¡Te tengo! Reglas del juego

Componentes

  • 1 tablero
  • 8 peones de colores
  • 4 tapetes naranjas para tarjetas
  • 1 timbre
  • 110 cartas
  • 6 tarjetas de reglas en blanco para crear sus propias reglas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Mantenga sus ojos en sus oponentes mientras establece reglas para que las sigan. Cuando descubra a alguien que está rompiendo una regla, sea el primero en tocar el timbre y marcar. Sin embargo, no olvide seguir las reglas usted mismo; de lo contrario, alguien podría llamarlo y decir «¡Te tengo!»

Preparar

Coloque el tablero y el timbre donde sean fácilmente visibles. Cambie el zumbador a la posición «ON» ubicada en la parte inferior de la unidad. Toda la puntuación se centra en el timbre, ¡así que asegúrese de que todos puedan alcanzarlo!

Haz que cada jugador elija un peón de color y lo coloque en el espacio de INICIO del tablero. Retira las 6 cartas de reglas creadas por ti mismo del mazo ( ). Baraja todas las cartas restantes y reparte 2 boca abajo a cada jugador. Los jugadores pueden mirar sus propias manos.

Coloque las cartas restantes al lado del tablero de juego para formar la pila de robo. Coloca los 4 tapetes naranjas para cartas cerca del tablero. Si juegas con 3 jugadores, usa solo 3 tapetes.

Ya que decidió tomar la iniciativa y leer las instrucciones, usted va primero.

Como se Juega

  1. Roba una carta del mazo de robo. Esta acción inicia tu turno.

  2. Ahora juega una carta de tu mano para crear una nueva regla. Esta acción finaliza tu turno.

  3. Lea en voz alta la nueva regla que acaba de reproducir o modificar; la regla ahora está activa y los jugadores deben actuar en consecuencia. Los jugadores no son responsables de seguir una regla hasta que se haya leído en voz alta.

  4. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda) y el siguiente jugador roba una carta para comenzar su turno.

  5. Atrapa a cualquier oponente que rompa una regla en cualquier momento durante el juego y sé el primero en presionar el timbre y marcar. Después de presionar el timbre, debes decir qué regla se rompió y qué jugador fue el que rompió las reglas.

    El jugador zumbador anota avanzando su peón 2 espacios hacia adelante en el tablero de juego, mientras que el que rompe las reglas retrocede 1 espacio.

  6. ¡El primer jugador en el espacio Champ gana!

Si la pila de robo se agota, deje las cartas de reglas activas más altas donde están, retire todas las cartas de abajo y barajelas para formar una nueva pila de robo.

Jugando cartas de reglas

Las cartas de reglas crean reglas que los jugadores seguirán durante todo el juego. En cada turno, debes elegir qué carta de regla jugar de tu mano. Solo se juega una carta por turno. Hay 3 tipos de cartas de reglas en la baraja; cada uno tiene un efecto diferente en el juego.

A. Tarjetas de reglas principales

Una tarjeta de regla superior y una tarjeta de regla inferior funcionan juntas para formar una regla completa. La carta de regla superior blanca define a qué jugadores se aplica la carta de regla inferior.

Las cartas de regla superior se colocan directamente en el tablero de juego en su espacio asignado. El tablero de juego comienza con 2 cartas de reglas principales ya impresas (masculino y femenino).

Para jugar una carta, colóquela sobre la carta anterior del mismo tipo y lea la combinación completa de cartas de reglas en voz alta para que todos la escuchen. En el ejemplo de la derecha, leería en voz alta:

«Todo el que use jeans debe susurrar».

Las cartas de la regla superior se pueden jugar incluso si el espacio de la carta de la regla inferior contigua está vacío.

B. Cartas de reglas inferiores

La carta de regla inferior azul define la acción que debe seguir la carta de regla superior con la que está emparejada.

Las Cartas de Regla de Fondo se colocan directamente en el tablero de juego en su espacio asignado.

Para jugar una carta, colóquela sobre la carta anterior del mismo tipo y lea en voz alta toda la combinación de cartas de reglas. En este ejemplo, leerías en voz alta:

«Todo el que use jeans debe tocar la guitarra aérea antes de jugar una carta».

C. Cartas de reglas individuales

Una Carta de Regla Individual solo se aplica al jugador específico que se le entrega y debe seguirse ADEMÁS de las Cartas de Regla Superior e Inferior aplicables en juego. Un jugador solo puede tener una regla individual a la vez. No puede haber más de 4 reglas individuales en juego a la vez y solo 3 cuando se juega con 3 jugadores.

Para jugar una Carta de Regla Individual, colóquela sobre un tapete naranja. Si hay un tapete para tarjetas sin usar, llévese uno. Si todos los tapetes están en juego, quítele uno a otro jugador, incluso a usted mismo.

Coloque la carta de regla individual de su mano en el tapete de cartas encima de la carta anterior. Dale ese tapete a cualquier jugador que aún no tenga una Regla Individual.

Como cualquier otra regla, lea la regla completa en voz alta. En el ejemplo de la derecha, diría:

«Este jugador debe chocar los cinco antes de jugar una carta».

Puntuación y zumbido

Toda la puntuación se centra en el timbre. No hay penalización por zumbidos incorrectos. Para anotar, debes ser el primer jugador en presionar el timbre y anunciar qué jugador rompió qué regla. Tanto tú como el que rompe las reglas ahora se mueven:


  1. Has hecho sonar correctamente el interruptor de reglas, así que avanza tu peón HACIA ADELANTE 2 espacios hacia el espacio de Campeón. Si atrapas a más de una persona rompiendo la misma regla, solo avanzas 2 espacios.

  2. Usted es el que rompe las reglas , así que mueva su peón HACIA ATRÁS 1 casilla hacia la casilla del Camino Equivocado. Nunca puedes pasar del espacio de Wrong Way, por lo que nunca estarás fuera del juego.

  3. Solo tienes 1 turno para avisar a un infractor de reglas por una infracción. Si pasa más de 1 turno y nadie zumba, ¡el que rompe las reglas se sale con la suya!

  4. Si hay un desacuerdo sobre si un rumor fue correcto, TODOS los jugadores deben votar para decidir el resultado. Reglas de mayoría. Si no se alcanza la mayoría, nadie anota y el juego continúa.

Fin del juego

¡El primer jugador en avanzar al espacio CHAMP gana!

Tarjetas de reglas para crear sus propias

En la baraja de cartas se incluyen 6 cartas en blanco para crear tus propias reglas (3 cartas de reglas inferiores en blanco y 3 cartas de reglas individuales en blanco). Cuando pienses en tus propias reglas divertidas, escríbelas en estas cartas y luego bájalas en el mazo de cartas.