Terror en las reglas del juego de Meeple City
Componentes
- 4 peones de cuerpo
- Fichas de 4 patas
- 4 pantallas de reproductor de boca / estómago
- 16 fichas de dientes
- 1 tablero de la ciudad
- 1 tablero de fugitivo
- 90 Meeples
- 4 vehículos
- 19 Baldosas de suelo
- 6 pegatinas de ruina
- 1 gran ruina cuadrada
- 48 cartas de Monstruo
- 1 pieza de rompecabezas
- 1 ayudas de juego
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Llegas a Meeple City como un monstruo gigante, famélico y de piel escamosa! Tu objetivo: clavar tus garras y patas sucias en el asfalto, destruir edificios y devorar a inocentes Meeples; en resumen: sembrar el terror mientras te diviertes.
El Monstruo que haya causado más daño después de que la carnicería finalmente termine gana el juego.
Nota: Meeple, pronunciado "me-pul", se refiere a las personas de madera en miniatura que representan a los habitantes de la ciudad.
Preparar
Antes de jugar su primer juego, debe ensamblar algunos elementos de la siguiente manera:
Prepare el tablero de juego:
Adjunta las 6 ruinas (4 cuadrados y 2 rectángulos) al tablero de la ciudad. Para hacer esto, retire la película protectora amarilla, luego coloque con cuidado la Ruina en uno de los espacios designados: las Ruinas cuadradas en los espacios cuadrados y las Ruinas rectangulares en los espacios rectangulares.
Asegúrese de que cada Ruina esté colocada dentro de las aceras.
Para la Ruina central (plaza grande), el procedimiento es diferente. Primero, arma el tablero de juego con la ayuda de la pieza del rompecabezas.
Luego, retire la película protectora de la pieza del rompecabezas y coloque la Ruina sobre ella. Asegúrate de que la ruina esté dentro de las aceras.
Construyendo la ciudad
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Clip las dos partes juntas usando la ruina central.
Cree los edificios como se muestra en la ilustración. Dibuja Meeples al azar del cuadro cuando construyas edificios, ya que su color no es importante en este momento.
Finalmente, coloque un Meeple en el techo de cada edificio. Coloca todos los Meeples restantes en el estadio en el centro del tablero.
Coloca cada Vehículo en el espacio que coincida con su color.
Coloca el tablero de Runaway en la mesa lejos del tablero de la Ciudad. Antes de que comience el juego, decide si usar el lado A o B de este tablero.
Preparando a los monstruos
Cada jugador toma una pantalla y un Monstruo (Cuerpo + Patas) del mismo color, así como 4 fichas de Dientes; coloque los Dientes en los espacios apropiados de la Boca (pantalla).
Luego, cada jugador coloca su Monstruo en el área de inicio más cercana a él; coloque las patas en el área de inicio, luego el cuerpo sobre las patas.
Baraja las cartas y reparte una de cada tipo (Personaje, Poder y Superpoder secreto) a cada jugador. Devuelve las cartas restantes a la caja. Luego, los jugadores revelan sus cartas de Carácter y Poder a todos, mientras mantienen en secreto la carta de Superpoder Secreto. (¡Sí, en serio!)
Nota: Antes de comenzar el juego, cada jugador debe dar la vuelta a la mesa y presentar su Monstruo dando el nombre de su tarjeta de Personaje y explicando cómo funciona, luego nombrando su tarjeta de Poder y explicando cómo funciona eso también.
Como se Juega
El jugador que hace la imitación más convincente de un monstruo gigante comienza el juego. Los jugadores juegan por turnos, en sentido horario.
En su turno, un jugador realiza 2 acciones de las descritas a continuación, repitiendo la misma acción si lo desea. ¡Entonces, su Monstruo come!
Moverse
¡Tu monstruo explora con entusiasmo el patio de recreo que se extiende bajo sus garras!
Retira el Cuerpo de tu Monstruo del tablero para que solo queden sus Patas. Mueve el dedo para enviar las patas al lugar donde quieres que termine tu monstruo (o intenta hacerlo de todos modos). Luego vuelva a colocar el cuerpo sobre sus patas.
Aclaración: Si un jugador dispara sus Patas de Monstruo fuera de la Ciudad, el Monstruo pierde inmediatamente 1 Diente, que se devuelve a la caja. Luego coloca sus patas en un área de inicio vacía de su elección y continúa su turno normalmente.
Consulte «Aclaraciones generales» para saber qué hacer si un Monstruo debe perder un Diente, pero no le queda ninguno que perder.
Demoler
¡Tu monstruo devora muchos metros cúbicos de hormigón armado para desayunar todos los días!
Si la ficha de tus patas de monstruo toca la acera que rodea un edificio, puedes intentar demoler ese edificio. Para hacer esto, tome el Cuerpo de su Monstruo, sosténgalo sobre el Edificio correspondiente (mientras aún está sentado con su brazo paralelo a la mesa), luego déjelo caer sobre el Edificio.
Aclaración: El jugador es libre de dejar caer el cuerpo desde cualquier lugar por encima de ese edificio. No necesita dejarlo caer sobre sus patas. Si el Monstruo no golpea el Edificio, inmediatamente pierde 1 Diente, que se devuelve a la caja.
Lanzar un vehículo
¡A tu Monstruo le gustaría calificar para el evento de lanzamiento de peso en los Juegos Olímpicos!
Si tu monstruo está en el mismo vecindario que un vehículo, puedes tirarlo. Para hacer esto, coloque el Vehículo en la parte superior del Cuerpo de su Monstruo, luego envíelo volando con un movimiento de su dedo.
Aclaración: Si un Vehículo sale de la Ciudad, devuélvalo a la Ciudad colocándolo en la casilla de su color, como durante el montaje.
Un jugador puede sostener e inclinar el cuerpo de su monstruo para lanzar un vehículo.
Respirar
¡Tu Monstruo puede arrojar el dudoso contenido de sus glándulas radiactivas sobre el asfalto!
Coloque su barbilla en la parte superior del cuerpo de su monstruo, luego inhale y sople.
Aclaración: se le permite sostener el cuerpo con una mano. No se puede inhalar antes de colocar la barbilla en el cuerpo.
Daños colaterales
¡Retumbar!
¡Golpe de pata voladora en tu cara!
Si derribas el cuerpo de otro monstruo, ya sea dentro o fuera de la ciudad, rompe 1 de sus 4 dientes extraíbles y colócalo en tu estómago.
Ese Cuerpo permanece en su lugar, formando un obstáculo si está en la Ciudad; ese Monstruo no puede perder otro de sus Dientes mientras permanezca en el suelo. Al comienzo del siguiente turno de ese Monstruo, su jugador coloca el Cuerpo sobre sus Patas antes de realizar cualquier acción.
Aclaración: Si un Monstruo ya no está sobre sus Patas pero su Cuerpo sigue en posición vertical, el Monstruo no se ha caído y el jugador activo no puede separarse y reclamar un diente.
Edificios devoradores
Om-nom - hormigón 'bueno!
Si un Piso no tiene elementos sobre él (es decir, ningún Monstruo, Vehículo, Meeple o Piso) después de una acción, el jugador activo inmediatamente reclama este Piso, colocándolo en su Estómago.
Aclaración: un monstruo puede devorar muchos pisos uno tras otro.
Meeples fugitivos
¡En medio del caos ambiental, los Meeples más lúcidos intentarán huir de la ciudad!
Si los Meeples abandonan la ciudad durante tu turno, colócalos en el tablero de Runaway.
Aclaración: Se considera que un Meeple se ha escapado de la ciudad si ya no toca el tablero de juego.
Lado a:
Coloca los Meeples en el tablero de Runaway, comenzando por la línea superior. Cuando se llena una línea, el jugador activo sufre los efectos negativos después de terminar su acción actual.
Aclaración: se pueden desencadenar múltiples efectos negativos al mismo tiempo. (¡Ay!)
1ª y 4ª líneas: El Monstruo pierde 1 de sus Dientes y lo devuelve a la caja. Además, el siguiente jugador toma el Monstruo del jugador actual y lo coloca en el Barrio de su elección.
2ª y 5ª líneas: El Monstruo pierde 1 de sus Dientes. Además, todos los demás jugadores tienen una acción adicional hasta el próximo turno de este jugador.
Tercera línea: ¡El Monstruo pierde 2 de sus Dientes!
6ª línea: ¡El juego termina inmediatamente! Los jugadores suman sus puntos para ver quién gana, ¡excepto el jugador que causó este evento, ya que ese jugador pierde inmediatamente!
Lado B:
Coloca los Meeples en el tablero de Runaway en la zona de color apropiada. Cuando una zona está llena, el jugador activo sufre el efecto negativo después de terminar su acción actual, luego devuelve estos Meeples a la casilla para vaciar la zona.
Red Meeples (Héroes): ¡ Salvación heroica!
Efecto: El Monstruo activo pierde 1 de sus Dientes y el jugador devuelve 4 Meeples de su elección desde su Estómago a la caja del juego.
Blue Meeples (Periodistas): ¡ La historia perfecta!
Efecto: El Monstruo activo pierde 1 de sus Dientes y el jugador descarta 1 carta de su elección.
Green Meeples (soldados): ¡Ataque aéreo!
Efecto: El Monstruo activo pierde 2 de sus Dientes.
Yellow Meeples (Rubias): ¡Histeria masiva!
Efecto: el Monstruo activo pierde 1 de sus Dientes. Además, todos los demás jugadores tienen una acción adicional hasta el próximo turno del Monstruo activo.
Black Meeples (empresarios): ¡Reubicación!
Efecto: el Monstruo activo pierde 1 de sus Dientes. Además, el siguiente jugador toma el Monstruo activo y lo coloca en el Barrio de su elección.
Grey Meeples (gente mayor):
Los Ancianos no se colocan en el lado B del tablero de Fugitivo. Son inútiles. Solo devuélvelos a la caja ...
Aclaración: se pueden activar varios efectos diferentes al mismo tiempo. (¡Ay!) El mismo efecto puede activarse varias veces si suficientes Meeples de un color determinado se escapan a la vez.
Chow Down
Si no terminas tu comida, ¡no tendrás postre!
Una vez que el Monstruo termina sus dos acciones, ¡es hora de comer!
Tu monstruo puede devorar a los Meeples en su vecindario actual, pero los Meeples solo se pueden comer si son accesibles y no admiten ningún elemento del juego. ¡Tu Monstruo puede comer tantos Meeples como Dientes! Coloca los Meeples devorados en tu estómago.
Aclaraciones:
Un monstruo comienza el juego con 6 dientes (2 permanentes y 4 rompibles).
Un monstruo siempre tiene al menos 2 dientes (ya que los 2 dientes que se muestran en la pantalla no se pueden perder).
Si las patas del monstruo se encuentran en varios barrios, el jugador elige un barrio del que comer.
Tenga en cuenta que los meeples que están completamente en una ruina o en una acera no están en un vecindario y, por lo tanto, no se pueden comer.
Fin del juego
El juego casi termina cuando un jugador devora el último Piso o lo derriba de la Ciudad; este jugador termina su turno, luego los demás jugadores toman un último turno. Luego, el juego termina y los jugadores suman sus puntos.
(Alternativamente, el juego termina inmediatamente cuando la sexta línea en el lado A del tablero de Runaway está llena. El jugador que llenó esta línea pierde, mientras que todos los demás determinan su puntaje).
Cada jugador calcula el alcance del daño causado por su Monstruo:
10 puntos por cada conjunto de 6 Meeples de diferentes colores (1 negro, 1 gris, 1 rojo, 1 azul, 1 verde, 1 amarillo); el exceso de Meeples no valen puntos!
1 punto por cada piso (independientemente del tamaño)
2 puntos por cada Diente tomado de otro Monstruo
X puntos ganados por cumplir con la condición de la tarjeta de personaje del monstruo
¡El jugador que obtenga más puntos gana !
En caso de empate, el jugador empatado que se comió la mayor cantidad de Meeples, independientemente del color, gana el