Terror por debajo de las reglas del juego
Componentes
- 3 fichas de destino
- 16 fichas de Puntos de Victoria
- 28 huevos
- 50 piezas de escombros
- 5 peones de jugador
- 1 tablero de juego
- 2 dados (1 rojo, 1 azul)
- 5 mosaicos de ubicación
- 42 cartas de recompensa
- 24 cartas de Objeto
- 23 cartas de armas
- 5 personas de pie WORM
- 37 tarjetas WORM
- 6 cartas de ayuda al jugador
- 16 cartas de personaje
- 54 tarjetas de vehículos
- Libro de reglas
Objeto del juego
El objetivo de Terror Below es ser el primer jugador en conseguir 20 puntos de victoria (PV) recogiendo huevos de gusano y entregándolos en ubicaciones de la ciudad. O alternativamente, cazando y matando a esos feroces gusanos.
Durante el juego, tu escuadrón de héroes inverosímiles visitará lugares alrededor de la pequeña ciudad del desierto para encontrar recompensas, buscar armas e intentar sobrevivir mientras distraes a los gusanos.
Eventualmente, esos gusanos atacarán. Si estás en su camino de destrucción, ¡será mejor que estés preparado para una pelea!
Preparar
Coloque el tablero en el centro de la mesa con el lado del desierto (sin el cañón) hacia arriba.
Coloque las fichas de Ubicación en sus espacios iniciales como se muestra. Los espacios de ubicación inicial están marcados con una calavera de toro. año
Baraja por separado el mazo de recompensas, el mazo de armas, el mazo de objetos, el mazo de personajes y el mazo de vehículos.
Deja a un lado las 4 cartas de Gusano iniciales (cartas de Gusano con borde negro sin números de vida o límite de cartas) y luego baraja el mazo de Gusano, colocándolo cerca de la zona de Terror.
Coloca el mazo de recompensas cerca de las instalaciones gubernamentales. Voltea 4 cartas boca arriba para formar la Línea de recompensas a lo largo de la parte superior del tablero.
Coloca el mazo de armas cerca de la policía estatal.
Coloca el mazo de objetos cerca de la Tienda general.
Coloca el mazo de vehículos al alcance de todos los jugadores.
Coloca las 3 fichas de Objetivo en las ranuras para tarjetas de Gusano en la zona de Terror del tablero.
Coloque todas las fichas y piezas restantes en pilas separadas al lado del tablero. Para mayor ambiente y terror, agregue cualquiera de los soportes de WORM alrededor del tablero o cerca de la zona de Terror.
Configuración del jugador
Dale a cada jugador un peón y una ayuda de su color.
Reparte a cada jugador 1 carta de Objeto y 1 carta de Arma. Las cartas de Objeto y Arma se mantienen ocultas a otros jugadores.
Cada jugador roba 3 cartas de Vehículo para formar su mano inicial. El límite de tamaño de la mano de un jugador es 3.
Cada jugador roba 3 cartas de Personaje para formar su escuadrón. Mira y elige 1 personaje para que sea tu líder inicial. Coloca a este líder boca arriba frente a ti con los personajes restantes boca arriba debajo en cualquier orden. Vuelve a colocar las cartas de Personaje que no hayas usado en la caja.
Configuración inicial de gusanos, huevos y escombros
Cartas de gusano
Las tarjetas de gusano vienen en 5 tipos diferentes y con 4 colores de huevo diferentes. Representan los diferentes gusanos que atacarán a los jugadores a lo largo del juego.
Cada tarjeta de gusano también muestra las coordenadas iniciales que se correlacionan con la cuadrícula del tablero de juego.
Cuando una carta de Gusano se revela por primera vez, se coloca en un lugar numerado abierto en la zona de Terror, y la ficha de Objetivo correspondiente se coloca en el tablero en las coordenadas iniciales que figuran en la carta.
Cuando un Gusano finalmente ataca, la ficha de Objetivo representa el espacio central en la cuadrícula que se muestra en la tarjeta de Gusano. Coloca un huevo del color que se muestra en la carta en el espacio con la ficha de objetivo.
Luego, coloque 1 pieza de Escombros en cada uno de los espacios sombreados que se muestran en la tarjeta. Si Rubble ya está en ese espacio, simplemente agregue otro. Hay un máximo de 2 escombros por espacio.
Sin embargo, los huevos y escombros no se pueden colocar en una ubicación.
Si los escombros se colocarían en una ubicación, o fuera del borde del campo de juego, simplemente no coloque los escombros.
Si un Huevo se coloca en una Ubicación, en cambio, después de colocar todos los Escombros, tira los dados de coordenadas y coloca el Huevo en las coordenadas resultantes.
Configuración de huevos y escombros
Ahora que sabes cómo atacan los gusanos, toma las 4 cartas de gusano inicial y resuelve un ataque para cada gusano usando las coordenadas iniciales de la carta de gusano.
Asegúrate de agregar un huevo y los escombros apropiados al tablero. Dado que están atacando, no es necesario colocar fichas de Objetivo.
- Para 3 jugadores, roba 1 gusano adicional del mazo de gusanos y resuelve un ataque.
- Para 4 jugadores, dibuja y resuelve 2 ataques de gusano adicionales.
- Para 5 jugadores, dibuja y resuelve 3 ataques de gusano adicionales.
Luego, forma una pila de descarte junto a los Gusanos con las cartas que usaste para atacar.
Configuración de gusano
Saca un gusano del mazo de gusanos y colócalo boca arriba en el espacio con el número más bajo de la zona de terror.
Luego, coloque la ficha de Objetivo con el mismo número en las coordenadas del tablero que figuran en la tarjeta de Gusano. Haga esto para los 3 espacios en la zona de Terror.
El jugador que derrotó más recientemente a un gusano en combate es el jugador inicial.
Comenzando con el último jugador y continuando en orden inverso al jugador, cada jugador coloca su peón en una Ubicación de su elección. Los jugadores no pueden elegir la misma ubicación inicial.
Como se Juega
Comenzando con el jugador inicial, cada jugador realiza un turno realizando 3 pasos en orden: juega una carta de Vehículo, resuelve la carta jugada y luego vuelve a llenar su mano.
Después de completar su turno, verifique un posible ataque de gusano. Luego, el juego pasa al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj.
1. Juega una carta de vehículo
Juega una carta de Vehículo de tu mano boca arriba en 1 de los 3 puntos de la zona de Terror debajo del Gusano de tu elección.
Cada carta de gusano tiene un límite de cartas que se muestra en la esquina inferior derecha, que representa la cantidad de cartas de vehículo que se pueden jugar en ella. Nunca puedes jugar una carta en un gusano que ya ha alcanzado su límite de cartas.
2. Resuelve la carta jugada
Luego resuelve la carta jugada en 3 pasos: Distracción, Realizar acciones y Resolver habilidad especial.
Distracción
En la parte inferior de cada tarjeta de Vehículo hay un conjunto de flechas que representa una Distracción. Estas son las direcciones en las que se mueve la ficha de objetivo de un gusano después de jugar la carta.
Resolviendo cada icono de flecha de izquierda a derecha, mueve la ficha de Objetivo del Gusano que has Distraído este turno 1 casilla en cada dirección indicada.
Si esto hace que la ficha de Objetivo salga del tablero de juego, ignora el movimiento y resuelve la flecha siguiente.
Una ficha de objetivo nunca abandonará el campo de juego. Algunas cartas de Vehículo no tienen flechas de Distracción, por lo que la ficha de Objetivo del Gusano no se moverá cuando se juegue esta carta.
Realizar acciones
Recibes Puntos de Acción iguales al número que se muestra en la tarjeta. Gaste estos puntos de acción para realizar cualquiera de las acciones que se enumeran a continuación. Puede realizar la misma acción varias veces si lo desea.
Este paso estará completo cuando haya gastado todos sus puntos de acción o haya realizado la acción "Recoger todos los huevos".
Por 1 punto de acción, puede:
Mueve 1 espacio de forma ortogonal . Nunca puedes entrar en un espacio que contenga escombros.
Puedes entrar o atravesar un espacio con el peón de otro jugador, pero no puedes finalizar tu movimiento en el mismo espacio que otro jugador.
Rampa a otro jugador . Si el peón de otro jugador está adyacente al tuyo, puedes saltar sobre su pieza siempre que haya un espacio vacío adyacente a su pieza. Tu peón puede cambiar de dirección mientras subes a otro jugador.
Elimina 1 escombros de un espacio adyacente a tu peón . Coloca los escombros sobre tu líder. Si alguna vez recolectas 3 escombros, debes descartarlos inmediatamente al suministro general. Luego, roba una carta de Arma o Objeto.
Recoge todos los huevos de tu espacio . Colócalos en tu líder. Puede llevar cualquier número de huevos.
Nota: Después de realizar esta acción, no puede realizar ninguna acción adicional.
Entrega 1 huevo que llevas . Para entregar un huevo, debes tener un huevo en tu poder y estar en una ubicación. Si entrega un huevo sin recompensa, obtiene 1 punto de victoria. Toma una ficha de PV del suministro como recompensa y desecha el huevo en el suministro.
Sin embargo, si entregas un huevo que cumple 1 de las 4 recompensas boca arriba en la línea de recompensas que se muestra en la parte superior del tablero, o posiblemente una carta de recompensa oculta que tienes en la mano, ¡obtienes aún más puntos! No tome una ficha de VP.
En su lugar, descarte el huevo entregado y coloque la carta de recompensa debajo de su líder para que solo se muestre el total de puntos. Asegúrese de sacar una nueva carta de recompensa para recargar la línea de recompensa a 4 cartas, si es necesario. Nota: solo puedes completar 1 recompensa por huevo, incluso si se muestran 2 recompensas del mismo tipo.
Bono de entrega
Ya sea que entregue un huevo con o sin una recompensa, recibirá una bonificación según la ubicación a la que lo entregue. No importa cuántas entregas completes en un turno, solo recibirás 1 bonificación de entrega por turno. Las bonificaciones de envío son las siguientes:
Tienda general: roba una carta de Objeto.
Motel: gana 1 ficha de PV.
Policía estatal: roba una carta de Arma.
Instalación del gobierno: roba una carta de la línea de recompensas o de la parte superior del mazo de recompensas y colócala boca abajo cerca de tu carta de líder. Esto ahora es una recompensa oculta. Luego, si es necesario, roba una nueva carta de recompensa para recargar la línea de recompensa a 4 cartas.
Las cartas de recompensas ocultas son recompensas que solo tú puedes completar.
Recuerda: cuando un jugador entrega un huevo, puede cumplir con los requisitos de una recompensa en exhibición o una carta de recompensa oculta en su poder.
Hospital: devuelve la vida a un personaje muerto de tu escuadrón. Voltea la carta boca arriba y colócala debajo de tu carta de Líder actual.
Resolver habilidades especiales
Cada carta de Vehículo tiene una habilidad que se debe realizar.
Las cartas con números más altos tienen habilidades negativas, mientras que las cartas con números más bajos tienen habilidades positivas.
Siga las instrucciones de la tarjeta para realizar la habilidad.
Cartas de Objeto y Arma
Siempre que recolectes 3 escombros, debes devolver inmediatamente los escombros al suministro y robar la carta superior del mazo de objetos o armas.
Los artículos y armas no se pueden usar en el turno en que se adquieren; sin embargo, los gusanos siempre atacan entre turnos. Esto significa que si un gusano ataca inmediatamente después de que termine tu turno, puedes usar cualquier arma recién adquirida contra ese gusano.
Las cartas de Objeto y Arma se mantienen ocultas a otros jugadores hasta que se juegan en tu mano. Asegúrese de leer cada tarjeta con atención, ya que le indicará cuándo y cómo se puede usar la habilidad.
Las cartas de objetos generalmente incluyen habilidades especiales que un jugador puede usar en su turno para romper las reglas; muchas veces también le darán al jugador un PV por hacerlo. Las cartas de armas se utilizan generalmente durante un ataque de gusanos para cazar gusanos.
3. Recarga la mano a 3 cartas
Cuando termine tu turno, roba cartas de Vehículo hasta que hayas rellenado tu mano a 3.
Antes de que el siguiente jugador tome su turno, busque un ...
Ataque de gusano
En la esquina inferior derecha de cada carta de gusano está su límite de cartas. Este número indica cuántas cartas de Vehículo se pueden jugar en un Gusano antes de que ataque.
Si hay cartas de Vehículo en un Gusano igual al número mostrado, ataca antes de que el siguiente jugador tome su turno.
Para resolver un ataque de gusano:
Verifique si hay cartas boca abajo en el gusano.
Si los hay, dales la vuelta y resuélvelos como lo harías durante el paso de Distracción. Si hay varias cartas boca abajo, resuélvalas en el orden en que se jugaron.
Coloca un huevo que coincida con el color del gusano atacante en el espacio donde ahora se encuentra la ficha de objetivo. Si se trata de La Reina, se coloca un Escombro en el centro y un Huevo de cada color se coloca 1 espacio adyacente como se muestra en la tarjeta.
Luego, coloque 1 pieza de Escombros en cada espacio sombreado que se muestra en la tarjeta. Si Rubble ya está en ese espacio, agregue otro. Recuerde, se permite un máximo de 2 escombros por espacio.
Una vez que el Ataque de Gusano se haya resuelto por completo, descarta el Gusano en la pila de descarte de Gusanos, roba una nueva carta de Gusano para reemplazarla y coloca la nueva ficha de Objetivo de Gusano en las coordenadas de la cuadrícula correspondiente.
Excepción: los escombros y los huevos nunca se pueden colocar en una ubicación. Si un Huevo fuera a ser colocado en una Ubicación, resuelve todos los Escombros como de costumbre. Tira ambos dados de coordenadas y coloca el Huevo en el espacio resultante. Si escombros se colocarían en una ubicación, no se coloca.
Si el peón de un jugador está en cualquier espacio donde se agregan escombros o huevos, queda atrapado en el ataque. El Líder de ese jugador puede morir a menos que se pueda derrotar al Gusano o se use un Objeto para protegerse. Nota: un jugador dentro de una Ubicación no puede cazar ni ser atacado por un Gusano, a menos que la ficha de Objetivo caiga exactamente en la Ubicación.
Cazando un gusano
Si tu peón queda atrapado en el ataque del Gusano, tienes la oportunidad de atacar al Gusano con cualquier arma que hayas adquirido.
Siga las instrucciones de las cartas de Arma o Objeto que utilice. Sin embargo, si no tiene éxito, su líder muere.
Varios jugadores pueden verse atrapados en el mismo ataque de gusano. Si este es el caso, el último jugador en tomar un turno tiene la oportunidad de atacar al Gusano primero, seguido por el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente.
Derrotar a un gusano
Una carta de gusano muestra el total de salud del gusano. Si el total combinado de daño infligido al Gusano por todos los jugadores atrapados en el ataque es igual o superior a la salud del Gusano, has derrotado al Gusano. Cualquier jugador atrapado en el ataque está a salvo. Los escombros y los huevos todavía se colocan como de costumbre.
El jugador que asesta el golpe mortal recibe crédito por derrotar al Gusano y recibe 1 ficha de PV.
Sin embargo, si una de las recompensas de caza en la línea de recompensas coincide con el tipo de gusano, o si tienes una recompensa oculta que coincide, no tomes una ficha de PV.
En cambio, muestre esta recompensa a todos los jugadores y deslícela debajo de su líder para que los puntos sean visibles. Si esta recompensa se toma de la línea de recompensas, asegúrese de robar una nueva carta de recompensa para recargar la línea de recompensas a 4 cartas.
Nota: solo puedes completar 1 recompensa por muerte, incluso si se muestran 2 recompensas del mismo tipo.
Muerte
Si hay jugadores atrapados en el ataque del gusano y no pueden derrotarlo, su líder muere. Suelta todos los Escombros y Huevos que lleves en tu espacio actual.
Si colocar Rubble excedería el máximo de 2 piezas por espacio, cualquier exceso se devuelve al suministro. Cualquier Objeto o Arma activo que esté boca arriba cerca de tu Líder también se descarta. Luego, retira tu peón de jugador del tablero.
Voltea tu personaje al lado de su difunto y déjalo a un lado. Elige un nuevo líder entre los miembros restantes de tu escuadrón y colócalo encima de los personajes restantes.
En su próximo turno, comenzará su turno colocando su peón en una Ubicación desocupada de su elección y luego ejecutando su turno como de costumbre.
Fin del juego
El juego termina inmediatamente si un jugador alcanza los 20 puntos de victoria. ¡Ese jugador es el ganador!
Pero, si muere todo el equipo de un jugador, se elimina del juego. Todos los demás jugadores reciben 1 turno final, y si todavía están vivos, ¡el jugador con más PV gana!
Si hay un empate, gana el jugador con los contratos más completados. De lo contrario, ¡comparte tu victoria!