplomacia de 15 cartas.

    Elija las 15 cartas de Combate básico y las 15 de Diplomacia básica con un cartel que coincida con el color de su bandeja (consulte la ilustración a continuación). El banner se encuentra debajo del nombre de la tarjeta. Baraja estas cartas y colócalas a la izquierda (Combate) y a la derecha (Diplomacia) de tu Bandeja de Personajes.

    Los personajes de otras campañas deben consultar las listas de mazos de inicio que se encuentran en la parte posterior de su ficha de personaje.

    En la campaña Fall of Avalon, las cartas iniciales utilizadas en este paso están numeradas del 1 al 15/25. ¡Las tarjetas de inicio NO tienen nombres de personajes!

  8. Crea tus grupos de avance de combate y diplomacia de 25 cartas.

    Toma las 15 cartas de Combate avanzado que tienen el nombre de tu personaje. Luego, toma las 10 cartas de Combate básicas restantes del color que coincida con tu bandeja de personajes (las que no tienen el estandarte, que no se usaron en el paso anterior para crear tu mazo de inicio).

    Baraja estas 15 cartas avanzadas con las 10 cartas básicas. Esta es tu reserva de avance de combate de 25 cartas. A medida que avanza el juego, lo usarás para comprar cartas adicionales y mejorar tu mazo.

    Ahora, repita lo anterior con las tarjetas de Diplomacia para construir su Fondo de Avance Diplomacia.

    Coloque ambos grupos de avance en uno de los compartimentos de ahorro en la caja o cúbralo con la tarjeta «Grupo de avance».

  9. Coloca tu ficha de personaje en la bandeja de personaje.

    La información de configuración debe estar boca abajo y la acción de tu personaje debe estar boca arriba.

  10. Lee la carta de presentación de tu personaje.

    Escrito por su antiguo mentor, que desapareció con la expedición anterior, revelará más sobre su situación inicial.

    Las Cartas de Presentación también contienen su Número de Personaje único, que rara vez se usa para romper empates y votos no resueltos.

  11. Toma tu mapa de aventuras.

    Si no tiene conocimiento de Ava- lon, le ayudará a llegar a algunos puntos importantes de la isla. Sin embargo, tenga cuidado, el cartógrafo que creó el mapa vivió hace más de un siglo y es posible que su dibujo ya no sea exacto.

Configuración mundial

Una vez que todos los jugadores hayan configurado sus personajes, siga los pasos a continuación.

  1. Establecer la ubicación inicial.

    La ubicación inicial para la caída de Avalon es la carta de ubicación 101. Coloca tu ubicación inicial en el medio de tu espacio de juego y coloca allí todos los modelos de personaje con los que estás comenzando la campaña.

    Otras campañas utilizan las ubicaciones 201,301 y 401 como puntos de partida.

  2. Coloca una miniatura de menhir en la ubicación inicial y coloca un dial en la ranura debajo de este menhir.

    Gire el dial para que muestre el siguiente número: 8 (para 1 jugador), 7 (para 2 jugadores), 6 (para 3 jugadores) o 5 (para 4 jugadores).

    Este importante dial muestra cuántos días te quedan antes de que el menhir se apague (ver: Menhires y Wyrdnessf

  3. Construye la sección inicial del mapa.

    Verifique las cuatro teclas de dirección en los cuatro bordes de su ubicación inicial. Encuentra las cuatro tarjetas de ubicación con los números de ubicación correspondientes y adjunta cada una de ellas a la tecla de dirección correspondiente.

    Ejemplo: En la campaña Fall of Avalon, debes unir Hunters ‘Grove (102) en el borde superior de tu ubicación inicial (101), Warriors’ Fair (103) en su borde izquierdo, Charred Cónclave (104) en su borde derecho y Forlorn Swords (105) hasta su borde inferior.

  4. Prepara las cartas de Encuentro.

    Toma todos los Encuentros y clasifícalos por color en cuatro pilas. Cada pila debe contener 31 cartas, incluido un encuentro especial marcado como «Tu primer encuentro». Usarás estas pilas para construir tus mazos de Encuentros en el paso IX.

  5. Prepara los mazos de Objetos y Secretos.

    Coge todas las cartas de Objeto y Secreto y colócalas en dos pilas junto a los Encuentros. Es posible que desee ordenar las cartas secretas por número para encontrarlas más fácilmente durante el juego. Baraja el mazo de objetos.

  6. Tome una nueva hoja de Guardar.

    Lo usará para guardar su juego y para marcar estados que cambian permanentemente la forma en que algunas ubicaciones y personas responden a su grupo.

  7. Distribuya tarjetas de ayuda.

    Cada jugador debe recibir una tarjeta de guía de iconos y una tarjeta de orden de turno con la lista de acciones en la parte posterior. Deje la tarjeta de Ayuda de combate / diplomacia sobre la mesa.

  8. Opcional: elige tu cronista.

    Designar a un jugador como cronista ayuda a mantener el flujo del juego y limita el tiempo de inactividad. Para ver el desglose de las responsabilidades de un cronista, consulte el cuadro de cronista.

  9. Configure el primer capítulo.

    Encuentra la carta de Preparación del Capítulo I y sigue sus instrucciones, empezando por el anverso, para construir el mazo de Eventos y los mazos de Encuentros.

    Luego, toma todas las cartas de Evento aleatorio, barajalas y colócalas a un lado de tu espacio de juego o en la caja. Las cartas de Evento a veces te pedirán que pongas una cierta cantidad de estos Eventos aleatorios en la parte superior del mazo de Eventos. Cuando se te pide que dibujes un evento, siempre lo haces del mazo y nunca del montón de eventos aleatorios.

    Después de completar cada capítulo del juego, se te pedirá que sigas una nueva tarjeta de Configuración de Capítulo para prepararte para otro Capítulo y modificar tus mazos de Encuentros, eliminando gradualmente las cartas más fáciles e introduciendo las más difíciles.

  10. Ha comenzado el primer día de su viaje.

    ¡Vaya a la sección «Cómo jugar» de este reglamento y comience su viaje!

Sugerencia: explorar la ubicación de su casa es un buen primer paso que le permitirá verificar qué opciones están disponibles allí.

Sugerencia: durante los primeros días en el juego, tenga a mano su tarjeta de Ayuda de Orden del día y siga los pasos enumerados uno por uno. Un jugador nuevo puede olvidarse fácilmente de acciones importantes, como reducir cada Dial o revelar una nueva carta de Evento al comienzo de cada día.

Cronista (opcional)

En juegos cooperativos con 2-4 jugadores, sugerimos que un jugador sea voluntario como Cronista. Además de jugar el juego, el Chronicler se convierte en el equivalente de Tainted Grail del Game Master y es responsable de:

  • Leer (o volver a contar) párrafos del Diario de exploración en voz alta a otros jugadores.

  • Realización de tareas de mantenimiento, como revelar nuevas cartas de Evento y reducir todos los diales al comienzo del día.

  • Mantener la hoja de guardado, marcar los estados obtenidos por los jugadores y comprobar los estados cuando se les solicite.

  • Agregar nuevas tarjetas de ubicación y eliminar tarjetas de ubicación que ya no están en el rango de un menhir activo.

  • Repartir cartas de Objeto y Secreto de sus mazos.

  • Romper lazos y tomar la decisión final ante cualquier situación conflictiva.

Si bien el Chronicler no tiene impacto en el juego y tener uno no es obligatorio, elegir a una sola persona para realizar este rol reducirá el tiempo dedicado al mantenimiento y dará lugar a menos errores.

Además, escuchar lo que otros personajes hacen en su exploración ayuda a mantener al resto del grupo ocupado e inmerso.

Como se Juega

Esta sección te enseñará a jugar Tainted Grail. Comience siguiendo el orden del día y luego aprenda todas las reglas básicas.

Orden del día

El día es la unidad de tiempo más importante en Tainted Grail y representa un turno completo del juego. Durante el Día (etapa II), los Personajes gastan para realizar Acciones hasta que no tienen más o deciden Pasar.

Después de eso, los jugadores realizan una secuencia corta de Fin del día (etapa III), donde los Personajes descansan, se recuperan, leen Sueños, avanzan y optimizan sus mazos. Luego, comienza un nuevo día, con la secuencia de Inicio del día (etapa I) que incluye algunas tareas de mantenimiento y revela una nueva tarjeta de Evento.

En resumen, mientras juegas Tainted Grail, pasarás continuamente por las tres etapas que se describen a continuación:

I. Comienzo del día

  1. Eliminar menhires caducados.

    Si un Menhir no tiene Dial en la ranura de su base, se vuelve inactivo y se apaga ahora mismo. Quite cualquiera de estos Menhires de la mesa. Los menhires que aún estén sobre la mesa se denominan «menhires activos».

  2. Elimina ubicaciones fuera del rango de Menhir.

    Cada carta de Ubicación del juego debe estar adyacente (en línea recta o en diagonal) a una Ubicación con un Menhir Activo. Si hay cartas de Ubicación que ya no tocan una Ubicación con un Menhir Activo, deséchalas ahora (ver: Menhires y Wyrdness).

  3. Reducir diales de menhir

    Reduce el dial de cada menhir activo en 1. Si un dial ya estaba en 1 y no puedes reducirlo más, retíralo de debajo del menhir. Tenga en cuenta: ¡el Menhir en sí no desaparecerá ni quedará inactivo hasta el próximo comienzo del día!

  4. Reduzca las marcas de tiempo y elimine las fichas de tiempo.

    Si hay esferas con fichas de tiempo en cualquier lugar de la mesa, i