Tally Ho! Reglas del juego

Un jugador lidera un grupo de cazadores y leñadores. El otro jugador lleva zorros y osos. Las dos partes se cazan. También hay patos y faisanes, que son cazados por ambas partes.

Al principio, todas las fichas están boca abajo en el tablero de juego. La persona a la que le toca voltea una boca arriba o hace un movimiento usando una de las fichas que ya está boca arriba.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 8 Azulejos con fondos azules:
  • 2 fichas de oso y 6 fichas de zorro
  • 10 Azulejos con fondos marrones:
  • 2 fichas de leñador y 8 fichas de cazador
  • 30 losetas neutrales: 7 de pato, 8 de faisán y 15 de árbol (árboles de hoja caduca y conífera).
  • Instrucciones

Objeto del juego

El jugador que haya embolsado la mayor cantidad de presas para cuando todas las fichas estén boca arriba es el ganador.

Preparar

  • El tablero de juego va en el centro de la mesa entre los dos jugadores.

  • Baraja las 48 fichas boca abajo y luego colócalas boca abajo en los espacios del tablero de juego. Deje el espacio del centro vacío.

  • Los jugadores deciden entre ellos quién será azul (oso y zorro) y quién será marrón (leñador y cazador). El jugador azul va primero, después de lo cual los dos se turnan.

Como se Juega

La persona a quien le toca el turno puede seleccionar una de dos opciones para su turno:

  1. Dar la vuelta a una baldosa o
  2. Mueve una ficha boca arriba.

1. Dar la vuelta a una baldosa

Si desea dar la vuelta a una ficha, seleccione cualquiera de las fichas que aún estén boca abajo en el tablero y gírela. No se le permite cambiar la orientación de una loseta (o rotarla) en el proceso de darle la vuelta (ver ilustración).

2. Mover un mosaico boca arriba

Estas son las reglas para mover fichas:

  • Las fichas marrones solo pueden ser movidas por el jugador marrón.
  • Las fichas azules solo pueden ser movidas por el jugador azul.
  • Cualquiera de los jugadores puede mover fichas neutrales de pato verde y faisán.
  • Las fichas de árbol (las fichas verdes neutrales con un árbol) no se pueden mover.

En el caso de los mosaicos que puede mover, solo puede moverse en línea recta y solo a través de mosaicos vacíos. Un zorro, un cazador, un pato o un faisán pueden moverse a través de tantos espacios vacíos por turno como desee el jugador, siempre que esté en línea recta.

Un oso puede moverse solo 1 espacio por turno. Un leñador puede moverse solo 1 espacio por turno.

No se le permite moverse hacia adelante y hacia atrás en turnos consecutivos. En otras palabras, un jugador que mueve una ficha de su color en un turno no puede mover esa ficha al espacio original en su próximo turno.

Si un jugador da la vuelta o mueve una ficha verde neutral, el otro jugador no puede mover esa ficha en el siguiente turno.

Captura de mosaicos

El objetivo del juego es capturar las fichas del oponente y las fichas neutrales. Cada personaje debe seguir reglas específicas:

  • El leñador solo puede capturar árboles.

  • El cazador puede capturar a todos los animales (oso, zorro, faisán y pato), pero solo en la dirección en la que apunta el rifle. (Por eso es importante no rotar las fichas como quiera cuando las dé la vuelta, ya que eso podría hacerse tácticamente). Sin embargo, la dirección del rifle solo es importante para la captura. El cazador puede moverse a espacios vacíos en cualquier dirección.

  • El oso puede capturar al leñador y al cazador.

  • El zorro puede capturar faisanes y patos.

La captura se logra moviéndose a un espacio en el que hay un mosaico que puede capturar y desea capturar, no tiene que capturarlo si no lo desea.

Una ficha capturada se toma del tablero de juego y se coloca boca arriba frente al jugador que la capturó.

Fin del juego

Tan pronto como se haya dado la vuelta a la ficha final, el siguiente jugador comienza la fase final del juego.

A partir de este momento, cada jugador tiene exactamente cinco turnos. Los jugadores cuentan el número de vueltas restantes en voz alta.

En la fase final, hay otra forma de obtener puntos además de las opciones de captura habituales, ahora el jugador puede mover fichas de su propio color fuera de las cuatro salidas del bosque (indicadas por los caminos de tierra en el medio de cada una). lateral) de acuerdo con las reglas normales de movimiento.

Estas fichas también cuentan como ganancias y se agregan a las demás en el cálculo final de puntos.

El juego termina prematuramente si se han volteado todas las fichas y alguno de los jugadores ya no tiene una ficha de su color en el tablero de juego.

Al final del juego, cada jugador suma todos los puntos de sus fichas. Estos son los valores en puntos para cada tipo de mosaico:

  • Oso: 10 puntos
  • Fox: 5 puntos
  • Leñador: 5 puntos
  • Cazador: 5 puntos
  • Faisán: 3 puntos
  • Pato: 2 puntos
  • Árbol: 2 puntos

Cada jugador registra su total de puntos y el número total de fichas que capturó en la ronda.

Segunda ronda: inversión de roles

Para asegurarse de que el juego sea completamente justo, los jugadores intercambian roles y juegan otra ronda. Después de ambas rondas, sume los puntos totales de ambas rondas.

El ganador es el jugador con el mayor número total de puntos .

En caso de empate, el ganador es el jugador con el mayor número total de fichas de ambas rondas.

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