Texas Hold’em

OBJETIVO: Para convertirse en un ganador, debe crear la mano de póquer más alta posible de cinco cartas, utilizando las dos cartas repartidas inicialmente y las cinco cartas comunitarias.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-10 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: 52- cartas de baraja

RANGO DE CARTAS: AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2

EL TRATO: A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo, que comúnmente se denominan «cartas ocultas».

TIPO DE JUEGO: Casino

AUDIENCIA: Adultos


Introducción al Texas Hold ‘Em

Texas Hold’em sin límite. A veces llamado el cadillac del póquer, Texas Hold ‘em es un juego bastante fácil de aprender, pero puede llevar años dominarlo.

Cómo jugar

Para comenzar, cada jugador recibe dos cartas de bolsillo. Se coloca una baraja de cartas en el medio de la mesa y se conocen como baraja comunitaria y estas son las cartas de las que se repartirá el flop.
Una vez que todos los jugadores hayan recibido sus dos cartas iniciales, se les pedirá a los jugadores que hagan su primera oferta. Una vez que todos los jugadores han realizado su primera oferta, se produce una segunda ronda de ofertas.
Una vez que todos los jugadores hayan realizado sus ofertas finales, el crupier repartirá el flop. El crupier dará la vuelta a las primeras 3 cartas, conocidas como «flop», del mazo comunitario. El objetivo es hacer las mejores 5 cartas que puedas con las tres cartas del mazo comunitario y las dos en tu mano.
Una vez que se hayan volteado las primeras tres cartas, el jugador tendrá la opción de pujar de nuevo o retirarse. Después de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de pujar o retirarse, el crupier dará la vuelta a una cuarta carta conocida como carta de «turno».
Los jugadores que aún queden tendrán la opción de retirarse o pujar una vez más. Ahora el crupier le dará la vuelta a la quinta y última carta, conocida como la carta del «río».
Una vez que el crupier haya dado la vuelta a las cinco cartas, los jugadores tendrán una última oportunidad de subir la oferta o retirarse. Una vez que se hayan realizado todas las ofertas y las ofertas de recuento, es hora de que los jugadores revelen sus manos y determinen un ganador.

Apuestas en la primera ronda: el pre-flop

Cuando se juega Texas Hold ‘em, se utiliza una ficha plana redonda o «disco» para representar la posición del crupier. Este disco se coloca frente al distribuidor para indicar su estado. La persona sentada a la izquierda del crupier se conoce como ciega pequeña y la persona sentada a la izquierda de la ciega pequeña se conoce como ciega grande.
Al apostar, ambas ciegas deben publicar una apuesta antes de recibir cartas. La ciega grande debe publicar el equivalente o más de la apuesta realizada por la ciega pequeña. Una vez que ambas ciegas han publicado sus ofertas, se reparten dos cartas a cada jugador y los jugadores restantes pueden elegir retirarse, igualar o subir. Después del final del juego, el botón del crupier se mueve hacia la izquierda para que cada jugador adopte la posición ciega en algún momento para mantener la imparcialidad del juego.
Pliegue – La acción de entregar sus cartas al crupier y esperar la mano. Si uno dobla sus cartas en la primera ronda de apuestas, no pierde dinero.
Llamar – La acción de igualar la apuesta de la mesa, que es la apuesta más reciente que se ha colocado en la mesa.
Aumentar – La acción de duplicar el monto de la apuesta más reciente.
Las ciegas pequeñas y grandes tienen la opción de retirarse, igualar o subir antes de que finalice la primera ronda de apuestas. Si alguno de ellos decide retirarse, perderá la apuesta ciega que hizo inicialmente.

Apuestas en la segunda ronda: el flop

Una vez finalizada la primera ronda de apuestas, el crupier procederá a repartir el flop. Una vez que se haya repartido el flop, los jugadores accederán a la fuerza de sus manos. Nuevamente, el jugador a la izquierda del crupier es el primero en actuar.
Dado que no hay una apuesta obligatoria en la mesa, el primer jugador tiene la opción de tomar las tres opciones anteriores discutidas, igualar, retirarse, subir, así como la opción de pasar. Para verificar, un jugador golpea su mano dos veces sobre la mesa, esto le permite al jugador pasar la opción de hacer la primera apuesta al jugador a su izquierda. Todos los jugadores tienen la opción de verificar hasta que se haya realizado una apuesta en la mesa. Una vez que se ha realizado una apuesta, los jugadores deben elegir entre retirarse, igualar o subir.

Apuestas en la tercera y cuarta ronda: The Turn & The River

Una vez que se cierra la segunda ronda de apuestas, el crupier repartirá la cuarta carta del flop, conocida como la carta de turno. El jugador a la izquierda del crupier tiene la opción de pasar o hacer una apuesta. El jugador que abre la apuesta cierra la apuesta, después de que todos los demás jugadores hayan optado por retirarse, subir o igualar.
El crupier agregará las apuestas al pozo existente y repartirá una quinta carta conocida como «El río». Una vez que se ha repartido esta carta, los jugadores restantes tienen la opción de pasar, retirarse, igualar o subir. Digamos que todos los jugadores deciden verificar. Si ese es el caso, es hora de que todos los jugadores restantes revelen sus cartas y determinen el ganador. El jugador con la mano de mayor rango es el ganador. Reciben el bote completo y comienza un nuevo juego.

Corbatas

En caso de empate entre manos, se utilizan los siguientes desempates:

Pares– si dos jugadores están empatados por las parejas más altas, se utiliza un «pateador» o la siguiente carta de mayor rango para determinar el ganador. Continúas hasta que un jugador tiene una carta de mayor rango o se determina que ambos tienen exactamente la misma mano, en cuyo caso el bote se divide.

Dos pares– en este empate, gana la pareja mejor clasificada, si las parejas superiores tienen el mismo rango, pasa al siguiente par y luego pasa a los kickers si es necesario.

Tres de un tipo – La carta de mayor rango se lleva el bote.

Rectas – gana la escalera con la carta más alta; si ambas rectas son iguales, el bote se divide.

Enjuagar – Gana el color con la carta de mayor rango, si es la misma se pasa a la siguiente carta hasta que se encuentra un ganador o las manos son las mismas. Si las manos son las mismas, divida el bote.

Casa llena – Gana la mano con las tres cartas de clasificación más alta.

Cuatro de un tipo – el conjunto de clasificación más alto de cuatro gana.

Escalera de color – los empates se rompen igual que en una escalera normal.

Escalera Real – divide la olla.

Clasificación de manos

1. Carta alta: el as es el más alto (A, 3,5,7,9)
2. Pareja: dos iguales en la misma tarjeta (9,9,6,4,7)
3. Dos pares: dos pares de la misma carta (K, K, 9,9, J)
4. Trío: tres cartas iguales (7,7,7,10,2)
5. Escalera – Cinco cartas en orden (8,9,10, J, Q)
6. Color: cinco cartas del mismo palo
7. Full House – Tres cartas iguales y una pareja (A, A, A, 5,5)
8. Cuatro iguales: cuatro cartas iguales
9. Escalera de color: cinco cartas en orden, todas del mismo palo (4,5,6,7,8 – mismo palo)
10. Escalera Real – Cinco cartas en orden del mismo palo 10- A (10, J, Q, K, A)