Tales y tales reglas del juego

Componentes

  • 2500 pistas en 250 cartas
  • 5 peones
  • Temporizador de arena de 40 segundos
  • Marcador
  • Marcador
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Sé el primer equipo en anotar 30 puntos!

Tal y tal

Los equipos intentarán resolver un conjunto de 5 pistas. Todas las respuestas tienen dos partes. Por ejemplo, eche un vistazo a estas pistas y respuestas:

Preparar

  • Divídanse en dos equipos. Cada equipo elige un nombre para sí mismo y lo escribe en una de las casillas del Marcador. Decide qué equipo irá primero.

  • Mantenga el marcador y el marcador cerca. Necesitará un pañuelo húmedo para limpiarlo.

  • Coloque los 5 peones en los círculos cerca de los números en el marcador.

  • Coloque la caja de tarjetas cerca. Las tarjetas están impresas con diferentes colores en cada cara. Primero juega con un color y luego cambia al otro color para evitar repeticiones.

Como se Juega

Los equipos se turnarán y los jugadores se turnarán para leer las pistas a sus propios compañeros de equipo.

En tu turno, saca una carta de la caja. Inicie el temporizador y comience a leer las pistas en orden de 1 a 5.

Todos tus compañeros de equipo juegan al mismo tiempo y dicen sus respuestas en voz alta. Pueden decir tantas respuestas como deseen, pero la respuesta no es correcta hasta que un jugador ha dicho ambas partes de la respuesta, una tras otra.

Por ejemplo, si la respuesta correcta a una pregunta es "negro y azul", un jugador puede decir "negro", mientras que otro dice "azul".

Cada uno de estos es parte de la respuesta, pero un jugador debe juntarlos y decir "negro y azul" para que la respuesta sea correcta. La respuesta "azul y negro" también es aceptable ... el orden no importa.

Si sus compañeros de equipo están perplejos, pueden optar por pasar y pasar a la siguiente pista.

No puede pasar a la siguiente pista hasta que haya obtenido una respuesta correcta a la pista anterior o sus compañeros de equipo hayan dicho "Pase".

Una vez que se pasa una pista, su equipo no tendrá otra oportunidad de volver a ella.

Debe dejar de leer cuando se acabe el temporizador. Todo su equipo debe estar callado, porque cualquier respuesta que se dé después de que se acabe el tiempo será puntuada por el equipo contrario.

El equipo contrario

Mientras el equipo de juego está jugando, el equipo contrario tiene dos cosas que hacer: manejar los peones y mirar el cronómetro.

Un jugador realiza un seguimiento de los peones. Si el equipo que juega responde correctamente a la primera pista, retire el Peón de la posición # 1 en el Marcador.

Si el equipo de juego transmite una pista, deje el Peón numerado correspondiente en su posición en el Marcador.

Mire el temporizador y haga un ruido alegre cuando se agote.

Deja los peones restantes en sus posiciones en el marcador.

Ahora tienes la oportunidad de robar cualquier pista pasada y cualquier pista que no haya sido respondida antes de que se agote el tiempo.

El mismo lector del equipo de juego debe leer en voz alta las pistas pasadas y no contestadas, que están indicadas por los Peones que quedan en el Marcador.

El equipo contrario debe responder en voz alta o pasar de inmediato. Use su discreción en cuanto a un período de tiempo razonable y recuerde que se le dará la misma discreción cuando sea el turno de su equipo.

Puntuación

Cada equipo anota un punto por cada respuesta correcta dada mientras juega o roba. Mantenga un registro en el marcador.

Fin del juego

Si tu equipo es el primero en llegar a 30 puntos cuando ambos equipos han tenido el mismo número de turnos, ¡tú ganas!

No tienes que detenerte a los 30, juega todo el tiempo que quieras. Deténgase en cualquier momento cuando ambos equipos hayan tenido el mismo número de turnos ... la puntuación más alta gana.

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